Guia de Torneios
Um plano completo declara as regras, a autoridade, as salvaguardas e o caminho dos resultados antes das inscrições.
Para planejar um torneio de Pedra Papel e Tesoura, declare antes das inscrições a elegibilidade, a capacidade, o conjunto de regras, o formato de partida, o formato da chave, os procedimentos de empate e de bye, os controles do local ou online, a equipe, o contato de acessibilidade, os termos de privacidade e mídia, os termos de premiação, o processo de disputas, a autoridade sobre os resultados e a política de cancelamento. Use a calculadora para uma estimativa de planejamento com base nos seus próprios dados de jogadores, quadras, tempo de partida e margem. Uma chancela da WRPSA exige uma aprovação registrada à parte; uma consulta, uma chave ou o download das regras não a concedem.

Formatos de torneio
Eliminação simples
Uma chave de eliminação simples elimina o jogador após uma derrota em partida. Para n inscritos, uma chave completa com um campeão usa n−1 partidas. O número de quadras, a duração das partidas, as transições, os empates, as disputas e os intervalos determinam o tempo decorrido.
- Propriedade operacional: n−1 partidas produzem um campeão
- Contrapartida: cada inscrito tem garantida apenas uma partida
- Tempo: calcule a partir dos dados do evento abaixo; não se afirma nenhuma duração universal para 32 jogadores
Eliminação dupla
Uma chave de eliminação dupla elimina o jogador após a segunda derrota em partida. O total exato de partidas depende do tamanho do grupo de inscritos, da implementação da chave, dos byes e de a final exigir ou não um reset.
- Propriedade operacional: cada inscrito recebe um segundo caminho após a primeira derrota
- Contrapartida: mais partidas e mais estados de chave do que na eliminação simples
- Tempo: calcule com a política de reset escolhida e os dados do evento
Todos contra todos
Num todos-contra-todos completo, cada inscrito enfrenta todos os outros uma vez, o que produz n(n−1)/2 partidas. O organizador deve declarar a pontuação, os desempates, a classificação e se todas as partidas programadas precisam terminar.
Sistema suíço
Um evento no sistema suíço emparelha os inscritos pela campanha ao longo de um número declarado de rodadas, sem um todos-contra-todos completo. O organizador deve especificar o software ou as regras de emparelhamento, os byes, a prevenção de confrontos repetidos, a pontuação, os desempates e a autoridade para correções.
Checklist de planejamento
| Item | Detalhes |
|---|---|
| Jogadores | Use a capacidade real e a política de elegibilidade. Qualquer número positivo de inscritos pode ser planejado; o formato da chave determina os byes e o total de partidas. |
| Espaço | Defina uma quadra segura e acessível, ou uma sala online, por partida simultânea, incluindo as necessidades de circulação, público, equipamento e emergência do local. |
| Tempo | Insira na calculadora uma duração média de partida observada ou ensaiada, o número de quadras e a margem. Afirmações estáticas de “minutos por partida” não são garantias. |
| Árbitro(s) | Nomeie a autoridade sobre os resultados e um substituto para cada período de operação. As necessidades de equipe dependem do número de quadras, do formato, do método de evidência, da proteção e da política de disputas. |
| Painel da chave | Publique uma chave atual legível e preserve correções versionadas, seja a exibição num quadro branco, projeção, impressão ou visualização online. |
| Prêmios | Opcional. Publique os termos de elegibilidade, valor, entrega, impostos, empate, cancelamento, substituição e disputa antes da inscrição ou do pagamento. |
| Regras impressas | Publique o conjunto de regras e a versão exatos, além de cada regra específica do evento aprovada, antes das inscrições. |
Ferramenta de planejamento
Calculadora de partidas e tempo do torneio
Estime o volume da chave e reserve um bloco de evento realista. Isto é um apoio ao planejamento, não uma decisão de chancela nem uma garantia: confira à parte as transições de local, os intervalos, os atrasos, as transmissões e as exigências locais.
- Partidas a reservar
- 31
- Rodadas / fases
- 5
- Folgas
- 0
- Reserve pelo menos
- 39 minutos
Fases de planejamento conforme o formato
Referência: chave de 32 vagas
4 arenas ativas, já com a folga
Recurso para impressão
Checklist de operação do torneio
Use como lista mínima de controle e acrescente as exigências de local, proteção de menores, jurídicas, de seguro, de transmissão e de patrocínio que valem para o seu evento.
Antes de abrir as inscrições
- Defina o formato, as regras de elegibilidade, a capacidade, o local, a data e a política de cancelamento.
- Publique a contagem oficial, o formato da partida, o processo de disputa e um contato de acessibilidade.
- Nomeie responsável pelo evento, árbitro principal, anotador, contato de segurança e um reserva para cada função.
- Confirme por escrito as condições dos prêmios, as aprovações de patrocinadores, o consentimento de foto/vídeo e os avisos de privacidade.
Antes de abrir as portas
- Congele a lista de jogadores, os cabeças de chave, os byes, a distribuição das arenas e uma cópia versionada da chave.
- Oriente os árbitros com a mesma folha de regras e teste o cronômetro, o painel, a rede e o fluxo de resultados.
- Sinalize no local o credenciamento, o aquecimento, o público, a imprensa e as rotas acessíveis.
- Prepare um plano B offline para chave e resultados e um registro de correções bem visível.
Durante e depois do evento
- Registre cada resultado aceito com a identidade dos jogadores, a rodada, a arena, o árbitro e o horário.
- Resolva os protestos antes de avançar o ramo afetado da chave; guarde a nota da decisão.
- Publique apenas resultados finais conciliados e marque com clareza totais provisórios ou verificação pendente.
- Guarde evidências cobertas por consentimento, publique correções de forma visível e registre quem cuida do arquivo e a data de revisão.
Montando a chave
- Congele a lista de elegíveis. Registre os prazos de inscrição e check-in, os inscritos aceitos, as substituições e a política de desistência antes de gerar a chave.
- Declare o chaveamento. Informe se a posição é aleatória, baseada em rating, derivada de grupos ou revisada manualmente, incluindo a política de desempate e de conflitos.
- Trate os byes de forma explícita. Quando uma chave tiver vagas abertas, publique como os byes são atribuídos. Eventos com cabeças de chave e eventos sorteados podem usar políticas diferentes; a regra precisa corresponder ao formato anunciado.
- Publique a chave atual. Use um quadro, uma tela ou uma visualização online que identifique os estados provisório e final e preserve correções visíveis.
Regras e arbitragem
Antes das inscrições, publique o conjunto de regras exato e cada escolha específica do evento. Repita o procedimento decisivo nas instruções aos jogadores e à equipe.
- Método de contagem: “Pedra... Papel... Tesoura... Já!” Jogadas reveladas no “Já”. Nem antes. Nem depois.
- Formato da partida: a WRPSA v1.0 usa como padrão quem chega primeiro a duas vitórias em rodadas decisivas. Qualquer formato ímpar mais longo deve ser anunciado antes do jogo.
- Jogadas válidas: Pedra (punho), Papel (mão aberta), Tesoura (dois dedos). Qualquer outra coisa é falta. E não, “dinamite” não é uma jogada.
- Tempo: sob a WRPSA v1.0, os dois jogadores revelam no “Shoot”. Uma revelação antecipada é uma saída antecipada; atrasar para reagir é uma jogada atrasada.
- Disputas: identifique o árbitro ou a autoridade sobre os resultados, as evidências aceitas, o prazo de protesto, a suspensão da chave, o registro da decisão e o caminho de correção. Sob a WRPSA v1.0, um protesto sério é apresentado imediatamente após a partida.
Para o conjunto competitivo completo, veja as Regras Oficiais da WRPSA.
Conduzindo o evento
Antes do evento
- Congele e publique a lista de elegíveis, os cabeças de chave, os byes, a distribuição de quadras e a chave versionada
- Instrua cada autoridade sobre resultados com o mesmo conjunto de regras, padrão de evidência, prazo de protesto e caminho de correção
- Teste o check-in, a área de espera, as rotas acessíveis, o tempo, as telas, o registro de resultados, a rede e a alternativa offline
Durante as partidas
- Chame os inscritos identificados à quadra designada e confirme a prontidão e o conjunto de regras
- Use a cadência e a autoridade sobre resultados declaradas para aquela quadra
- Registre o resultado aceito, a classe de evidência, o horário e o efeito na chave; rotule os estados provisórios
- Suspenda um ramo afetado da chave enquanto um protesto tempestivo ou uma correção estiver pendente
Final
- Use o formato de partida publicado antes das inscrições
- Confirme a quadra, os inscritos, a autoridade sobre resultados, o conjunto de regras, os termos de premiação e os controles de transmissão ou de público
- Preserve as evidências do resultado final e resolva os protestos elegíveis antes de marcar a chave como final
- Publique mídia consentida apenas sob os termos escritos de privacidade e mídia do evento
Eventos chancelados pela WRPSA
Uma chancela da WRPSA é um estado administrativo explícito no registro de um evento. Enviar uma consulta, usar o software da WRPSA, baixar as regras ou colocar um link para a WRPSA não concede chancela, elegibilidade para rating nem autoridade sobre resultados.
- Identidade das regras: o evento registra a versão do conjunto de regras da WRPSA e quaisquer termos específicos do evento aprovados
- Escopo do rating: apenas resultados elegíveis aceitos pelo caminho de gravação chancelado podem afetar os rankings da plataforma da WRPSA
- Listagem pública: a publicação exige um registro público do evento aprovado separadamente, com detalhes não privados completos
- Ferramentas e referências para eventos: ferramentas de chaveamento e regras oficiais estão disponíveis; equipe, evidências, materiais de marca e apoio à produção dependem do acordo aprovado para o evento.
Envie uma consulta para sediar para análise. A resposta deve declarar o caminho e o escopo aprovados; nenhuma aprovação é presumida a partir do envio.
Organize seu primeiro torneio
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