Não existe jogada mais segura no Pedra, Papel, Tesoura, Lagarto, Spock: cada uma das cinco jogadas vence exatamente duas outras e perde para exatamente duas, então, contra um adversário perfeitamente aleatório, todas têm o mesmo resultado esperado. Você vence o jogo de cinco jogadas do mesmo jeito que vence o de três: lendo os hábitos de uma pessoa real e escolhendo a resposta que cobre a maior parte das jogadas prováveis dela.
Se precisar das regras antes, veja Pedra, Papel, Tesoura, Lagarto, Spock. Para saber de onde o jogo veio (Sam Kass e Karen Bryla, e depois The Big Bang Theory), veja a história do Pedra, Papel, Tesoura, Lagarto, Spock.
A tabela completa de vitórias
| Jogada | Vence | Perde para |
|---|---|---|
| Pedra | Tesoura (esmaga), Lagarto (esmaga) | Papel, Spock |
| Papel | Pedra (cobre), Spock (refuta) | Tesoura, Lagarto |
| Tesoura | Papel (corta), Lagarto (decapita) | Pedra, Spock |
| Lagarto | Spock (envenena), Papel (come) | Pedra, Tesoura |
| Spock | Tesoura (quebra), Pedra (vaporiza) | Papel, Lagarto |
Aprenda um truque e você nunca vai precisar da tabela: coloque as jogadas na ordem Pedra, Spock, Papel, Lagarto, Tesoura em volta de um círculo. Cada jogada vence as duas que vêm logo antes dela (dando a volta) e perde para as duas que vêm logo depois. A pedra vence Tesoura e Lagarto; Spock vence Pedra e Tesoura; o papel vence Spock e Pedra, e assim por diante.
A matemática: por que o equilíbrio é o ponto de partida
Com cinco jogadas, dois resultados vencem, dois perdem e um empata. Então uma jogada aleatória empata 20% das vezes, contra cerca de 33% no jogo clássico, e vence e perde 40% cada. Esse é o objetivo do jogo: menos empates, decisões mais rápidas.
A resposta da teoria dos jogos é a mesma do jogo de três jogadas. A única estratégia que não pode ser explorada é jogar cada uma das cinco jogadas 20% das vezes, de forma imprevisível. Qualquer tendência que você mostre pode ser punida, e qualquer tendência que o adversário mostre pode ser explorada. Se quiser a ideia por trás disso, nossa página de teoria dos jogos explica as estratégias mistas.
Na prática, ninguém é aleatório. É aí que você vence.
Explorando adversários reais
Não conheço nenhum conjunto de dados publicado sobre como as pessoas jogam de verdade no jogo de cinco jogadas, então não vou dar porcentagens inventadas. O que vem a seguir é um raciocínio a partir de como as pessoas jogam o jogo de três jogadas, em que há dados reais, mais a estrutura da tabela de cinco jogadas.
1. Fique de olho no "conforto das jogadas clássicas"
Muitos jogadores são novos no Lagarto e no Spock e ainda pensam em pedra, papel e tesoura. Se alguém sempre volta às três originais, jogue Spock: ele vence pedra e tesoura. O papel é a opção que sobra para ele, e vence Spock, então pense também em Lagarto, que vence papel e Spock mas perde para pedra e tesoura. Escolha o que cobre as duas jogadas que ele mais usa.
2. Fique de olho no gosto pela novidade
O tipo oposto adora as jogadas novas e joga Lagarto e Spock, somados, bem mais de 40% das vezes. Nenhuma jogada sozinha vence as duas, porque Lagarto e Spock só se vencem num sentido: o lagarto envenena o Spock. A melhor cobertura é o próprio Lagarto (vence Spock, empata com Lagarto) ou o Papel (vence Spock, perde para Lagarto). Saber qual das duas ele prefere diz qual escolher.
3. Use a regra das "duas respostas"
Toda jogada tem duas respostas que a vencem. Quando você prevê uma jogada, escolha a resposta que também vence a segunda jogada mais provável do adversário. Exemplo: você espera Pedra, com Tesoura como alternativa. O papel vence a pedra, mas perde para a tesoura. Spock vence as duas. Escolha Spock.
4. Aplique o que sabemos do jogo de três jogadas
O relatório State of RPS descreve uma tendência a trocar após vencer na amostra clássica de três jogadas da WRPSA. O estudo de laboratório de 2014, de Wang, Xu e Zhou, encontrou outra tendência: vencedores repetiam. Nenhum dos conjuntos estabelece o comportamento no jogo de cinco jogadas. Trate o hábito como hipótese e confira rodadas concluídas.
5. Cuidado com os sinais físicos
Spock é a saudação vulcana, com os dedos separados entre o médio e o anelar, e algumas pessoas acham difícil formá-la rápido. O lagarto é uma mão em forma de boca de fantoche de meia. Um jogador que hesita ou mostra um formato cedo está dando informação a você. Mantenha sua própria mão num punho neutro até o último tempo.
Um plano simples de cinco rodadas
- Rodada 1: jogue qualquer coisa; você ainda não tem informação. Observe a jogada e a velocidade dele.
- Rodadas 2-3: note se ele fica nas jogadas clássicas ou parte para Lagarto e Spock.
- Depois de cada resultado: se ele venceu, espere uma mudança; se perdeu, espere uma mudança também, e descarte a jogada com que ele acabou de perder.
- Escolha a resposta que cobre as duas jogadas mais prováveis dele, usando a regra das duas respostas.
- Varie você também: a cada poucas rodadas, jogue algo que o seu próprio padrão não preveria.
Perguntas frequentes
Qual é a melhor jogada no Pedra, Papel, Tesoura, Lagarto, Spock?
Não existe melhor jogada em abstrato. Cada uma vence duas jogadas e perde para duas. A melhor jogada é a que responde aos hábitos do seu adversário específico.
O Spock é forte demais?
Não. O Spock vence pedra e tesoura, mas perde para papel e lagarto, exatamente o mesmo saldo de duas e duas de todas as outras jogadas.
O jogo de cinco jogadas diminui a sorte?
Diminui os empates, não a sorte. Contra um jogador aleatório, você ainda vence só 40% das rodadas. A habilidade vem de ler as pessoas, como no jogo clássico; veja nosso guia de estratégia.
