Varianten
Weil drei Möglichkeiten manchen Leuten nicht gereicht haben.
Eine Schere-Stein-Papier-Variante ändert die Gesten oder ihre Anzahl, hält aber den Kreislauf intakt: Jede Geste muss genau die Hälfte der übrigen schlagen und gegen die andere Hälfte verlieren, was eine ungerade Anzahl von Gesten voraussetzt. Schere Stein Papier Echse Spock ist die bekannteste Variante mit fünf Gesten, erweiterte Sätze reichen bis 7, 15, 25 und darüber hinaus, und regionale Varianten wie das japanische Mushi-ken verwenden gänzlich andere Symbole. Weitere Gesten senken die Unentschieden-Quote auf 1/n, lassen das zugrunde liegende Spiel aber unverändert.

Schere Stein Papier Echse Spock
Die berühmteste RPS-Variante, erfunden von Sam Kass und Karen Bryla, bekannt gemacht durch The Big Bang Theory. Sie ergänzt zwei Würfe (Echse und Spock) und senkt die Unentschieden-Quote von 33 % auf 20 %. Wer tiefer einsteigen will: Wir haben eine ganze Seite darüber geschrieben.
So funktioniert es
- Schere schneidet Papier, köpft Echse
- Papier bedeckt Stein, widerlegt Spock
- Stein zerquetscht Echse, zerschmettert Schere
- Echse vergiftet Spock, frisst Papier
- Spock zertrümmert Schere, verdampft Stein
Jeder Wurf schlägt zwei andere und verliert gegen zwei andere. Die Gesten: Echse ist eine Hand in Form eines Puppenmauls. Spock ist der vulkanische Gruß. Wenn du den vulkanischen Gruß nicht hinbekommst: üben. Das ist wichtig.
RPS-7 (sieben Elemente)
RPS-7 ergänzt Stein, Papier und Schere um Feuer, Wasser, Schwamm und Luft (manche Versionen nehmen stattdessen Mensch und Pistole). Jeder Wurf schlägt drei andere und verliert gegen drei. Die Unentschieden sinken auf rund 14 %.
Das Problem: Sieben Handgesten lassen sich kaum noch auseinanderhalten. Im Tempo wird „Ist das jetzt Schwamm oder Luft?“ zu einer echten Frage in einem echten Streit. Die Eleganz von drei Gesten liegt darin, dass noch nie jemand im Zweifel war, welche er gerade sieht.
RPS-25 (25 Gesten)
Erfunden von David C. Lovelace. Fünfundzwanzig Gesten, jede schlägt zwölf andere und verliert gegen zwölf. Im Aufgebot stehen neben den Klassikern noch Pistole, Blitz, Teufel, Drache, Schlange, Affe, Baum, Wolf und mehr. Macht 300 Sieg-Niederlage-Beziehungen zum Auswendiglernen.
RPS-25 ist in erster Linie ein Gedankenexperiment und ein sehr guter Partytrick. Es belegt einen wichtigen mathematischen Punkt: jede ungerade Anzahl von Elementen kann ein ausgewogenes intransitives Spiel bilden. Und es belegt, dass 300 Dinge auswendig zu lernen schwer ist.
RPS-101 (101 Gesten)
Ebenfalls von David C. Lovelace. 101 Gesten. Jede schlägt 50 andere. Zu den Elementen gehören Kettensäge, Vampir, Mond, Alien und Dynamit. Das ist weniger ein Spiel als ein philosophisches Statement. Niemand spielt RPS-101. Aber zu wissen, dass es existiert, lässt klassisches RPS erfrischend einfach wirken.
Regionale und kulturelle Varianten
Bär, Ninja, Cowboy
Eine Ganzkörper-Version, beliebt in Ferienlagern und bei Teamevents. Statt Handgesten stellst du mit dem ganzen Körper eine von drei Figuren dar: Bär (Arme wie Klauen erhoben), Ninja (Karate-Pose), Cowboy (Fingerpistolen). Bär zerfleischt Ninja, Ninja besiegt Cowboy, Cowboy erschießt Bär. RPS für alle, die sich von ihren Handgelenken eingeengt fühlen.
Elefant, Mensch, Ameise
Verbreitet in Südostasien. Elefant zertrampelt Mensch, Mensch zerquetscht Ameise, Ameise krabbelt dem Elefanten ins Ohr. Dass die Ameise gewinnt, wirkt unfair, bis man kurz darüber nachdenkt. Eine Ameise im Ohr wäre furchtbar.
Mushi-ken (aus Japan)
Eine ältere japanische Variante, älter als Jan-Ken: Frosch (Daumen), Schlange (Zeigefinger), Nacktschnecke (kleiner Finger). Frosch frisst Nacktschnecke, Schlange frisst Frosch, Nacktschnecke zersetzt Schlange. Das war eines der Handspiele, aus denen sich das moderne RPS entwickelt hat. Dass die Nacktschnecke die Schlange zersetzt, ist bei näherem Nachdenken echt verstörend.
Kitsune-ken (aus Japan)
Eine weitere traditionelle japanische Variante. Fuchs (beide Hände an den Ohren), Jäger (Hände am Gewehr), Dorfvorsteher (Hände auf den Knien, verbeugt). Der Fuchs verzaubert den Vorsteher, der Jäger erschießt den Fuchs, der Vorsteher steht über dem Jäger. Ein ganzes Drama in drei Gesten.
Kreative und moderne Varianten
Gambits im RPS-Turnier
Keine Regelvariante, sondern eine Wettkampfstrategie: Ein Gambit ist eine vorab geplante Folge von drei Würfen für Best-of-Three-Matches. Bekannte Gambits sind die Avalanche (Stein-Stein-Stein), der Bureaucrat (Papier-Papier-Papier) und die Toolbox (Schere-Schere-Schere). Details in unserem Strategieguide.
Simultanes Team-RPS
Teams aus 3–5 Spielern werfen alle gleichzeitig. Es zählt der Wurf, den die Mehrheit im Team gewählt hat. Daraus entsteht ein Koordinationsspiel im Spiel. Hältst du dich an den Teamplan oder machst du dein eigenes Ding? So enden Freundschaften.
RPS mit K.-o.-Prinzip
Ein Spiel für große Gruppen: Alle finden sich paarweise zusammen, spielen eine Runde, die Verlierer scheiden aus. Die Sieger suchen sich neue Gegner. Das geht so lange, bis nur einer übrig ist. Beliebt als Eisbrecher auf Konferenzen. Überraschend intensiv für einen Raum voller Berufstätiger.
Die Mathematik hinter den Varianten
Alle ausgewogenen RPS-Varianten folgen einer einfachen Regel: Die Anzahl der Elemente muss ungerade sein. Bei einer ungeraden Anzahl n von Elementen schlägt jedes Element genau (n-1)/2 andere und verliert gegen (n-1)/2 andere. Gerade Zahlen lassen sich nicht ausbalancieren. Die Mathematik interessiert sich nicht für deine Gefühle.
| Variante | Elemente | Schlägt jeweils | Unentschieden-Quote |
|---|---|---|---|
| Klassisches RPS | 3 | 1 | 33.3% |
| Echse Spock | 5 | 2 | 20.0% |
| RPS-7-Variante | 7 | 3 | 14.3% |
| RPS-15-Variante | 15 | 7 | 6.7% |
| RPS-25-Variante | 25 | 12 | 4.0% |
| RPS-101-Variante | 101 | 50 | 1.0% |
Die WRPSA spielt im Wettkampf das klassische RPS mit drei Würfen, weil weniger Auswahl bedeutet, dass jede Entscheidung maximal wiegt. Mehr Elemente verteilen das Können dünner – und niemand will darüber streiten, ob das jetzt Wasser oder Luft war.
Beherrsche erst das Original
Drei Gesten reichen völlig. Spiele Ranglisten-Matches oder trainiere gegen KI-Bosse, die dir nichts durchgehen lassen.
