WRPSA. World Rock Paper Scissors Association.

Für Lehrkräfte

Die ganze Klasse spielt Schere, Stein, Papier

Lege in etwa zwei Minuten eine Klasse an, schreibe den Code an die Tafel, und deine Schülerinnen und Schüler spielen in jedem Browser gegeneinander. Du leitest das Turnier von deinem Bildschirm aus.

Klassenzimmer öffnen bald

Wir stellen den Hinweis für Familien mit unseren Anwälten fertig, bevor die Klassen öffnen. Erzähl uns von deiner Schule, und wir melden uns, sobald du starten kannst.

Erzähl uns von deiner Schule

So funktioniert es

1. Klasse anlegen

Gib ihr einen Namen und eine Klassenstufe. Du erhältst einen kurzen Klassencode, einen QR-Code und ein Beitrittsblatt zum Ausdrucken.

2. Kinder treten bei

Sie öffnen wrpsa.com/classroom/join, geben den Code ein und wählen einen Spitznamen wie „Otter 7“. Keine E-Mail, keine Namen.

3. Turnier starten

Auf Start tippen: Alle werden zufällig gepaart und spielen auf ihrem eigenen Gerät, während sich der Turnierbaum auf deinem Bildschirm füllt.

Für Kinder gebaut

  • Die Kinder geben keine persönlichen Daten an: keine E-Mail, keinen Namen, kein Alter.
  • Kein Chat und kein freier Text, den andere lesen können.
  • Keine Werbung und kein Analyse-Tracking auf dem Gerät eines Kindes.
  • Kinder erscheinen nie in öffentlichen Ranglisten, Profilen oder in der Suche. Du kannst jedes Kind umbenennen oder entfernen, und das Löschen der Klasse löscht alles.

Elternbrief lesen

Unterrichtsideen

Lektion 1: Ist RPS fair? (Klasse 3–5)

Die Schüler spielen 30 Runden RPS und notieren die Ergebnisse. Gemeinsam zählt die Klasse die Siege von Stein, Papier und Schere über alle Partien aus und vergleicht sie mit der erwarteten Wahrscheinlichkeit von je ⅓.

Lektion 2: Auf die Stichprobengröße kommt es an (Klasse 5–8)

Vergleicht die Ergebnisse aus 10 Runden, aus 50 Runden und aus den gesammelten Daten der ganzen Klasse. Zeigt, dass größere Stichproben sich den erwarteten Wahrscheinlichkeiten annähern.

Lektion 3: Einführung in die Spieltheorie (Klasse 8–12)

Führe das Nash-Gleichgewicht anhand von RPS ein. Zeige, dass eine perfekt zufällige Strategie (⅓, ⅓, ⅓) nicht ausnutzbar ist. Dann die Herausforderung an die Klasse: Wenn dein Gegner immer Stein spielt, was ist deine beste Strategie? Und wenn er zu 50 % Stein und zu 50 % Papier spielt?

Kostenloses Regelposter zum Ausdrucken für deine Klasse