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Schere Stein Papier für Kinder

Die Regeln, die Tricks zum Beibringen und die Pausenhofspiele – von den Leuten, die das alles viel zu ernst nehmen.

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Die Regeln in Kindergröße

Drei Handzeichen, drei Regeln, ein Gewinner:

  • Stein – die geschlossene Faust. Stein zerschmettert Schere.
  • Schere – zwei Finger als V. Schere schneidet Papier.
  • Papier – die flache Hand. Papier deckt Stein ab.

Beide zählen gemeinsam – „Schere, Stein, Papier, los!“ – und wippen bei jedem Wort mit der Faust; auf „los“ zeigen beide gleichzeitig ihr Zeichen. Gleiches Zeichen? Unentschieden, einfach noch mal. Die meisten Kinder spielen Best-of-Three, damit nicht ein einzelner Glückswurf alles entscheidet.

(Warum schlägt Papier Stein? Gute Frage – mit einer überraschend guten Antwort.)

Schritt für Schritt beibringen

  1. Übt zuerst die drei Handzeichen. Rufe „Schere… Stein… Papier…“ und lass die Kinder jedes Zeichen formen. Die V-förmige Schere braucht bei kleinen Händen die meiste Übung.
  2. Erkläre über die Handlungen, wer wen schlägt. Stein zerschmettert, Schere schneidet, Papier deckt ab. Die Verben vorzuspielen prägt das Dreieck viel besser ein als Auswendiglernen.
  3. Übt den Rhythmus langsam. Das Schwierige sind nicht die Zeichen – es ist, sein Zeichen im selben Moment zu zeigen. Zählt gemeinsam langsam, bis das Zeigen synchron läuft. Achte auf das klassische Zuspätzeigen (einen Takt warten, um die andere Hand zuerst zu sehen – das ist Schummeln, und Kinder kommen beeindruckend schnell darauf).
  4. Entscheidet damit echte Dinge. Wer anfängt, wer das Spiel aussucht, wer vorn sitzen darf. Kinder übernehmen das Spiel dauerhaft an dem Tag, an dem es einen echten Streit schlichtet.

Warum es sich für Kinder so gut eignet

Schere Stein Papier ist für Kinder eine faire, schnelle Art, Streit selbst zu schlichten – ohne Erwachsene, ohne Diskussion über das Ergebnis. Nebenbei übt es Abwechseln, faires Gewinnen und Verlieren, Handkoordination und einen ersten Vorgeschmack darauf, sich zu überlegen, was der Gegner tun wird – dieselbe Fähigkeit, die unser Psychologie-Guide auf die Wettkampfspitze treibt. Und anders als die meisten Pausenhofgeräte ist es kostenlos und kann nicht im Bus liegen bleiben.

Pausenhof- und Klassenspiele auf RPS-Basis

RPS-Fangen (Team-Tauziehen)

Zwei Teams stehen sich an einer Mittellinie gegenüber, jedes mit einem Heimfeld. In jeder Runde beraten sich die Teams und wählen gemeinsam einen Wurf, dann zeigen sie ihn an der Linie. Die Gewinner jagen, die Verlierer sprinten zum Heimfeld; wer abgeschlagen wird, wechselt ins andere Team. Das geht so lange, bis ein Team alle aufgesogen hat.

Evolutionsspiel

Alle starten als Ei. Wer ein Match gewinnt, entwickelt sich weiter – vom Ei zum Huhn zum Dinosaurier (denkt euch eure eigene Kette aus). Verlierer bleiben, wo sie sind, und herausfordern darfst du nur jemanden auf deiner eigenen Stufe. Wer zuerst die Endform erreicht, gewinnt. Herrliches Chaos für große Gruppen.

Klassenturnier

Turnierbaum im K.-o.-System, Matches im Best-of-Three, ausgeschiedene Spieler werden zum Fanblock für den, der sie geschlagen hat – bis zum Finale fiebert der ganze Raum mit zwei Spielern mit. Unser Turnier-Guide erklärt Turnierbäume im Detail, und Lehrkräfte können mit den Bildungstools der WRPSA strukturierte Events durchführen.

Wenn sie bereit für mehr sind

Manche Kinder bleiben nicht bei der Pausenhof-Variante. Für sie gibt es Echse Spock (fünf Gesten, weniger Unentschieden), die offiziellen Wettkampfregeln und irgendwann einen Ort, um Schere Stein Papier online zu spielen – gegen Gegner aus aller Welt.