As pessoas não jogam Pedra, Papel e Tesoura ao acaso. Em 3.035 jogadas registradas no wrpsa.com entre 29 de julho e 27 de setembro de 2026, a pedra apareceu 36,2% das vezes e a tesoura só 28,2%. E depois de vencer uma rodada, os jogadores repetiram a jogada vencedora só 19,9% das vezes, o que vai contra o estudo mais conhecido sobre o jogo.
Esta é a primeira edição de um relatório que pretendo publicar todo ano. Os dados, o método e os limites estão todos abaixo, e as contagens agregadas podem ser baixadas de graça como um arquivo CSV.
Os números principais

| Medida | Pedra | Papel | Tesoura | Jogadas |
|---|---|---|---|---|
| Todas as jogadas | 36,2% | 35,5% | 28,2% | 3.035 |
| Primeira jogada da partida | 38,0% | 35,9% | 26,1% | 1.830 |
Se as pessoas jogassem ao acaso, cada opção ficaria perto de 33,3%. Com 3.035 jogadas, uma diferença desse tamanho dificilmente é acaso: um teste qui-quadrado contra uma divisão igual dá cerca de 36 com dois graus de liberdade, muito além do limite usual (p < 0,001). O padrão é mais forte na primeira jogada, quando os jogadores não têm informação sobre o adversário e voltam ao hábito.
O que isso significa para você: a tesoura é a jogada que as pessoas evitam, então o papel tem um pouco menos de chance de ser vencido do que a pedra. Contra a primeira jogada de um adversário desconhecido, o papel vence a escolha mais comum e só perde para a menos comum.
O que os jogadores fazem depois de vencer, perder ou empatar

"Subir" significa passar para a jogada que vence a que você acabou de jogar (pedra para papel, papel para tesoura, tesoura para pedra). "Descer" significa ir no sentido contrário.
| Depois de... | Repetir | Subir | Descer | Transições |
|---|---|---|---|---|
| Vitória | 19,9% | 42,1% | 38,1% | 302 |
| Derrota | 27,7% | 38,3% | 34,1% | 311 |
| Empate | 32,6% | 36,6% | 30,8% | 533 |
O resultado que me surpreendeu é a primeira linha. O estudo mais citado sobre o Pedra, Papel e Tesoura humano, de Wang, Xu e Zhou, da Universidade de Zhejiang (2014, 360 estudantes), descobriu que quem vence tende a manter a jogada que acabou de vencer. Nossos jogadores fizeram o contrário: só um em cada cinco repetiu uma jogada vencedora, bem abaixo dos 33,3% que se esperaria do jogo aleatório. Um teste simples coloca essa diferença em cerca de cinco erros-padrão, então não é ruído.
Minha explicação provisória é o adversário. A maioria das rodadas desta amostra foi jogada contra o computador, e um jogador que acabou de vencer uma máquina pode esperar que ela se adapte e fugir da jogada vencedora de propósito. Isso é uma hipótese, não uma descoberta, e é exatamente o que a amostra maior de partidas entre humanos do ano que vem deve testar.
Depois de derrotas e empates, o comportamento fica bem mais perto do aleatório, com uma leve tendência a subir.
O que isso significa para você: se o adversário acabou de vencer com pedra, a jogada menos provável dele é pedra de novo. Então o papel é uma escolha fraca e a tesoura uma escolha razoável, porque a maioria das próximas jogadas dele é papel (subir) ou tesoura (descer). Há mais sobre ler padrões em como prever a jogada do adversário e a matemática em a matemática do Pedra, Papel e Tesoura.
Como os dados foram coletados
- Fonte: toda rodada concluída no wrpsa.com e registrada no banco de dados de partidas da WRPSA, de 29 de julho a 27 de setembro de 2026.
- Jogadores: 947 contas diferentes, incluindo contas de convidado.
- Jogadas: 3.035. Contra o computador, só a jogada do humano é contada. Em partidas entre humanos, as jogadas dos dois jogadores são contadas.
- Transições: 1.146 pares de rodadas seguidas dentro da mesma partida em que as duas jogadas de cada rodada foram registradas.
- Integridade: a jogada do computador é selada com um compromisso SHA-256 antes de o jogador escolher, então a máquina não pode reagir à jogada do jogador. Os dados, portanto, refletem escolhas reais, e não um adversário manipulado.
Limites que você deve conhecer
- Maioria contra o computador. As partidas entre humanos ainda são uma parte pequena dessas rodadas. As pessoas podem jogar de outro jeito contra uma pessoa.
- Jogadores que escolheram vir. São pessoas que foram ao wrpsa.com para jogar, não uma amostra aleatória da população.
- Partidas curtas. Muitas partidas têm só algumas rodadas, e é por isso que as contagens de transições (cerca de 300 por linha) são bem menores que a contagem de jogadas. Considere cada porcentagem de transição precisa com uma margem de uns cinco pontos.
- Sem dados demográficos. O wrpsa.com não registra idade nem gênero, então este relatório não diz nada sobre nenhum dos dois.
Use os dados
As contagens agregadas por trás de cada gráfico estão em state-of-rps-2026.csv. Você pode usá-las com um link para esta página. Jornalistas e pesquisadores que quiserem outro recorte podem falar conosco pela página de contato.
Você pode contribuir para a amostra do ano que vem jogando algumas rodadas.
Perguntas frequentes
Qual é a jogada mais comum no Pedra, Papel e Tesoura?
Nos nossos dados, é a pedra, com 36,2% de todas as jogadas e 38,0% das primeiras jogadas. O papel vem logo atrás, e a tesoura é claramente a menos escolhida.
Quem vence repete a jogada?
No estudo de laboratório mais conhecido, sim. Nos nossos dados, na maioria das vezes não: depois de vencer, os jogadores repetiram a jogada vencedora só 19,9% das vezes e trocaram para a jogada que a vence 42,1% das vezes.
Esses dados são confiáveis?
As parcelas de cada jogada se baseiam em 3.035 jogadas e são estatisticamente claras. As porcentagens depois de cada resultado se apoiam em cerca de 300 transições cada, então são menos precisas. A maior ressalva é que a maioria das rodadas foi jogada contra o computador.
