Varianten von Schere Stein Papier
Eine Variante kann Aktionen, Ergebnisse oder das Match-Format ändern. Jede Änderung braucht ein ausdrückliches Regelwerk.
Eine Variante von Schere Stein Papier kann die Aktionen, den Ergebnisgraphen oder das Match-Format ändern. In einem symmetrischen System mit ungerader Aktionszahl, in dem jedes Paar einen Sieger hat, kann jede Aktion gleich viele Alternativen schlagen und gegen gleich viele verlieren: (n−1)/2. Wählen zwei Spieler unabhängig und gleichverteilt, beträgt die Wahrscheinlichkeit eines Unentschiedens 1/n. Varianten müssen dieses Design nicht verwenden, daher müssen ihre Regeln ausdrücklich angegeben werden.
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Schere Stein Papier Echse Spock
Die Regelseite von Sam Kass schreibt Schere Stein Papier Echse Spock Kass und Karen Bryla zu. Sie ergänzt zwei Aktionen zu einem symmetrischen Zyklus aus fünf Aktionen. Bei unabhängiger, gleichverteilter Wahl machen übereinstimmende Aktionen 5 von 25 geordneten Paaren aus, die Wahrscheinlichkeit eines Unentschiedens beträgt also 20 %. Siehe den vollständigen, belegten RPSLS-Leitfaden.
So funktioniert es
- Schere schneidet Papier, köpft Echse
- Papier bedeckt Stein, widerlegt Spock
- Stein zerquetscht Echse, zerschmettert Schere
- Echse vergiftet Spock, frisst Papier
- Spock zertrümmert Schere, verdampft Stein
Die fünf Gesten bilden eine vollständige gerichtete Ergebnistabelle: Jede Aktion schlägt zwei, verliert gegen zwei und spielt gegen sich selbst unentschieden. Event-Datensätze sollten dieses Regelwerk kennzeichnen, statt es als klassisches RPS zu behandeln.
Historische Spiele sind mehr als RPS in neuem Gewand
Die Forschung zu japanischen Ken-Spielen dokumentiert ältere Familien von Handspielen, darunter Mushi-Ken und Kitsune-Ken. Ihre Symbole und sozialen Kontexte sind für ihre Geschichte wichtig, und sie sollten nicht ohne Erläuterung der Belege und der tatsächlichen Ergebnisregeln in einer einzigen modernen Liste „regionaler Varianten“ zusammengefasst werden.
Formate auf Grundlage eines Regelwerks
Gleichzeitiges Teamformat
Ein Teamformat kann verlangen, dass alle Mitglieder gleichzeitig aufdecken, und die Mehrheitsaktion des Teams verwenden, doch der Veranstalter muss festlegen, was geschieht, wenn keine Aktion eine Mehrheit hat. Ergebnisse sollten als Datensätze im Teamformat gekennzeichnet werden, damit sie nicht mit klassischen Einzelmatches verwechselt werden.
K.-o.-Format
Paare Spieler für eine festgelegte Rundenzahl, lass den Sieger weiterkommen und wiederhole das, bis ein Spieler übrig bleibt. Veranstalter müssen festlegen, wie mit Unentschieden, Freilosen, Setzung, Verbindungsabbrüchen und strittigem Aufdecken umgegangen wird. Das ist ein Turnierformat auf Grundlage eines Regelwerks, kein neuer Satz von Gesten.
Die Mathematik hinter den Varianten
Bei einer symmetrischen Variante mit einer ungeraden Anzahl n von Aktionen, in der jedes Paar einen festgelegten Sieger hat, kann jede Aktion (n−1)/2 Alternativen schlagen und gegen ebenso viele verlieren. Bei unabhängiger, gleichverteilter Wahl führen gleiche Aktionen mit einer Wahrscheinlichkeit von 1/n zu einem Unentschieden. Diese Schlussfolgerungen hängen von diesen Annahmen ab; sie gelten nicht automatisch für jedes Spiel, das als RPS-Variante bezeichnet wird.
| Variante | Elemente | Schlägt jeweils | Unentschieden-Quote |
|---|---|---|---|
| Klassisches RPS | 3 | 1 | 33.3% |
| Echse Spock | 5 | 2 | 20.0% |
Die veröffentlichten Regeln und klassischen Datensätze der WRPSA verwenden Stein, Papier und Schere. Jeder erweiterte oder formatspezifische Datensatz sollte eine Regelwerkskennung speichern, damit Vergleiche keine unterschiedlichen Ergebnisgraphen vermischen.
Wähle vor dem Spiel ein Regelwerk
Beginne mit den veröffentlichten klassischen Regeln oder lege ein vollständiges Variantenregelwerk fest, bevor du Ergebnisse sammelst.
