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Les types Pokemon vus comme un pierre-feuille-ciseaux

27 septembre 20263 min de lectureWyatt Baldwin
pokemongame designpop culture

Les types des starters Pokemon forment un cycle de pierre-feuille-ciseaux : Feu bat Plante, Plante bat Eau, et Eau bat Feu. Le tableau complet compte toutefois 18 types, des immunités et des doubles types, donc au-delà des starters, l'analogie ne tient que de loin. Voici où elle fonctionne et où elle ne fonctionne pas.

Le triangle des starters

Chaque jeu de la série principale propose un starter Feu, Eau ou Plante, et les trois forment un cycle net dans les deux sens : chaque type inflige des dégâts doublés à celui qu'il bat et ne subit que la moitié des dégâts de sa part.

Type attaquantSuper efficace (x2) contreRésisté par (x0,5)
FeuPlante, Glace, Insecte, AcierFeu, Eau, Roche, Dragon
EauFeu, Sol, RocheEau, Plante, Dragon
PlanteEau, Sol, RocheFeu, Plante, Poison, Vol, Insecte, Dragon, Acier

La seule partie Feu-Eau-Plante est exactement un pierre-feuille-ciseaux : aucun type du trio n'est le meilleur, et votre rival choisit le starter qui bat le vôtre. C'est une jolie idée de conception. Un nouveau joueur apprend le principe du contre avec trois options avant d'affronter le tableau complet.

Les autres cycles du tableau

Le trio des starters n'est pas la seule boucle. En voici une deuxième, bien connue :

  • Combat bat Ténèbres
  • Ténèbres bat Psy
  • Psy bat Combat

Là aussi, chaque lien inflige des dégâts x2. Les joueurs repèrent d'autres boucles partielles, mais beaucoup se cassent à cause de relations à sens unique, ce qui nous amène au point suivant.

Où l'analogie s'arrête

Ce n'est pas symétrique. Au pierre-feuille-ciseaux, si A bat B, alors B perd toujours contre A, et chaque coup en bat exactement un autre. Les types Pokemon battent des nombres de types différents. Le Feu inflige des dégâts doublés à quatre types ; l'Eau à seulement trois ; la Plante est résistée par sept. Le jeu est équilibré par beaucoup d'autres facteurs, pas par des affrontements égaux.

Il y a des immunités. Certains affrontements n'infligent aucun dégât. Les capacités Électrik ne font rien aux types Sol, et les capacités Normal ne font rien aux types Spectre. Le pierre-feuille-ciseaux n'a rien de comparable.

Les doubles types se multiplient. Un Pokemon à deux types subit les deux multiplicateurs. Un Pokemon Feu/Vol subit des dégâts x4 des capacités Roche, parce que ses deux types sont faibles contre la Roche. Deux faiblesses peuvent se cumuler, ou une faiblesse et une résistance peuvent s'annuler.

Les capacités ne sont pas limitées à votre type. Un Pokemon Eau peut apprendre une capacité Glace pour couvrir sa faiblesse face à la Plante. Au pierre-feuille-ciseaux, une pierre reste une pierre.

Les choix ne sont pas simultanés de la même façon. En combat, vous voyez le Pokemon adverse avant de choisir votre capacité. La part de devinette vient des changements de Pokemon et de leur anticipation, ce qui ressemble plus aux jeux psychologiques du pierre-feuille-ciseaux de compétition qu'à un seul coup au hasard.

Pourquoi les concepteurs adorent cette structure

Un cycle garantit qu'il n'existe pas d'option unique meilleure que les autres, donc les joueurs doivent lire leur adversaire au lieu de toujours choisir l'option la plus forte. C'est pour la même raison que le pierre-feuille-ciseaux est étudié en théorie des jeux : dans un cycle pur, la stratégie imbattable sur la durée consiste à répartir ses choix à parts égales, et toute habitude que l'adversaire peut repérer devient une faiblesse. Pokemon ajoute assez de règles par-dessus pour que la « bonne » réponse ne soit jamais simplement le hasard, mais la tension de fond est la même.

Si vous voulez la version pure à trois options sans tableau des types, vous pouvez jouer au pierre-feuille-ciseaux en ligne. Pour en savoir plus sur la place du jeu dans les films, les séries et les jeux, voir la culture populaire.

FAQ

Pokemon, ce n'est qu'un pierre-feuille-ciseaux ?

Les types des starters, oui, mais le tableau complet à 18 types, avec immunités et doubles types, est bien plus complexe.

Qui bat qui entre Feu, Eau et Plante ?

L'Eau bat le Feu, le Feu bat la Plante, la Plante bat l'Eau. Chacun résiste aussi au type qu'il bat.

Combien y a-t-il de types Pokemon ?

Dix-huit. Le plus récent est le type Fée, introduit dans la 6e génération (Pokemon X et Y).