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石头剪刀布的各种变体:每个值得一玩的版本

2026年9月27日7 分钟阅读Wyatt Baldwin
variationsrulesgame night

最有名的石头剪刀布变体是"石头剪刀布蜥蜴史波克",它多加了两个手势,让平局少一些。除此之外,还有手势更多的编号版本(RPS-7、RPS-15、RPS-25,以及有 101 个手势的 RPS-101),用全身来玩的版本,比如"熊、猎人、忍者",还有各地的玩法,比如韩国的 muk-jji-ppa。下面我逐一介绍规则,并说说哪种适合哪类人。

先澄清一件事:没有哪种变体是"官方"的。标准的三手势游戏有一些通用的比赛惯例,我在规则页面里有介绍,但变体没有人管。每一种都是后来流行起来的自定规则,而且大多是某一个人设计的。

为什么会有变体

经典玩法中,每一手都有 1/3 的概率平局。增加手势可以降低这个概率。五个手势时是 1/5,十五个手势时是 1/15。关键在于保持公平:每个手势赢的数量必须和输的数量完全相同。只有手势数是奇数时才能做到,所以所有正经的变体都是 3、5、7、9、15、25 或 101 个手势。

变体手势数每个手势能克平局概率
经典版311/3
蜥蜴史波克521/5
RPS-7731/7
RPS-151571/15
RPS-2525121/25
RPS-101101501/101

这些平局概率假设双方都随机出手。真人并不随机,所以实际的平局率会略有不同。

石头剪刀布蜥蜴史波克(5 个手势)

由 Sam Kass 和 Karen Bryla 创造,2008 年因美剧《The Big Bang Theory》(生活大爆炸)而走红。Kass 说,他设计它的原因是熟人之间玩三手势版本时平局太多了。新增的两个手势是蜥蜴(手形像袜子木偶的嘴)和史波克(瓦肯举手礼)。

手势能克
剪刀布(剪开)、蜥蜴(斩首)
布石头(包住)、史波克(驳倒)
石头蜥蜴(压扁)、剪刀(砸碎)
蜥蜴史波克(毒死)、布(吃掉)
史波克剪刀(砸坏)、石头(汽化)

完整讲解和可打印的图表:石头剪刀布蜥蜴史波克。它的起源故事另有一篇:蜥蜴史波克的历史。

适合: 已经会玩经典版、想升级一步的人。大多数人玩两局就学会了。

David Lovelace 系列:RPS-7、RPS-15、RPS-25、RPS-101

David C. Lovelace 在他的网站 umop.com 上发布了一系列更大的变体,从七手势版本开始,一路往上加。RPS-15 和 RPS-25 出现在 2000 年代中期;RPS-101 是最大的一个,有 101 个手势和 5,050 种可能的对局组合。

RPS-15

十五个手势,按 Lovelace 使用的圆圈顺序排列:石头、火、剪刀、蛇、人、树、狼、海绵、布、空气、水、龙、恶魔、闪电、枪。

简单的记法是:每个手势能克圆圈上排在它后面的七个。下面是直接从他的图表里摘的几个例子:

手势能克
石头火、剪刀、蛇、人、树、狼、海绵
布空气、水、龙、恶魔、闪电、枪、石头
水龙、恶魔、闪电、枪、石头、火、剪刀
枪石头、火、剪刀、蛇、人、树、狼

把圆圈打印出来放在桌上。第一晚没人能背下来,而这也是乐趣的一部分:争论海绵到底能不能克布,就占了游戏的一半。

RPS-25 和 RPS-101

RPS-25 沿用同样的圆圈逻辑,有 25 个手势,每个克 12 个。RPS-101 有 101 个手势,每个克 50 个,而且 Lovelace 为每一种对局都写了一句简短的说明。它更像一本参考资料,而不是聚会游戏。我会用它来上组合数学的课,而不是用来决定谁洗碗。

适合: RPS-15 适合配着打印图表在游戏夜玩。RPS-25 和 RPS-101 适合满足好奇心。

熊、猎人、忍者(全身版)

这是站着玩的版本:玩家背对背,倒数之后转身摆出一个姿势。熊(双手举起、张开爪子)克忍者,忍者(空手道架势)克猎人,猎人(举枪瞄准)克熊。这和经典版一样是三方循环,只是用整个身体来玩,所以很适合大团体,以及需要动一动的孩子。

适合: 夏令营、课堂、热身活动,以及十人以上分成两排的队伍。

Muk-jji-ppa(韩国)

这个玩法改变的是结构,而不是手势数量。先按普通方式来一局(韩语叫 gawi-bawi-bo)。赢的人成为进攻方。然后双方继续按节奏出手,进攻方要喊出一个手势:muk(石头)、jji(剪刀)或 ppa(布)。如果防守方出的手势和进攻方一样,进攻方就赢得整局。如果手势不同,这一轮谁赢,谁就成为新的进攻方,游戏继续。

它节奏快、很热闹,而且真的比听起来难,因为你得一边喊一边出。更多各地玩法见世界各地的石头剪刀布。

适合: 想来一场较长对决、而不只是出一手的两个人。

蚂蚁、人、大象(印度尼西亚)

叫做 suit 或 suten,用手指而不是拳头来玩。大象是大拇指,人是食指,蚂蚁是小指。大象踩人,人踩蚂蚁,蚂蚁钻进大象的耳朵。机制和经典版完全一样,所以很容易教。

适用于任何版本的自定规则

这些不是有名字的变体,只是我在牌桌上见过、确实好用的小调整:

  1. 五局三胜,而不是三局两胜。 比赛越长,看穿对手就比运气更重要。原因见策略。
  2. 不许重复。 不能连续两次出同一个手势。这会让出手更好猜,给爱动脑的玩家带来优势。
  3. 先报手势。 一个玩家在数拍前宣布自己要出什么;另一个人可以信,也可以不信。一局之内的虚张声势游戏。
  4. 团队接力。 两排人面对面,每一手输的人排到队尾,赢的人留下。先空的那一排输。
  5. 淘汰圈。 所有人同时出手。如果恰好出现两种手势,输的那种手势出局。如果三种都出现或只有一种,就重来。

我的游戏夜推荐

人群玩这个
8 岁以下的孩子经典版,或者熊、猎人、忍者
全家老少蚂蚁、人、大象,然后是蜥蜴史波克
老是平局的朋友蜥蜴史波克
桌游爱好者配打印图表的 RPS-15
两个好胜的玩家Muk-jji-ppa,五局三胜
十人以上的大团体团队接力或淘汰圈

如果你想练习经典版,找一个会根据你之前的出手来出招的对手,可以免费在线玩。想了解每种变体的来历,请看我们的变体页面。

常见问题

最流行的石头剪刀布变体是哪个?

石头剪刀布蜥蜴史波克,遥遥领先,这要归功于《The Big Bang Theory》。

有手势更多的官方版本吗?

没有。更大的版本(从 RPS-7 到 RPS-101)是 David Lovelace 的作品,没有经过任何机构认可。没有人管理石头剪刀布的变体。

为什么所有变体的手势数都是奇数?

如果是偶数,至少有一些手势克的比被克的多,游戏就不公平了。手势数是奇数时,每个手势都能正好克掉其余手势的一半。

最难玩的变体是哪个?

RPS-101,原因很简单:没人记得住 5,050 种对局。如果想要一个难但还能玩的,muk-jji-ppa 考验的是反应,而不是记忆。