Pedra é o punho fechado, papel é a mão aberta e reta, e tesoura são o indicador e o dedo médio esticados em V, com os outros dedos dobrados. Esses três formatos são o jogo inteiro, e fazê-los com clareza importa mais do que a maioria pensa, porque uma mão malfeita é onde começa a maior parte das discussões.
Este guia mostra cada gesto passo a passo, as variantes que você vai ver, os formatos que não são permitidos e a história curta e bem documentada de como esses gestos surgiram.
Os três gestos num relance

| Gesto | Como fazer | Vence | Perde para |
|---|---|---|---|
| Pedra | Feche todos os dedos num punho, com o polegar por cima, na frente | Tesoura (amassa) | Papel |
| Papel | Abra a mão inteira, dedos juntos e retos, palma para baixo | Pedra (cobre) | Tesoura |
| Tesoura | Do punho, estique o indicador e o médio em V; anelar e mindinho ficam dobrados sob o polegar | Papel (corta) | Pedra |
Pedra, passo a passo

- Comece com a mão aberta.
- Dobre os quatro dedos na palma.
- Passe o polegar pela frente dos dedos, sem escondê-lo dentro deles.
- Mantenha o punho parado na hora de mostrar.
Problemas comuns: o polegar para cima (que em alguns pátios de escola se chama dinamite, e não é permitido) ou um punho frouxo, meio aberto, que pode ser lido como papel. Mantenha firme. A pedra também é o formato que os dois jogadores seguram durante a contagem, então o único erro real é esquecer de mudar quando você queria.
Papel, passo a passo

- A partir do punho, abra os cinco dedos de uma vez.
- Mantenha os dedos juntos e retos, sem separar.
- Deixe a mão reta, palma para baixo, apontando para o adversário.
Problemas comuns: dedos separados, que numa revelação rápida parecem meio caminho para a tesoura, e o "papel vertical", a mão de lado como num aperto de mão. As antigas regras da World RPS Society chamavam o papel vertical de falta de estilo. Ainda é papel, mas uma mão reta e na horizontal é mais clara e ninguém pode discutir.
Tesoura, passo a passo

- A partir do punho, estique o indicador e o médio para a frente.
- Abra os dois num V bem claro.
- Mantenha o anelar e o mindinho dobrados, presos pelo polegar.
- Aponte o V para o adversário, com os dedos mais ou menos na horizontal.
Problemas comuns: dedos colados (isso parece uma arminha, não uma tesoura) e uma abertura lenta que atrasa a jogada. A tesoura é a mão com mais partes em movimento, o que pode ser um dos motivos de as pessoas a escolherem menos. Em 3.020 jogadas registradas no wrpsa.com entre 29 de julho e 27 de setembro de 2026 (943 jogadores, a maioria contra o computador), a tesoura foi a jogada menos comum, com 28,2%, contra 36,2% da pedra e 35,6% do papel. São os jogadores de um só site em dois meses, não uma lei universal, mas bate com o que a maioria dos jogadores conta de partidas casuais.
Variantes que você vai ver
- Tesoura com polegar e indicador. Alguns jogadores fazem tesoura com o polegar e o indicador em vez do indicador e do médio. Dá para reconhecer como tesoura, e em jogos casuais a maioria aceita. Para ficar claro numa partida, use indicador e médio.
- Papel com a palma para cima. Funciona na prática; o que importa é estar reto e claro.
- Pedra com os nós dos dedos para a frente. Também vale. Qualquer punho fechado é pedra.
- Jogos com as duas mãos. Existem variantes em que cada jogador mostra as duas mãos e recolhe uma (a 2ª temporada de Round 6 (Squid Game) mostrou uma, o "pedra, papel e tesoura menos um"). Elas usam os mesmos três gestos, só que em maior número. Veja variações.
Gestos que não são permitidos
Dinamite (polegar para cima), o poço (mão em concha), fogo, água, bomba, lagarto e Spock não valem numa partida padrão. Lagarto e Spock pertencem ao Pedra, Papel, Tesoura, Lagarto, Spock, um jogo separado de cinco gestos. O resto são invenções de recreio. Nossas regras oficiais explicam por que só três formatos são permitidos e como um árbitro lida com uma mão pouco clara.
Como os gestos se chamam pelo mundo
| Idioma | Nome do jogo | Pedra / Papel / Tesoura |
|---|---|---|
| Inglês | Rock paper scissors | rock / paper / scissors |
| Japonês | Jan-ken | gu / pa / choki |
| Coreano | Gawi bawi bo | bawi / bo / gawi |
| Francês | Pierre-feuille-ciseaux | pierre / feuille / ciseaux |
O canto coreano é "gawi, bawi, bo": tesoura, pedra, papel, nessa ordem. Os formatos são os mesmos em todo lugar; só mudam as palavras e a contagem.
De onde vieram os gestos
A história de jogos de mão como este é bem documentada em linhas gerais, e muito do que se repete na internet vai além das provas.
- Jogos de mão chineses. A referência escrita mais antiga costuma ser o Wuzazu, escrito por volta de 1600 pelo autor Xie Zhaozhe, da dinastia Ming. Ele descreve um jogo de mão chamado shoushiling e diz que ele vinha da dinastia Han (206 a.C. a 220 d.C.). Isso é o que ele afirma sobre o passado, não um registro da época Han, então a origem Han deve ser tratada como tradição.
- Jogos ken japoneses. Jogos de mão chamados ken (jogos de punho) chegaram ao Japão vindos da China, geralmente datados do século 17, como jogos de bebida. A família japonesa de jogos de três vias se chama sansukumi-ken, "o ken dos três que temem uns aos outros". O mais antigo, o mushi-ken, usava os dedos: o polegar era um sapo, o indicador uma cobra e o mindinho uma lesma.
- Jan-ken. Os formatos de pedra, papel e tesoura vêm do jan-ken, um jogo japonês do tipo sansukumi-ken. Ele se espalhou pelo Ocidente no século 20 e virou o jogo que conhecemos.
Ou seja: o punho, a mão reta e o V têm origem japonesa, e a ideia de um jogo de mão de três vias é mais antiga e veio da China. Para a história completa, veja nossa página de história.
Perguntas frequentes
Qual é o gesto correto para tesoura?
Indicador e médio esticados em V, com o anelar e o mindinho dobrados sob o polegar.
É papel ou "papel vertical"?
Os dois contam como papel, mas a mão reta e na horizontal é a versão clara. O papel vertical era considerado falta de estilo nas antigas regras do campeonato.
Por que pedra e tesoura começam do punho?
Todo mundo segura o punho durante a contagem, então a pedra não exige mudança e a tesoura exige dois dedos. Essa diferença é um dos motivos de o tempo importar tanto. Treine os formatos jogando algumas rodadas online.
