Offizielle Regeln
Das vollständige veröffentlichte WRPSA-Wettkampfregelwerk, Version 1.0.
Nach dem WRPSA-Regelwerk v1.0 decken zwei Spieler beim vierten Signal, „Shoot“, gleichzeitig Stein, Papier oder Schere auf. Stein schlägt Schere, Schere schlägt Papier, und Papier schlägt Stein; gleiche Aktionen sind Unentschieden und werden wiederholt. Das WRPSA-Standardmatch geht bis zu zwei gewonnenen entscheidenden Runden. Die veröffentlichten Regeln legen außerdem zulässige Gesten, Timing-Verstöße, Strafen, Eventformate, die Befugnisse des Schiedsrichters, Proteste und Verhalten für Events fest, die dieses Regelwerk übernehmen.
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Das Regelwerk: The Laws of Rock Paper Scissors
- Aktuelle Ausgabe
- Version 1.0 (Ausgabe 2026)
- Veröffentlicht
Diese Seite ist die aktuelle Webausgabe des WRPSA-Regelwerks v1.0. Das herunterladbare Dokument ist eine feste, druckbare Kurzreferenz für Veranstalter, Schiedsrichter, Lehrkräfte, Spieler und Journalisten, die dasselbe veröffentlichte Verfahren offline benötigen.
Einseitiges Regelposter für das Klassenzimmer zum Ausdrucken
Wurfmechanik
Beide Spieler stehen sich gegenüber, eine Hand als lockere Faust auf Brust- oder Hüfthöhe. Der Schiedsrichter (oder beide Spieler im gegenseitigen Einvernehmen) gibt den Takt vor: „Rock, Paper, Scissors, Shoot!“ Beide Spieler formen und zeigen ihren Wurf gleichzeitig auf „Shoot“. Nicht davor. Nicht danach. Genau darauf.
Die drei gültigen Würfe
- Stein – Geschlossene Faust. Schlägt Schere. Die Geste, die du ohnehin schon gemacht hast.
- Papier – Flache, offene Hand, Handfläche waagerecht. Schlägt Stein. Widersinnig, aber korrekt.
- Schere – Zeige- und Mittelfinger als V ausgestreckt. Schlägt Papier. Die, die Mühe macht.
Jede andere Handform ist im offiziellen WRPSA-Spiel unzulässig. Keine „Pistole“. Kein „Brunnen“. Keine zusätzlichen Finger. Keine Echse. Kein Spock. Der Wurf muss eine klare, eindeutige Form sein. Wenn Zweifel bestehen, was du geworfen hast, ist das ein Problem.
Wurf-Timing
Beide Spieler werfen im selben Moment auf das letzte Kommando. Halte deine Hand während des Countdowns als geschlossene Faust. Sie früher zu öffnen oder die Form zu ändern ist ein Fehlstart. Den Wurf zu verzögern, um erst nach dem Blick auf die Hand des Gegners zu reagieren, ist ein verspäteter Wurf und einer der schwersten Regelverstöße im Wettkampf. Außerdem eine der peinlichsten Arten, ein Match zu verlieren.
Match-Format
Best-of-Runden
Standard-Matches laufen im Best-of-3-Format (wer zuerst 2 Runden gewinnt). Veranstalter dürfen für spätere Runden längere Formate wählen, aber die Rundenzahl ist immer ungerade. Das garantiert einen eindeutigen Sieger – und genau dafür gibt es Regeln.
Rundenentscheidung
- Stein schlägt Schere
- Schere schlägt Papier
- Papier schlägt Stein
Zeigen beide Spieler denselben Wurf, endet die Runde unentschieden (Patt) und wird sofort wiederholt. Für Patt-Wiederholungen gibt es kein Limit. Wir haben schon einige erlebt, die eine Weile gedauert haben. Ist in Ordnung. Alle haben Spaß.
Sieg
Wer die Mehrheit der Runden gewinnt, gewinnt das Match. Ein 2:0 oder 2:1 entscheidet ein Best-of-3. Sobald ein Spieler die Mehrheit erreicht, endet das Match sofort. Ehrenrunden sind nicht nötig.
Zulässige und unzulässige Würfe
Nur Stein, Papier und Schere. Das ist die ganze Liste. Ein paar Details:
- Eindeutiges Papier: Die offene Hand muss waagerecht sein (Handfläche nach unten). Eine senkrechte Haltung wie beim Handschlag zählt nicht. Es muss nach Papier aussehen, nicht nach Begrüßung.
- Eindeutige Schere: Es muss klar ein V aus zwei Fingern zu sehen sein. Jede mehrdeutige oder halb geschlossene Hand ist unzulässig. Steh zum V.
- Sichtbarkeit: Dein Wurf muss für Gegner und Schiedsrichter vollständig sichtbar sein. Die Hand zu verstecken oder den Wurf mit Kleidung zu verdecken führt zu einer Wiederholung oder einem Regelverstoß. Das sollte man nicht sagen müssen, aber hier sind wir.
„Dynamit“, „Echse“, „Spock“ und sonstige Spaßgesten sind im offiziellen Wettkampf verboten. Lustige Varianten gibt es, aber sie sind nicht Teil des WRPSA-Regelwerks. Das hier ist das Spiel mit drei Würfen. Wir haben uns festgelegt.
Regelverstöße und Strafen
| Verstoß | Erster Verstoß | Wiederholung |
|---|---|---|
| Fehlstart | Verwarnung + Wiederholung der Runde | Rundenverlust |
| Verspäteter Wurf | Sofortiger Rundenverlust | Matchverlust |
| Unzulässiger Wurf | Rundenverlust (Gegner kann Wiederholung zulassen) | Matchverlust |
| Hinhalten / Verzögern | Verwarnung | Rundenverlust |
| Unsportliches Verhalten | Verwarnung | Disqualifikation |
In Extremfällen (körperliche Aggression, nachgewiesener Betrug, offene Belästigung) kann der Schiedsrichter sofort auf Matchverlust oder Turnierausschluss entscheiden. Sei nicht dieser Mensch.
Turnierstruktur
Turnierbaum-Formate
Ein Event, das das WRPSA-Regelwerk v1.0 übernimmt, kann K.-o.-System, Doppel-K.-o., Runden im Schweizer System oder Gruppenphasen mit anschließendem K.-o.-Baum verwenden. Der Veranstalter muss das gewählte Format vor dem Spiel bekannt geben. Diese Aussage legt zulässige Formate fest; sie behauptet nicht, welches Format die meisten Events nutzen.
Weiterkommen
In K.-o.-Turnierbäumen kommen die Sieger weiter. In Gruppenphasen oder im Schweizer System muss der Veranstalter Punkte, Tabellenberechnung und Verfahren bei Gleichstand vor dem Spiel bekannt geben. Die Kurzreferenz v1.0 erlaubt den direkten Vergleich oder zusätzliche RPS-Würfe als angekündigte Tiebreaker.
Da jedes Match eine ungerade Rundenzahl hat und Unentschieden wiederholt werden, braucht es keinen separaten Sudden-Death-Mechanismus. Das Spiel erzeugt sein Drama selbst.
Schiedsgericht und Einsprüche
Befugnisse des Schiedsrichters
Ein vom Event eingesetzter Schiedsrichter setzt das Timing durch, ahndet Verstöße und entscheidet jede Runde nach diesem Regelwerk. Während des Spiels ist seine Entscheidung endgültig, vorbehaltlich des festgelegten Protestverfahrens nach dem Match.
Einsprüche
Wer der Ansicht ist, dass ein schwerer Regelverstoß vorlag, kann unmittelbar nach dem Match förmlich Protest einlegen. Die Turnierleitung prüft Beweise (Video, Zeugen, Geräteprotokolle) und kippt Ergebnisse nur bei eindeutigen Regelverstößen. Subjektive Beschwerden ändern in der Regel nichts am Ausgang. „Ich hatte so ein Gefühl“ ist kein Beweis.
Verhaltenskodex
- Sportsgeist: Sei respektvoll. Kein übertriebenes Trash Talk, keine Beleidigungen, keine Einschüchterung, kein Körperkontakt. Das hier ist ein Handspiel. Bleib stilvoll.
- Kein Verzögern: Halte das Match in Bewegung. Hinhalten wird bestraft. Niemand ist hier, um dir beim Nachdenken zuzusehen.
- Sichtbare Würfe: Hände müssen frei und sichtbar sein. Keine Handschuhe, Requisiten oder Kleidungsstücke, die den Wurf verdecken könnten. Smarte Geräte (Ohrhörer, Smartwatches) sind verboten. Es ist deine Hand gegen seine Hand. Mehr nicht.
- Konsequenzen: Kleinere Verstöße bringen Verwarnungen. Schwere oder wiederholte Verstöße führen zu Rundenverlust, Matchverlust oder Turnierausschluss.
Häufig gestellte Fragen
Ist Schere Stein Papier wirklich ein Sport?
Die WRPSA behandelt Schere Stein Papier als strukturiertes Wettkampfspiel, wenn es nach diesem Regelwerk gespielt wird. Ob ein Gesetzgeber, eine Schule oder ein Sportverband es als Sport einstuft, hängt von der jeweiligen Organisation und vom Kontext ab.
Was passiert, wenn beide Spieler dasselbe werfen?
Dann ist es unentschieden. Die Runde wird sofort wiederholt. Es gibt kein Limit für Wiederholungen. Irgendwann zuckt einer.
Darf ich Echse oder Spock verwenden?
Nicht im offiziellen WRPSA-Wettkampf. Nur Stein, Papier und Schere sind zulässig. Für mehr Chaos siehe RPS-Varianten.
Wie melde ich mich für ein Turnier an?
Auf Entdecken siehst du die derzeit veröffentlichten Veranstaltungen. Jede Veranstaltungsseite nennt Status, Teilnahmebedingungen und den verfügbaren Anmeldeweg; möglicherweise ist ein Konto erforderlich.
Versionsverlauf
Jede veröffentlichte Ausgabe des Regelwerks, die neueste zuerst. Ändert sich eine Regel, gibt es eine neue Versionsnummer; Formulierungs- und Tippfehlerkorrekturen bekommen keine.
| Version | Veröffentlicht | Änderungen |
|---|---|---|
| 1.0 | Erste veröffentlichte Ausgabe. Fasst Wurfmechanik, Match-Formate, die Liste der zulässigen Würfe, den Strafenkatalog, die Turnierstruktur, Schiedsgericht und Einsprüche sowie den Verhaltenskodex in einem nummerierten Dokument zusammen. |
Dieses Regelwerk zitieren
Zitiere die nummerierte Ausgabe, wenn es auf die Version ankommt: World Rock Paper Scissors Association, Official Rock Paper Scissors Rules, Version 1.0 (Ausgabe 2026). Eine spätere Regeländerung erfordert eine neue Version und einen Revisionseintrag; die URL dieser Seite bleibt der maßgebliche Webstandort.
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