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Qual jogada mais vence no Pedra, Papel e Tesoura? O que os dados dizem

27 de setembro de 20265 min de leituraWyatt Baldwin
statisticsstrategydata

Nenhuma jogada vence mais vezes no pedra, papel e tesoura: cada uma vence exatamente uma outra e perde para exatamente uma. Então, contra um adversário realmente aleatório, pedra, papel e tesoura vencem um terço das vezes cada. O que muda as chances são as pessoas. Humanos não jogam ao acaso, e nos dados que tenho a pedra é a jogada mais comum e a tesoura a menos comum, o que faz do papel a melhor escolha padrão contra um humano desconhecido.

Esta página substitui vários artigos antigos deste site sobre "estatísticas do pedra, papel e tesoura". Um deles descrevia um "novo estudo" com porcentagens exatas. Não encontrei esse estudo em lugar nenhum, e acredito que nunca existiu, então nenhum número dele aparece aqui. Tudo abaixo vem de um experimento publicado e revisado por pares ou de partidas registradas no wrpsa.com, com a amostra informada.

A resposta curta

PerguntaResposta
Qual jogada é matematicamente a mais forte?Nenhuma. Cada uma vence 1/3, perde 1/3 e empata 1/3 contra um adversário aleatório.
Qual jogada as pessoas mais usam?Pedra, nos nossos dados (36,2% das jogadas).
Qual jogada as pessoas menos usam?Tesoura (28,2%).
Melhor abertura contra um desconhecido?Papel, porque pedra é a abertura mais comum.
Algum padrão continua depois da primeira jogada?Sim. O que as pessoas jogam em seguida depende muito de terem acabado de vencer ou perder.

Por que nenhuma jogada vence sozinha

O pedra, papel e tesoura é um ciclo equilibrado. Pedra amassa tesoura, tesoura corta papel, papel cobre pedra. Se o adversário escolhe cada opção com probabilidade de um terço, sua escolha não importa: jogue o que jogar, você vence 1/3, empata 1/3 e perde 1/3 das vezes. É por isso que os teóricos dos jogos dizem que a estratégia de equilíbrio é sortear por igual. Explico a matemática em detalhes em a matemática por trás do pedra, papel e tesoura e na nossa página de teoria dos jogos.

Então qualquer afirmação de que "o papel vence X% de todas as partidas" é, na verdade, uma afirmação sobre os jogadores, não sobre o jogo.

O que os jogadores reais jogam

Na WRPSA, registramos toda jogada feita em wrpsa.com/play. Entre 29 de julho e 27 de setembro de 2026, registramos 3.020 jogadas de 943 jogadores. A maioria dessas partidas foi contra o computador, e não contra outra pessoa, e muitos jogaram só algumas rodadas. Então trate isto como um retrato do jogo casual online, não como um resultado de laboratório.

Todas as jogadas (n = 3.020)

JogadaParcela
Pedra36,2%
Papel35,6%
Tesoura28,2%

Primeira jogada da partida

JogadaParcela
Pedra38,1%
Papel36,0%
Tesoura25,9%

Duas coisas chamam a atenção. A tesoura é claramente pouco usada, no total e como abertura. E a pedra é a primeira jogada mais popular. Se você precisa jogar uma vez contra alguém de quem não sabe nada, o papel vence a abertura mais comum e só perde para a menos comum. É uma vantagem pequena, alguns pontos percentuais, mas é real.

O que acontece depois de uma vitória ou derrota

O padrão mais útil é o da sequência. As pessoas reagem ao último resultado.

Depois de uma vitória, os jogadores nos nossos dados:

  • repetiram a mesma jogada só 20,0% das vezes,
  • passaram para a jogada que vence a anterior 42,3% das vezes,
  • passaram para a jogada restante no resto das vezes (cerca de 37,7%).

Depois de uma derrota, os jogadores:

  • "subiram" para a jogada que vence a última deles 38,5% das vezes,
  • "desceram" para a jogada que a última deles vence 34,0% das vezes,
  • ficaram na mesma jogada 27,5% das vezes.

Contra alguém que acabou de vencer com pedra, a próxima jogada menos provável é pedra de novo, e a mais provável é papel. Então tesoura é uma resposta razoável.

O estudo acadêmico mais conhecido

O experimento mais citado é de Wang Zhijian, Xu Bin e Zhou Haijun, publicado na Scientific Reports em 2014 como "Social cycling and conditional responses in the Rock-Paper-Scissors game" (Ciclos sociais e respostas condicionais no jogo Pedra-Papel-Tesoura). Na Universidade de Zhejiang, 360 estudantes jogaram 300 rodadas cada, em grupos fixos de seis, com pequenos incentivos em dinheiro.

A principal descoberta foi o comportamento condicional: quem vencia tendia a manter a jogada vencedora mais do que o acaso preveria ("repetir após vencer"), e quem perdia tendia a trocar de jogada ("trocar após perder"). A MIT Technology Review falou do artigo em 2014 com o título "How to Win at Rock-Paper-Scissors" (Como vencer no Pedra-Papel-Tesoura).

Você vai notar que nossos números "depois de uma vitória" apontam para o lado oposto: nossos jogadores raramente repetiam uma jogada vencedora. Não acho que isso contradiga o estudo; acho que reflete um contexto diferente. Os estudantes deles jogaram sessões longas contra outros estudantes, valendo dinheiro. Os nossos jogaram, na maioria, sessões curtas contra um computador, em que as pessoas muitas vezes tentam enganar a máquina mudando tudo. Os dois conjuntos de dados concordam no ponto maior: as escolhas humanas depois de um resultado são previsíveis, e a previsão depende do contexto.

Como usar isso numa partida de verdade

  1. Abertura contra um desconhecido: papel.
  2. Observe se o adversário repete ou troca depois de vencer. A maioria tem um hábito, e duas ou três rodadas o revelam.
  3. Depois de perder, não jogue automaticamente a jogada que teria vencido a última dele. Muitos adversários esperam exatamente isso.
  4. Quando não tiver nenhuma leitura, sorteie. A mistura igual de um terço não pode ser explorada, e esse é justamente o sentido do equilíbrio.

Para o método completo, veja nosso guia de estratégia e a psicologia do pedra, papel e tesoura.

Perguntas frequentes

A pedra é a jogada mais comum?

Na nossa amostra de 3.020 jogadas, sim: 36,2% pedra, 35,6% papel, 28,2% tesoura. A vantagem da pedra é maior na primeira jogada (38,1%).

O papel vence mais que as outras jogadas?

Só por causa do jeito como as pessoas jogam. Contra um adversário aleatório, toda jogada vence exatamente um terço das vezes. Contra humanos que preferem pedra e esquecem a tesoura, o papel tem uma pequena vantagem.

Existe uma jogada que sempre vence?

Não. Qualquer jogada fixa perde todas as vezes para um adversário que perceba.

Onde posso testar esses padrões eu mesmo?

Você pode jogar grátis online contra o computador ou outras pessoas e ver como seus hábitos se comparam.