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Como marcar pontos no Pedra, Papel e Tesoura

26 de setembro de 20264 min de leituraWyatt Baldwin
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Para marcar pontos no Pedra, Papel e Tesoura, dê um ponto a quem vencer cada rodada, repita os empates sem pontuar e pare quando um jogador chegar à meta, em geral 2 pontos numa partida de melhor de 3. Para disputas mais longas, agrupe as partidas em sets (por exemplo, quem vencer primeiro 2 partidas de melhor de 3), para que uma única rodada de sorte não decida tudo.

Isso resolve a maioria dos jogos. O resto deste guia explica cada formato, quando usar e como acompanhar os resultados de um grupo.

As três unidades: rodada, partida, set

UnidadeO que éExemplo
RodadaUma jogada de cada jogadorPedra contra tesoura: a pedra vence a rodada
PartidaUma corrida até um número de rodadas vencidasMelhor de 3: quem vencer 2 rodadas primeiro
SetUma corrida até um número de partidas vencidasMelhor de 3 partidas: quem vencer 2 partidas primeiro

A maioria dos jogos casuais só precisa de rodadas e partidas. Os sets são úteis em finais ou em qualquer jogo em que as pessoas vão reclamar que uma partida foi sorte.

Empates não contam

Um empate não é ponto para ninguém. Repita na hora e continue até alguém vencer a rodada. Não há limite de empates. Uma partida de melhor de 3 pode levar dez jogadas se os dois jogadores continuarem jogando igual, e tudo bem.

Escolhendo um formato

FormatoQuem chegar primeiro aBom para
Melhor de 11 rodadaResolver uma decisão rápida
Melhor de 32 rodadasPartida padrão, a maioria dos torneios
Melhor de 53 rodadasFinais, ou quando os jogadores querem mais tempo para ler o adversário
Melhor de 74 rodadasPartidas de campeonato

Use sempre um número ímpar, para que a partida não possa terminar empatada. Pare assim que alguém chegar à maioria; não é preciso jogar as rodadas restantes.

Partidas mais longas premiam mais a habilidade do que as curtas. Numa única rodada, a sorte decide quase tudo. Em cinco ou sete rodadas, um jogador que lê hábitos (veja nossa página de estratégia) tem mais chances de usar essa vantagem.

Anotando

Para duas pessoas, uma contagem simples funciona:

  • Escreva os dois nomes no alto.
  • Marque cada rodada com as duas jogadas, por exemplo "P-T", e circule quem venceu.
  • Conte os círculos para ver quem chegou à meta.

Anotar as jogadas, e não só quem venceu, vale o segundo a mais. Assim você pode olhar para trás e ver padrões, como um adversário que sempre abre com pedra.

Pontuando um grupo

Com mais de dois jogadores, há três opções sensatas:

  1. Todos contra todos. Cada um joga uma vez contra cada outro. Classifique por partidas vencidas; desempate pelo confronto direto e depois pelo total de rodadas vencidas.
  2. Chave de mata-mata. Perdeu uma partida, está fora. Rápido e emocionante; uma partida ruim acaba com seu dia.
  3. Eliminação dupla. Você sai depois de perder duas partidas. Mais justo, mas demora mais.

Seja qual for a escolha, anuncie o formato e o critério de desempate antes da primeira jogada, e não depois que uma discussão começar. Nosso guia de torneios explica cada formato, e se você está organizando um evento pode montá-lo com nossa ferramenta grátis para criar eventos.

Dúvidas comuns sobre pontuação

  • Alguém jogou atrasado. Numa partida com árbitro, isso perde a rodada. Num jogo casual, é só repetir. A lista completa de faltas está na nossa página de regras.
  • Duas jogadas não ficaram claras. Repita. Não dê ponto por uma jogada que ninguém consegue ler.
  • Um jogador quer mudar o formato no meio da partida. Termine primeiro a partida atual no formato combinado.

Se quiser que a pontuação seja feita por você, jogue online, onde as rodadas e as partidas são contadas automaticamente.

Perguntas frequentes

O Pedra, Papel e Tesoura é melhor de 3 ou melhor de 5?

Melhor de 3 é o padrão comum. Melhor de 5 ou mais é comum em finais.

Empates contam como rodada?

Não. Empates são repetidos e não pontuam.

Como se desempata uma classificação de grupo?

Use primeiro o confronto direto, depois o total de rodadas vencidas e, por fim, uma única rodada de morte súbita.