Die Spiele, die Schere Stein Papier am ähnlichsten sind, fallen in zwei Gruppen: andere Handspiele mit demselben Kreislauf „jede Möglichkeit schlägt eine und verliert gegen eine“ (mushi-ken, muk-jji-ppa, Schere Stein Papier Echse Spock) und größere Video- und Strategiespiele, die diesen Kreislauf in ihren Kämpfen verstecken (Pokémon-Typen, das Waffendreieck von Fire Emblem, Einheitenkonter in Age of Empires, der Kreislauf Angriff/Wurf/Block in Kampfspielen). Unten gehe ich beide durch, erkläre genau, wie jedes den Kreislauf nutzt, und zeige, was es obendrauf hinzufügt.
Die gemeinsame Idee hat einen Namen: eine nicht-transitive Beziehung. In einer normalen Rangfolge gilt: Wenn A B schlägt und B C schlägt, dann schlägt A C. Bei Schere Stein Papier reißt diese Kette: Stein schlägt Schere, Schere schlägt Papier, und Papier schlägt Stein. Keine Möglichkeit ist die beste, also zählt, was du vom anderen erwartest. Wegen genau dieser Eigenschaft taucht der Kreislauf überall auf, vom Schulhof bis zum Spielestudio.
Handspiele aus derselben Familie
| Spiel | Herkunft | Die Möglichkeiten | Was anders ist |
|---|---|---|---|
| Mushi-ken | Japan, aus China übernommen | Frosch (Daumen), Nacktschnecke (kleiner Finger), Schlange (Zeigefinger) | Das älteste japanische Mitglied der Familie |
| Kitsune-ken | Japan | Fuchs, Dorfvorsteher, Jäger | Menschen statt Tiere, derselbe Dreierkreislauf |
| Jan-ken | Japan | Stein, Papier, Schere | Der direkte Vorfahr des Spiels, das heute fast die ganze Welt spielt |
| Muk-jji-ppa | Südkorea | Muk (Stein), jji (Schere), ppa (Papier) | Eine zweite Phase, in der der Angreifer versucht, dich zur gleichen Hand zu bringen |
| Schere Stein Papier Echse Spock | USA, Sam Kass und Karen Bryla | Fünf Gesten | Jede Geste schlägt zwei und verliert gegen zwei, also gibt es weniger Unentschieden |
Mushi-ken und kitsune-ken
Die japanische Tradition fasst diese unter sansukumi-ken zusammen, etwa „Faustspiele der drei, die einander fürchten“. Bei mushi-ken schlägt der Frosch die Nacktschnecke, die Nacktschnecke die Schlange und die Schlange den Frosch. Kitsune-ken setzt stattdessen einen Fuchs, einen Dorfvorsteher und einen Jäger ein. Jan-ken mit Faust, flacher Hand und zwei Fingern ist das Spiel, das im Alltag überlebte und sich im Ausland verbreitete. Diese Geschichte erkläre ich ausführlicher auf unserer Seite zur Geschichte.
Muk-jji-ppa
Diese koreanische Variante beginnt mit einer normalen Runde. Der Gewinner wird zum Angreifer und ruft eine Hand, während beide im Rhythmus weiter zeigen. Zeigt der Verteidiger dieselbe Hand wie der Angreifer, verliert der Verteidiger. Gewinnt der Verteidiger stattdessen eine Geste, tauschen die Rollen. So wird aus einem einmaligen Raten eine kurze Jagd, und deshalb finden viele es lustiger als das Grundspiel.
Schere Stein Papier Echse Spock
Sam Kass und Karen Bryla fügten zwei Gesten hinzu, um Unentschieden zu verringern. Berühmt wurde die Version, als Sheldon sie in The Big Bang Theory erklärte, in der Folge „The Lizard-Spock Expansion“ von 2008. Mit fünf Gesten schlägt jede zwei andere und verliert gegen zwei, und die Chance auf ein Unentschieden sinkt von eins zu drei auf eins zu fünf. Die ganze Tabelle steht auf unserer Seite zu Echse Spock, und weitere Hausvarianten sind unter Varianten gesammelt.
Videospiele mit demselben Kreislauf
Spieleentwickler nutzen den Kreislauf aus einem praktischen Grund: Wenn jede Einheit oder jeder Zug einen Konter hat, beherrscht keine einzelne Wahl das Spiel, und die Spieler müssen einander lesen, statt eine siegreiche Möglichkeit zu wiederholen.
Pokémon: das Starter-Dreieck
Das Erste, was Pokémon beibringt, ist ein Dreierkreislauf: Feuer schlägt Pflanze, Pflanze schlägt Wasser, Wasser schlägt Feuer. Die drei Starter-Pokémon sind darum herum gebaut, und ein sehr effektiver Treffer macht doppelten Schaden. Die ganze Typentabelle hat viel mehr Typen und viele einseitige Beziehungen, das System ist also reicher als Schere Stein Papier. Aber der Kern, mit dem es beigebracht wird, ist genau derselbe Kreislauf.
Fire Emblem: das Waffendreieck
In den meisten Fire-Emblem-Spielen haben Schwerter einen Vorteil gegen Äxte, Äxte gegen Lanzen und Lanzen gegen Schwerter. Der Vorteil ist ein Bonus, kein automatischer Sieg. Das macht es zu einer weicheren Version des Kreislaufs: Eine starke Einheit kann auch von der falschen Seite des Dreiecks aus gewinnen. Eine Besonderheit, die man kennen sollte: Three Houses (2019) ließ das klassische Dreieck weg, und Engage (2023) brachte über seine Break-Mechanik eine Version davon zurück. Wenn du nur einen Teil gespielt hast, beschreiben andere es deshalb vielleicht anders.
Age of Empires II: Einheitenkonter
Age of Empires II ist auf Kontern aufgebaut. Der Grundkreislauf: Kavallerie schlägt Bogenschützen (sie überbrückt schnell die Distanz), Speerkämpfer und Pikeniere schlagen Kavallerie (billig), und Bogenschützen schlagen die Speerreihe (durch größere Reichweite). Darauf sitzen Dutzende Spezialeinheiten und Verbesserungen, aber dass die Zusammensetzung der Armee überhaupt zählt, liegt an diesem Dreieck darunter. Viele Echtzeit-Strategiespiele folgen demselben Muster.
Kampfspiele: Angriff, Wurf, Block
Kampfspiele haben einen informellen Kreislauf: Angriffe verlieren gegen Blocken, Blocken verliert gegen einen Wurf, und ein Wurf verliert, wenn man von einem Angriff getroffen wird. Die Reihe Dead or Alive macht das ausdrücklich, mit ihrem Dreieck aus Angriffen, Würfen und Haltegriffen, und belohnt den richtigen Konter mit Zusatzschaden. Das „Angriff/Wurf-Mix-up“, bei dem der Gegner raten muss, ob er blocken oder einem Griff ausweichen soll, ist in vielen Kampfspielen der Kern der Offensive. Es ist Schere Stein Papier in voller Geschwindigkeit.
Derselbe Kreislauf außerhalb von Spielen
Der Kreislauf zeigt sich auch in der Natur. Barry Sinervo und Curtis Lively beschrieben ihn 1996 in einem Artikel in Nature bei Seitenfleckleguanen: Männchen mit orangefarbener, blauer und gelber Kehle verfolgen drei Paarungsstrategien, und jede Strategie schlägt eine der anderen und verliert gegen die dritte. Mehr dazu auf der Wissenschaftsseite.
Was ein gutes Spiel nach Art von Schere Stein Papier ausmacht
Ich habe viele davon gespielt, und ich glaube, die, die bleiben, haben drei Eigenschaften gemeinsam:
- Ein echter Kreislauf. Jede Möglichkeit braucht einen Konter und ein Ziel. Hat eine Wahl keinen Konter, fällt das Spiel auf diese eine Wahl zusammen.
- Etwas zum Lesen. Reines einmaliges Schere Stein Papier ist Raten. Die Spiele, bei denen Menschen bleiben, geben Informationen dazu: den Verlauf des Gegners, seinen Armeeaufbau, eine sichtbare Haltung oder eine angesagte Hand wie bei muk-jji-ppa.
- Weiche Kanten. Pokémon und Fire Emblem geben einen Vorteil statt eines sicheren Siegs. So zählen Können, Stellung und Ressourcen zusätzlich zum Kreislauf.
Wenn du den Grundkreislauf spüren willst, bevor du die größeren Spiele ausprobierst, kannst du kostenlos Schere Stein Papier online spielen, gegen den Computer oder andere Menschen. Vergleiche dann, wie es sich anfühlt, wenn eine vierte und fünfte Möglichkeit dazukommen.
FAQ
Wie nennt man ein Spiel wie Schere Stein Papier?
Der allgemeine Begriff ist nicht-transitives oder zyklisches Spiel. In Japan heißen solche Handspiele mit drei Gesten sansukumi-ken.
Ist Schere Stein Papier Echse Spock ein echtes Spiel?
Ja. Sam Kass und Karen Bryla erfanden es, um Unentschieden zu verringern, und The Big Bang Theory machte es 2008 weithin bekannt.
Welches Videospiel ist Schere Stein Papier am ähnlichsten?
Für einen reinen Dreierkreislauf kommen die Starter-Typen von Pokémon (Feuer, Pflanze, Wasser) und das Waffendreieck von Fire Emblem am nächsten. Kampfspiele fühlen sich am meisten wie live gespieltes Schere Stein Papier an, weil du in Echtzeit die nächste Wahl des Gegners errätst.
Gibt es noch andere ähnliche Handspiele?
Ja. Mushi-ken und kitsune-ken aus Japan und muk-jji-ppa aus Korea sind die bekanntesten, und viele Familien erfinden eigene Versionen mit Themen.
