Schere Stein Papier Echse Spock
Fünf Gesten. Zehn Ausgänge. Ein Monolog von Sheldon Cooper, der alles verändert hat.

Was ist das und warum gibt es das?
Schere Stein Papier Echse Spock (RPSLS) ist eine Erweiterung des Klassikers auf fünf Gesten. Erfunden wurde sie 1998 von Sam Kass (zusammen mit Karen Bryla), weil Sam gegen seinen Freund ständig unentschieden spielte und beschloss, das ganze System brauche mehr Optionen. Was ehrlich gesagt der denkbar passendste Grund für jemanden ist, der eine Schere-Stein-Papier-Erweiterung erfindet.
Durch Echse und Spock sinkt die Unentschieden-Quote von 33,3 % auf 20 %. Mehr entschiedene Ausgänge. Reichere Strategie. Und deutlich längere Erklärungen, bevor überhaupt jemand spielen kann.
Die Regeln (einmal tief durchatmen)
Jede Geste schlägt zwei andere und verliert gegen zwei andere:
- Stein zerschmettert Schere, zerquetscht Echse
- Papier bedeckt Stein, widerlegt Spock
- Schere schneidet Papier, köpft Echse
- Echse vergiftet Spock, frisst Papier
- Spock zertrümmert Schere, verdampft Stein
Oder, wie Sheldon Cooper es einmal in einem einzigen Atemzug erklärte: „Schere schneidet Papier, Papier bedeckt Stein, Stein zerquetscht Echse, Echse vergiftet Spock, Spock zertrümmert Schere, Schere köpft Echse, Echse frisst Papier, Papier widerlegt Spock, Spock verdampft Stein, und wie eh und je zerschmettert Stein die Schere.“
Wenn du das alles beim ersten Lesen verstanden hast, bist du ein besserer Mensch als die meisten.
Handzeichen
- Stein: Geschlossene Faust. Die kennst du.
- Papier: Flache Hand, Handfläche nach unten. Ebenfalls bekannt.
- Schere: Zeige- und Mittelfinger. Klassiker.
- Echse: Die Hand formt ein Puppenmaul, der Daumen liegt darunter. So, als würdest du eine Sockenpuppe sprechen lassen – nur eben mit der bloßen Hand.
- Spock: Der vulkanische Gruß. Die Finger werden zwischen Mittel- und Ringfinger gespreizt. Wenn du das nicht hinbekommst, solltest du üben. Das formt den Charakter.
Wie sich die Strategie verändert
RPSLS ist tatsächlich komplexer als klassisches RPS. Im klassischen Spiel liegt die Chance jeder Geste bei 33,3 %, zu gewinnen, unentschieden zu spielen oder zu verlieren. Bei RPSLS gewinnt jede Geste in 40 % der Fälle, verliert in 40 % und endet nur in 20 % unentschieden.
Strategische Überlegungen, die es nur bei RPSLS gibt:
- Mehr im Blick behalten: Statt auf drei mögliche Würfe achtest du auf fünf. Dein Kopf muss härter arbeiten – und dadurch werden deine eigenen Muster nachlässiger.
- Tiefere Reads: Mit 10 entscheidenden Ausgängen pro Runde (statt 3 im Klassiker) braucht das Lesen von Mustern mehr Daten und mehr Geduld.
- Die Spock-Falle: Gelegenheitsspieler werfen liebend gern Spock, weil es sich mächtig anfühlt. Wenn dir das auffällt, wirf Papier oder Echse. Gern geschehen.
- Die vernachlässigte Echse: Die Echse ist die unintuitivste Geste, deshalb nutzen neue Spieler sie kaum. Ihr Verlust. Wörtlich.
The Big Bang Theory hat das Spiel berühmt gemacht
RPSLS existierte ein Jahrzehnt lang im Stillen, bis The Big Bang Theory es 2008 aufgriff (Staffel 2, Folge 8: „Die Echse-Spock-Erweiterung“). Sheldon Coopers Regelerklärung im Schnelldurchlauf wurde zu einem der bekanntesten Momente der Serie. Über Nacht wurde aus einem Spiel, das etwa zwölf Menschen kannten, ein Spiel, das etwa zwölf Millionen kannten.
Sam Kass hat erzählt, dass er das Spiel genau deshalb erfunden hat, weil er und ein Freund es leid waren, im normalen RPS ständig unentschieden zu spielen. Er löste ein mathematisches Problem und schuf nebenbei ein popkulturelles Phänomen. Manchmal läuft es eben so.
Kannst du RPSLS im Wettkampf spielen?
Bei WRPSA-Events bleibt das klassische RPS das wichtigste Wettkampfformat, doch RPSLS-Turniere sind als beliebtes Nebenformat gewachsen. Besonders groß ist es bei Firmenevents und Schulprogrammen, wo der Neuheitswert für Spannung sorgt und die zusätzlichen Gesten allen etwas Neues zum Überdenken geben.
Weitere Varianten (warum bei fünf aufhören?)
RPSLS ist die bekannteste Erweiterung, aber bei Weitem nicht die einzige. Es gibt RPS-7, RPS-25 und das wirklich absurde RPS-101. Entdecke die ganze Bandbreite der RPS-Varianten, wo menschliche Kreativität und die Weigerung, ein völlig gutes Spiel zu akzeptieren, aufeinandertreffen.
