Offizielle Regeln
Das komplette WRPSA-Wettkampfregelwerk. Drei Würfe. Ein Sieger. Null Unklarheit.
Schere Stein Papier wird von zwei Spielern gespielt, die im selben Moment jeweils eine von drei Gesten werfen: Stein (eine geschlossene Faust), Papier (eine flache, offene Hand) oder Schere (Zeige- und Mittelfinger ausgestreckt). Stein schlägt Schere, Schere schlägt Papier, und Papier schlägt Stein; zwei gleiche Würfe sind ein Unentschieden, und die Runde wird wiederholt. Im sanktionierten WRPSA-Spielbetrieb sind nur diese drei Würfe zulässig, das Standardmatch ist ein Best-of-Three mit einer stets ungeraden Rundenzahl, und ein Schiedsrichter entscheidet über Regelverstöße wie Fehlstarts und verspätete Würfe.

Das Regelwerk: The Laws of Rock Paper Scissors
- Aktuelle Ausgabe
- Version 1.0 (Ausgabe 2026)
- Veröffentlicht
Diese Seite ist der maßgebliche Text des WRPSA-Regelwerks. Dieselben Regeln erscheinen als druckbares Dokument, The Laws of Rock Paper Scissors, damit Turnierveranstalter, Schiedsrichter, Lehrkräfte und Journalisten eine feste, zitierbare Ausgabe auch in einen Raum ohne Internetverbindung mitnehmen können.
Wurfmechanik
Beide Spieler stehen sich gegenüber, eine Hand als lockere Faust auf Brust- oder Hüfthöhe. Der Schiedsrichter (oder beide Spieler im gegenseitigen Einvernehmen) gibt den Takt vor: „Rock, Paper, Scissors, Shoot!“ Beide Spieler formen und zeigen ihren Wurf gleichzeitig auf „Shoot“. Nicht davor. Nicht danach. Genau darauf.
Die drei gültigen Würfe
- Stein – Geschlossene Faust. Schlägt Schere. Die Geste, die du ohnehin schon gemacht hast.
- Papier – Flache, offene Hand, Handfläche waagerecht. Schlägt Stein. Widersinnig, aber korrekt.
- Schere – Zeige- und Mittelfinger als V ausgestreckt. Schlägt Papier. Die, die Mühe macht.
Jede andere Handform ist im offiziellen WRPSA-Spiel unzulässig. Keine „Pistole“. Kein „Brunnen“. Keine zusätzlichen Finger. Keine Echse. Kein Spock. Der Wurf muss eine klare, eindeutige Form sein. Wenn Zweifel bestehen, was du geworfen hast, ist das ein Problem.
Wurf-Timing
Beide Spieler werfen im selben Moment auf das letzte Kommando. Halte deine Hand während des Countdowns als geschlossene Faust. Sie früher zu öffnen oder die Form zu ändern ist ein Fehlstart. Den Wurf zu verzögern, um erst nach dem Blick auf die Hand des Gegners zu reagieren, ist ein verspäteter Wurf und einer der schwersten Regelverstöße im Wettkampf. Außerdem eine der peinlichsten Arten, ein Match zu verlieren.
Match-Format
Best-of-Runden
Standard-Matches laufen im Best-of-3-Format (wer zuerst 2 Runden gewinnt). Veranstalter dürfen für spätere Runden längere Formate wählen, aber die Rundenzahl ist immer ungerade. Das garantiert einen eindeutigen Sieger – und genau dafür gibt es Regeln.
Rundenentscheidung
- Stein schlägt Schere
- Schere schlägt Papier
- Papier schlägt Stein
Zeigen beide Spieler denselben Wurf, endet die Runde unentschieden (Patt) und wird sofort wiederholt. Für Patt-Wiederholungen gibt es kein Limit. Wir haben schon einige erlebt, die eine Weile gedauert haben. Ist in Ordnung. Alle haben Spaß.
Sieg
Wer die Mehrheit der Runden gewinnt, gewinnt das Match. Ein 2:0 oder 2:1 entscheidet ein Best-of-3. Sobald ein Spieler die Mehrheit erreicht, endet das Match sofort. Ehrenrunden sind nicht nötig.
Zulässige und unzulässige Würfe
Nur Stein, Papier und Schere. Das ist die ganze Liste. Ein paar Details:
- Eindeutiges Papier: Die offene Hand muss waagerecht sein (Handfläche nach unten). Eine senkrechte Haltung wie beim Handschlag zählt nicht. Es muss nach Papier aussehen, nicht nach Begrüßung.
- Eindeutige Schere: Es muss klar ein V aus zwei Fingern zu sehen sein. Jede mehrdeutige oder halb geschlossene Hand ist unzulässig. Steh zum V.
- Sichtbarkeit: Dein Wurf muss für Gegner und Schiedsrichter vollständig sichtbar sein. Die Hand zu verstecken oder den Wurf mit Kleidung zu verdecken führt zu einer Wiederholung oder einem Regelverstoß. Das sollte man nicht sagen müssen, aber hier sind wir.
„Dynamit“, „Echse“, „Spock“ und sonstige Spaßgesten sind im offiziellen Wettkampf verboten. Lustige Varianten gibt es, aber sie sind nicht Teil des WRPSA-Regelwerks. Das hier ist das Spiel mit drei Würfen. Wir haben uns festgelegt.
Regelverstöße und Strafen
| Verstoß | Erster Verstoß | Wiederholung |
|---|---|---|
| Fehlstart | Verwarnung + Wiederholung der Runde | Rundenverlust |
| Verspäteter Wurf | Sofortiger Rundenverlust | Matchverlust |
| Unzulässiger Wurf | Rundenverlust (Gegner kann Wiederholung zulassen) | Matchverlust |
| Hinhalten / Verzögern | Verwarnung | Rundenverlust |
| Unsportliches Verhalten | Verwarnung | Disqualifikation |
In Extremfällen (körperliche Aggression, nachgewiesener Betrug, offene Belästigung) kann der Schiedsrichter sofort auf Matchverlust oder Turnierausschluss entscheiden. Sei nicht dieser Mensch.
Turnierstruktur
Turnierbaum-Formate
WRPSA-Events nutzen übliche Turnierbäume. Die meisten laufen im K.-o.-System, Veranstalter dürfen aber auch Doppel-K.-o., Runden im Schweizer System oder Gruppenphasen mit anschließendem K.-o.-Baum einsetzen. Das Format wird vor dem Event bekannt gegeben, damit niemand überrascht wird. Überraschungen gehören in die Würfe, nicht in den Turnierbaum.
Weiterkommen
In K.-o.-Turnierbäumen kommen die Sieger weiter. In Gruppenphasen oder im Schweizer System entscheiden Punkte oder Tabellenstand. Gleichstände werden über den direkten Vergleich oder zusätzliche RPS-Würfe aufgelöst, was sich richtig anfühlt.
Da jedes Match eine ungerade Rundenzahl hat und Unentschieden wiederholt werden, braucht es keinen separaten Sudden-Death-Mechanismus. Das Spiel erzeugt sein Drama selbst.
Schiedsgericht und Einsprüche
Befugnisse des Schiedsrichters
Ein zertifizierter WRPSA-Schiedsrichter leitet jedes Wettkampfmatch. Er setzt die Regeln durch, ahndet Verstöße und bestimmt den Sieger jeder Runde. Während des Spiels ist seine Entscheidung endgültig. Du darfst anderer Meinung sein, aber leise.
Einsprüche
Wer der Ansicht ist, dass ein schwerer Regelverstoß vorlag, kann unmittelbar nach dem Match förmlich Protest einlegen. Die Turnierleitung prüft Beweise (Video, Zeugen, Geräteprotokolle) und kippt Ergebnisse nur bei eindeutigen Regelverstößen. Subjektive Beschwerden ändern in der Regel nichts am Ausgang. „Ich hatte so ein Gefühl“ ist kein Beweis.
Verhaltenskodex
- Sportsgeist: Sei respektvoll. Kein übertriebenes Trash Talk, keine Beleidigungen, keine Einschüchterung, kein Körperkontakt. Das hier ist ein Handspiel. Bleib stilvoll.
- Kein Verzögern: Halte das Match in Bewegung. Hinhalten wird bestraft. Niemand ist hier, um dir beim Nachdenken zuzusehen.
- Sichtbare Würfe: Hände müssen frei und sichtbar sein. Keine Handschuhe, Requisiten oder Kleidungsstücke, die den Wurf verdecken könnten. Smarte Geräte (Ohrhörer, Smartwatches) sind verboten. Es ist deine Hand gegen seine Hand. Mehr nicht.
- Konsequenzen: Kleinere Verstöße bringen Verwarnungen. Schwere oder wiederholte Verstöße führen zu Rundenverlust, Matchverlust oder Turnierausschluss.
Häufig gestellte Fragen
Ist Schere Stein Papier wirklich ein Sport?
Ja. Auf Wettkampfniveau geht es bei RPS um Mustererkennung, Psychologie und Entscheidungen unter Zeitdruck. Die WRPSA veranstaltet seit 2015 professionelle Turniere mit strukturierten Turnierbäumen, zertifizierten Schiedsrichtern und Elo-basierten Ranglisten. Es ist ein Sport. Wir verstehen, wenn du kurz durchatmen musst.
Was passiert, wenn beide Spieler dasselbe werfen?
Dann ist es unentschieden. Die Runde wird sofort wiederholt. Es gibt kein Limit für Wiederholungen. Irgendwann zuckt einer.
Darf ich Echse oder Spock verwenden?
Nicht im offiziellen WRPSA-Wettkampf. Nur Stein, Papier und Schere sind zulässig. Für mehr Chaos siehe RPS-Varianten.
Wie melde ich mich für ein Turnier an?
Erstelle ein kostenloses WRPSA-Konto, sieh dir dann die bevorstehenden Turniere an und melde dich direkt an. Bring deine Hand mit. Lass deine Zweifel zu Hause.
Versionsverlauf
Jede veröffentlichte Ausgabe des Regelwerks, die neueste zuerst. Ändert sich eine Regel, gibt es eine neue Versionsnummer; Formulierungs- und Tippfehlerkorrekturen bekommen keine.
| Version | Veröffentlicht | Änderungen |
|---|---|---|
| 1.0 | Erste veröffentlichte Ausgabe. Fasst Wurfmechanik, Match-Formate, die Liste der zulässigen Würfe, den Strafenkatalog, die Turnierstruktur, Schiedsgericht und Einsprüche sowie den Verhaltenskodex in einem nummerierten Dokument zusammen. |
Dieses Regelwerk zitieren
Zitiere die Ausgabe, nicht die Seite, wenn es auf die Version ankommt: World Rock Paper Scissors Association, The Laws of Rock Paper Scissors, Version 1.0 (Ausgabe 2026). Versionsnummern ändern sich nur, wenn sich die Regeln selbst ändern, und jede Änderung ist unten aufgeführt. Die URL dieser Seite ist dauerhaft.
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