WRPSA. World Rock Paper Scissors Association.
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Unerlaubte Gesten bei Schere Stein Papier (und wie man schummelt)

27. September 20266 Min. LesezeitWyatt Baldwin
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Im förmlichen Schere Stein Papier sind nur drei Gesten erlaubt: Stein, Papier und Schere. Alles andere, auch Dynamit, Brunnen, Feuer, Wasser, Echse und Spock, ist verboten, ebenso Timing-Fouls wie zu spätes Zeigen oder das Ändern der Hand nach dem Zeigen.

Ja, Menschen schummeln bei Schere Stein Papier. Fast jedes Schummeln hat mit Timing zu tun: die andere Hand einen Sekundenbruchteil zu sehen, bevor man sich selbst festlegt. Der Rest dieser Seite behandelt jede unerlaubte Geste, warum sie verboten ist und wie ein Schiedsrichter oder ein aufmerksamer Gegner sie erwischt.

Die einzigen erlaubten Gesten

GesteFormSchlägt
SteinGeschlossene FaustSchere
PapierFlache, offene HandStein
SchereZeige- und Mittelfinger als V ausgestrecktPapier

Unsere offiziellen Regeln legen diese drei Formen fest und sonst nichts. Jede andere Form ist im offiziellen Spiel ein Foul.

Das ist keine neue Haltung. Die Regeln der alten World RPS Society, der Gruppe aus Toronto, die in den 2000er-Jahren Meisterschaften ausrichtete und heute nicht mehr aktiv ist, behandelten auch jede Geste außer den drei grundlegenden als Foul. Ihr Regeltext nannte Dynamit, Vogel, Brunnen, Spock, Wasser, Streichholz, Feuer, Gott, Blitz, Bombe und „Texas Longhorn“ als nicht zugelassen und gab dem anderen Spieler das Recht, den Punkt zu beanspruchen. In Meisterschaftsspielen durfte der Offizielle den Übeltäter auch disqualifizieren.

Warum Dynamit, Brunnen und der Rest verboten sind

Auf dem Schulhof kommen ständig neue Gesten dazu. Hier steht, warum keine davon im echten Spiel überlebt.

Dynamit (meist eine Faust mit nach oben zeigendem Daumen, wie eine Zündschnur). Es soll meist Stein und Papier schlagen und gegen Schere verlieren, die „die Zündschnur durchschneidet“. Das Problem ist das Gleichgewicht. Kommt eine Geste dazu, die zwei der drei anderen schlägt, ist das Spiel nicht mehr fair: Dynamit wird zur offensichtlichen Wahl, Schere zur offensichtlichen Antwort darauf, und der elegante Dreierkreislauf bricht zusammen. Außerdem streiten Menschen seit Jahrzehnten darüber, ob Papier die Zündschnur ersticken sollte. Das zeigt, dass die Geste nie klar festgelegt war.

Der Brunnen (eine hohle Hand, wie ein Loch). Stein und Schere „fallen hinein“, Papier „deckt“ den Brunnen ab. Damit hat der Brunnen zwei Siege und eine Niederlage, und er ist Stein klar überlegen: Alles, was Stein schlägt, schlägt der Brunnen auch, und der Brunnen schlägt zusätzlich Stein. Sobald eine Geste einer anderen überlegen ist, zeigt kein vernünftiger Spieler je die unterlegene, und das Spiel schrumpft.

Feuer, Wasser, Bombe, Blitz, Gott. Das sind „Trumpf“-Gesten aus Kinderspielen, die alles oder fast alles schlagen. Sie beenden das Spiel, statt es zu spielen.

Echse und Spock. Das ist kein Schummeln, sie gehören zu einem anderen Spiel. Schere Stein Papier Echse Spock wurde von Sam Kass und Karen Bryla als ausgeglichene Version mit fünf Gesten entworfen, und jede Geste darin schlägt genau zwei andere. Es ist legitim, nur nicht in einem normalen Match. Siehe Schere Stein Papier Echse Spock.

Die allgemeine Regel: Ein faires Set von Gesten braucht, dass jede Geste gleich oft gewinnt und verliert. Drei Gesten schaffen das mit je einem Sieg und einer Niederlage. Eine einzelne vierte Geste lässt sich nicht ausgleichen, und deshalb fühlen sich Varianten mit vier Gesten immer kaputt an.

Timing-Fouls: wie Menschen wirklich schummeln

Sobald nur drei Gesten erlaubt sind, verlagert sich das Schummeln auf die Uhr.

Die späte Geste. Ein Spieler wird beim letzten Schlag langsamer und formt seine Hand einen Sekundenbruchteil, nachdem er die andere gesehen hat. Das ist das häufigste Schummeln und im lockeren Spiel am schwersten zu erkennen. Unsere Regeln nennen es ein Foul: Beide müssen genau bei „los“ zeigen. Die alten Regeln der World RPS Society hatten eine einfache Lösung: Eine Geste, die am Ende der Abwärtsbewegung des Arms nicht fertig war, zählte als Stein.

Der Frühstart. Das umgekehrte Problem: eine Form zeigen, bevor das Zählen vorbei ist. Das gibt deinem Gegner Informationen, also ist es auch ein Foul.

Der Wechsel. Ein Spieler zeigt eine Form und verwandelt sie dann, meist ein lockeres Papier, das zur Schere „wird“. Schiedsrichter bewerten die Hand im Moment des Zeigens, nicht danach.

Die halbe Form. Eine absichtlich unklare Hand, etwa eine halb offene Faust, damit der Spieler später das Ergebnis beanspruchen kann, das ihm passt. Klare Formen sind Pflicht; eine unklare Hand wird gegen den gewertet, der sie gezeigt hat.

Ablenkung. Reden, zeigen oder so tun, als nehme man einen Anruf an, damit der andere wegschaut, und dann spät zeigen. In einer Unterhaltungsshow lustig, überall sonst ein Foul.

Das Format manipulieren. Sich auf „best of three“ einigen und dann nach der verlorenen zweiten Runde „best of five“ verlangen. Legt das Format vor der ersten Geste fest.

So verhinderst du Schummeln im lockeren Spiel

  1. Vereinbart das Zählen laut, bevor ihr anfangt. „Stein, Papier, Schere, los“ mit Zeigen bei „los“ ist der Standard.
  2. Haltet das Tempo gleichmäßig. Ein schneller, gleichmäßiger Rhythmus lässt keinen Raum zum Abwarten.
  3. Beim Zeigen einfrieren. Beide Hände bleiben einen Moment still, damit niemand die Form ändern kann.
  4. Nehmt eine dritte Person als Schiedsrichter, wenn es um etwas geht. Sie achtet auf das Timing, nicht auf die Hände.
  5. Klärt zuerst das Format: wie viele Runden, und was bei einem Unentschieden passiert (sofort wiederholen).

Wenn du ein echtes Event veranstaltest, erklärt unser Turnier-Ratgeber Schiedsrichter und Streitfälle.

Ist es Schummeln, den Gegner zu lesen?

Nein. Zu beobachten, was jemand schon gezeigt hat, und zu raten, was er als Nächstes tut, ist Strategie, kein Schummeln. Es ist die ganze Könnensseite des Spiels. Die Grenze ist überschritten, wenn du Informationen über die aktuelle Geste nutzt, bevor du dich selbst festlegst, und die bekommst du nur durch ein Timing-Foul. Das Lesen ist die erlaubte Art von Vorteil.

FAQ

Ist Dynamit eine erlaubte Geste bei Schere Stein Papier?

Nein. Dynamit ist eine Schulhof-Erfindung. Es ist weder nach unseren Regeln noch nach den historischen Regeln der World RPS Society erlaubt, und es bringt das Spiel aus dem Gleichgewicht.

Ist der Brunnen eine echte Geste bei Schere Stein Papier?

Nicht im förmlichen Spiel. Der Brunnen schlägt Stein und Schere und verliert nur gegen Papier, damit wird Stein sinnlos. Deshalb ist er verboten.

Was passiert, wenn jemand zu spät zeigt?

Es ist ein Foul. In einem Match mit Schiedsrichter bekommt der andere Spieler den Punkt oder die Runde wird wiederholt, je nach den Regeln des Events. Im lockeren Spiel wiederholt die Runde und zählt schneller.

Kann man gegen einen Computer schummeln?

Auf wrpsa.com nicht. Wenn du gegen den Computer online spielst, steht seine Geste fest und ist kryptografisch festgelegt, bevor deine Eingabe angenommen wird. Er kann also nicht auf deine Hand reagieren, und du kannst seine Hand nicht früher sehen.