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Varianten von Schere Stein Papier: jede, die sich lohnt

27. September 20267 Min. LesezeitWyatt Baldwin
variationsrulesgame night

Die bekannteste Variante von Schere Stein Papier ist Schere Stein Papier Echse Spock, das zwei Gesten hinzufügt, damit es seltener unentschieden steht. Darüber hinaus gibt es größere nummerierte Versionen (RPS-7, RPS-15, RPS-25 und RPS-101 mit 101 Gesten), Ganzkörperversionen wie Bär, Jäger, Ninja und regionale Spiele wie muk-jji-ppa aus Korea. Unten stehen die Regeln für jede, und welche zu welcher Runde passt.

Eins vorab: Keine Variante ist „offiziell“. Für das normale Spiel mit drei Gesten gibt es übliche Turnierregeln, die ich auf unserer Regelseite erkläre, aber die Varianten regelt niemand. Jede ist eine Hausregel, die beliebt wurde, und die meisten hat eine einzige Person erdacht.

Warum es Varianten gibt

Im klassischen Spiel gibt es bei jeder Geste eine Chance von 1 zu 3 auf ein Unentschieden. Mehr Gesten senken diese Chance. Mit fünf Gesten ist sie 1 zu 5, mit fünfzehn 1 zu 15. Der Trick ist, das Spiel fair zu halten: Jede Geste muss genau so viele Gesten schlagen, wie sie gegen andere verliert. Das klappt nur mit einer ungeraden Zahl von Gesten. Deshalb hat jede ernsthafte Variante 3, 5, 7, 9, 15, 25 oder 101 davon.

VarianteGestenJede Geste schlägtChance auf Unentschieden
Klassisch311 zu 3
Echse Spock521 zu 5
RPS-7731 zu 7
RPS-151571 zu 15
RPS-2525121 zu 25
RPS-101101501 zu 101

Die Chancen auf Unentschieden setzen voraus, dass beide zufällig wählen. Echte Menschen tun das nicht, also weichen echte Werte etwas ab.

Schere Stein Papier Echse Spock (5 Gesten)

Erfunden von Sam Kass mit Karen Bryla und 2008 durch The Big Bang Theory berühmt geworden. Kass' Begründung war, dass Menschen, die sich gut kennen, im Spiel mit drei Gesten viel zu oft unentschieden spielen. Die zwei neuen Gesten sind Echse (eine Hand wie der Mund einer Sockenpuppe) und Spock (der vulkanische Gruß).

GesteSchlägt
ScherePapier (schneidet), Echse (köpft)
PapierStein (bedeckt), Spock (widerlegt)
SteinEchse (zerquetscht), Schere (zerschlägt)
EchseSpock (vergiftet), Papier (frisst)
SpockSchere (zertrümmert), Stein (verdampft)

Ausführliche Anleitung und eine Grafik zum Ausdrucken: Schere Stein Papier Echse Spock. Die Entstehungsgeschichte hat einen eigenen Beitrag: die Geschichte von Echse Spock.

Am besten für: Gruppen, die das klassische Spiel schon kennen und eine Stufe höher wollen. Die meisten lernen es in zwei Runden.

Die Reihe von David Lovelace: RPS-7, RPS-15, RPS-25, RPS-101

David C. Lovelace veröffentlichte auf seiner Website umop.com eine Familie größerer Varianten, beginnend mit einer Version mit sieben Gesten und immer größer. RPS-15 und RPS-25 stammen aus der Mitte der 2000er-Jahre; RPS-101 ist die größte, mit 101 Gesten und 5.050 möglichen Paarungen.

RPS-15

Die fünfzehn Gesten in der Kreisreihenfolge von Lovelace: Stein, Feuer, Schere, Schlange, Mensch, Baum, Wolf, Schwamm, Papier, Luft, Wasser, Drache, Teufel, Blitz, Pistole.

Die Faustregel: Jede Geste schlägt die sieben, die ihr im Kreis folgen. Ein paar Beispiele direkt aus seiner Tabelle:

GesteSchlägt
SteinFeuer, Schere, Schlange, Mensch, Baum, Wolf, Schwamm
PapierLuft, Wasser, Drache, Teufel, Blitz, Pistole, Stein
WasserDrache, Teufel, Blitz, Pistole, Stein, Feuer, Schere
PistoleStein, Feuer, Schere, Schlange, Mensch, Baum, Wolf

Druck den Kreis aus und leg ihn auf den Tisch. Niemand lernt ihn am ersten Abend auswendig, und das gehört zum Spaß: Der Streit, ob Schwamm wirklich Papier schlägt, ist das halbe Spiel.

RPS-25 und RPS-101

RPS-25 behält dieselbe Kreislogik mit 25 Gesten, von denen jede 12 schlägt. RPS-101 geht bis 101 Gesten, von denen jede 50 schlägt, und Lovelace schrieb zu jeder einzelnen Paarung eine kurze Erklärung. Das ist eher ein Nachschlagewerk als ein Partyspiel. Ich würde es für eine Unterrichtsübung zur Kombinatorik nutzen, nicht um zu entscheiden, wer abwäscht.

Am besten für: RPS-15 funktioniert an einem Spieleabend mit ausgedruckter Tabelle. RPS-25 und RPS-101 sind für Neugierige.

Bär, Jäger, Ninja (Ganzkörper)

Eine Version im Stehen: Die Spieler stellen sich Rücken an Rücken, zählen herunter und drehen sich dann in einer Pose um. Bär (Arme hoch, Krallen ausgefahren) schlägt Ninja, Ninja (eine Karate-Haltung) schlägt Jäger, Jäger (zielt mit einem Gewehr) schlägt Bär. Es ist derselbe Dreierkreislauf wie beim klassischen Spiel, nur mit dem ganzen Körper gespielt. Das macht es gut für große Gruppen und Kinder, die sich bewegen müssen.

Am besten für: Ferienlager, Schulklassen, Aufwärmspiele und Teams ab zehn Personen, in zwei Reihen aufgeteilt.

Muk-jji-ppa (Korea)

Diese Variante ändert die Struktur, nicht die Zahl der Gesten. Beginnt mit einer normalen Runde (auf Koreanisch gawi-bawi-bo). Der Gewinner wird zum Angreifer. Dann zeigen beide weiter im Rhythmus, während der Angreifer eine Geste ruft: muk (Stein), jji (Schere) oder ppa (Papier). Zeigt der Verteidiger dieselbe Geste wie der Angreifer, gewinnt der Angreifer das Spiel. Sind die Gesten verschieden, wird derjenige, der diesen Wechsel gewinnen würde, zum neuen Angreifer, und es geht weiter.

Es ist schnell, laut und wirklich schwerer, als es klingt, weil du gleichzeitig rufen und zeigen musst. Mehr zu regionalen Spielen in Schere Stein Papier weltweit.

Am besten für: zwei Spieler, die ein längeres Duell statt einer einzelnen Geste wollen.

Ameise, Mensch, Elefant (Indonesien)

Heißt suit oder suten und wird mit Fingern statt Fäusten gespielt. Elefant ist der Daumen, Mensch der Zeigefinger, Ameise der kleine Finger. Der Elefant zertrampelt den Menschen, der Mensch tritt auf die Ameise, die Ameise krabbelt dem Elefanten ins Ohr. Vom Ablauf her gleich wie das klassische Spiel, deshalb leicht beizubringen.

Hausregeln, die mit jeder Version funktionieren

Das sind keine benannten Varianten, nur Änderungen, die ich an Tischen gut funktionieren sah:

  1. Best of five statt best of three. Längere Matches belohnen es, den Gegner zu lesen, mehr als Glück. Warum, steht unter Strategie.
  2. Keine Wiederholungen. Du darfst dieselbe Geste nicht zweimal hintereinander zeigen. Das macht das Spiel vorhersehbarer und gibt nachdenklichen Spielern einen Vorteil.
  3. Angesagte Geste. Ein Spieler sagt seine Geste vor dem Zählen an; der andere kann ihm glauben oder nicht. Ein Bluffspiel in einer einzigen Runde.
  4. Team-Staffel. Zwei Reihen treten gegeneinander an; wer eine Runde verliert, geht nach hinten, der Gewinner bleibt. Die Reihe, die zuerst leer ist, verliert.
  5. Ausscheidungskreis. Alle zeigen gleichzeitig. Kommen genau zwei Gesten vor, ist die unterlegene Geste raus. Kommen alle drei oder nur eine vor, wird neu gezeigt.

Meine Tipps für den Spieleabend

GruppeSpielt das
Kinder unter 8Klassisch, oder Bär, Jäger, Ninja
Gemischte FamilieAmeise, Mensch, Elefant, dann Echse Spock
Freunde, die ständig unentschieden spielenEchse Spock
Brettspiel-RundeRPS-15 mit ausgedruckter Tabelle
Zwei ehrgeizige SpielerMuk-jji-ppa, best of five
Große Gruppe, 10+Team-Staffel oder Ausscheidungskreis

Wenn du die klassische Version gegen einen Gegner üben willst, der nach dem spielt, was er von dir gesehen hat, kannst du kostenlos online spielen. Mehr dazu, wie jede Variante entstand, auf unserer Seite zu Varianten.

FAQ

Was ist die beliebteste Variante von Schere Stein Papier?

Schere Stein Papier Echse Spock, mit großem Abstand, dank The Big Bang Theory.

Gibt es eine offizielle Version mit mehr Gesten?

Nein. Die größeren Versionen (RPS-7 bis RPS-101) stammen von David Lovelace und sind von niemandem anerkannt. Niemand regelt Varianten von Schere Stein Papier.

Warum haben alle Varianten eine ungerade Zahl von Gesten?

Bei einer geraden Zahl würden manche Gesten mehr Möglichkeiten schlagen, als sie gegen andere verlieren, und das Spiel wäre nicht mehr fair. Bei einer ungeraden Zahl kann jede Geste genau die Hälfte der anderen schlagen.

Was ist die schwierigste Variante?

RPS-101, einfach weil sich niemand 5.050 Paarungen merken kann. Für ein schweres Spiel, das trotzdem spielbar ist, testet muk-jji-ppa eher Reflexe als Gedächtnis.