Glossaire du PFC
42 termes dont vous ignoriez avoir besoin. Maintenant, vous savez.
Ce glossaire définit 42 termes tels qu’ils sont employés sur les pages de la WRPSA. Les termes formels de théorie des jeux, de probabilité, de règlement et de tournoi sont séparés des étiquettes éditoriales de la WRPSA pour les séquences de trois coups. Une définition décrit un usage ; elle ne prouve pas qu’un gambit, un indice, un biais ou une tactique nommés prédisent le jeu futur.
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- Approche
- Votre plan de jeu global pour un match. Certains jouent au hasard, d'autres lisent leur adversaire, d'autres préparent des gambits. Voyez ça comme votre personnalité, mais en gestes de la main.
- L'Avalanche
- Étiquette éditoriale de la WRPSA pour la séquence préétablie Pierre, Pierre, Pierre. Le nom est un moyen mnémotechnique et n’implique aucun avantage mesuré.
- Meilleur des 3 (Bo3)
- Le premier à remporter 2 manches gagne le match. Le format standard de la plupart des parties. Assez long pour exiger de la stratégie, assez court pour garder la tension.
- Meilleur des 5 (Bo5)
- Le premier à remporter 3 manches. Utilisé en demi-finales, en finales et dans les matchs où quelqu'un a vraiment quelque chose à prouver.
- Le Bureaucrate
- Trois Feuille d'affilée (F-F-F). Ainsi nommé parce qu'il recouvre tout de paperasse. L'engagement absolu envers une seule idée.
- Bye
- Un passage direct au tour suivant dans un tableau de tournoi, accordé quand le nombre de joueurs n'est pas une puissance de 2 exacte. En gros, gagner sans se présenter.
- La Cadence
- Le rythme du décompte avant le coup. Standard WRPSA : « Pierre... Feuille... Ciseaux... Partez ! » On joue sur « Partez ». Ratez la cadence et vous écopez d'une faute. Ce sont quatre mots.
- Parade
- Le coup qui bat celui que vous attendez de votre adversaire. Si vous pensez qu'il joue Pierre, votre parade est Feuille. Si vous vous trompez, eh bien.
- Le Crescendo
- Un gambit qui suit le nom même du jeu : Pierre, Feuille, Ciseaux (P-F-C). Élégant. Prévisible. Audacieux.
- Élimination double
- Un format de tournoi où il faut perdre deux fois pour rentrer chez soi. Comprend un tableau des gagnants et un tableau des perdants. Une seconde chance. Quelle générosité.
- Pour une poignée de dollars
- Pierre, Feuille, Feuille (P-F-F). Ouvre sur Pierre pour tâter le terrain, puis mise tout sur Feuille. Nommé d'après le film, qui parlait aussi de pari.
- Faute
- Une action irrégulière pendant un coup : coup joué en retard, geste ambigu ou obstruction volontaire. Entraîne un avertissement ou la perte de la manche. Oui, on peut commettre une faute à Pierre Feuille Ciseaux.
- Le Gambit
- Une séquence de trois coups choisie avant de jouer. Il existe 27 séquences ordonnées possibles. L’engagement préalable peut réduire les choix réactifs, mais répéter une séquence connue est exploitable.
- Jan-ken-pon
- Le nom japonais de Pierre Feuille Ciseaux (じゃんけんぽん). Le Japon nous a donné les trois gestes modernes. Nous lui devons beaucoup.
- Coup en retard
- Révéler son geste après avoir vu celui de l'adversaire. Une faute. En compétition, les coups doivent être simultanés. Regarder, c'est tricher.
- Lézard Spock
- Une variante à cinq gestes qui ajoute Lézard et Spock. Fait passer le taux de matchs nuls de 33 % à 20 %. Popularisée par The Big Bang Theory. Inventée par Sam Kass, qui mériterait plus de reconnaissance.
- Modèle de Markov
- Un modèle dans lequel l’état suivant prédit dépend d’un état courant défini, comme le coup et le résultat précédents. Il n’est utile que si cette dépendance conditionnelle persiste et est validée sur des données ultérieures.
- Méta-jeu
- L'art de prédire la stratégie de votre adversaire. « Je sais que tu sais que je sais. » Ça va aussi loin que vous voulez, et puis un cran plus loin.
- Équilibre de Nash
- Pour la matrice de gains standard du PFC, choisir indépendamment chaque geste avec une probabilité de 1/3. Ce mélange a un gain espéré nul contre tout mélange adverse ; il ne garantit pas un résultat équilibré dans un match court.
- Feuille
- Main ouverte et à plat, doigts serrés. Bat Pierre (elle la recouvre), perd contre Ciseaux (qui la coupent). On n'arrive toujours pas à expliquer pourquoi elle bat la pierre, mais c'est ainsi.
- Suivi des schémas
- Consigner les coups précédents d’un adversaire et leur contexte pour tester une prédiction énoncée. Un schéma doit être évalué sur des observations ultérieures et comparé à une référence.
- Amorçage
- Un changement expérimental des réponses ultérieures associé à l’exposition préalable à un indice. Qualifier une phrase ou un geste d’« amorçage » exige une condition de comparaison ; l’intention seule n’établit pas d’effet.
- Base aléatoire
- Choisir Pierre, Feuille et Ciseaux indépendamment avec une probabilité de 1/3 chacun. C’est la référence en stratégie mixte inexploitable pour la matrice de gains standard.
- Lecture
- Une prédiction sur le prochain coup d’un adversaire fondée sur des observations énoncées. Sa qualité se mesure aux prédictions ultérieures, y compris chaque échec.
- Arbitre
- Un officiel qui supervise un match de compétition : il garantit la simultanéité des coups, tranche les litiges et note les résultats. Un métier qui existe vraiment.
- Pierre
- Poing fermé. Bat Ciseaux et perd contre Feuille. Aucune preuve fiable n’établit qu’il s’agit du premier coup le plus fréquent dans toutes les populations ou tous les contextes.
- Biais Pierre
- Un excès supposé d’utilisation de Pierre par rapport à une référence égale de 1/3. Certaines études ont rapporté un léger excès ; chez Dyson et al. (2016), il n’était pas statistiquement significatif. Indiquez la population, la position, le dénominateur et l’incertitude.
- Roshambo
- Autre nom de Pierre Feuille Ciseaux, courant en Amérique du Nord. Peut-être dérivé d'un nom français, mais personne n'en sait rien. On a tous convenu de faire comme si.
- RPS
- Abréviation anglaise de Rock Paper Scissors. En français, on écrit PFC. Vous connaissiez déjà celle-là.
- Ciseaux
- Index et majeur tendus en V. Bat Feuille (ils la coupent), perd contre Pierre (qui les écrase). Comme un signe de paix qui veut dire la guerre.
- Têtes de série
- Placer les joueurs classés dans un tableau de tournoi pour que les meilleurs ne se rencontrent pas au premier tour. Organise le suspense pour les tours suivants.
- Le « partez »
- Le moment de vérité. Dans le décompte standard (« Pierre... Feuille... Ciseaux... Partez ! »), les joueurs révèlent leur coup sur « Partez ». Tout ce qui précède n'est que montée en tension.
- Élimination simple
- Une défaite et c'est terminé. Rapide. Spectaculaire. Sans pitié. Comme la nature l'a voulu.
- Système suisse
- Un format de tournoi qui apparie à chaque ronde les joueurs ayant des bilans similaires. Personne n'est éliminé. Efficace pour les grands groupes. Très poli.
- Le tell
- Un indice observable candidat, proposé pour prédire un coup futur. Il ne devient une preuve qu’après que l’indice, le résultat, la limite temporelle et la performance prédictive ont été mesurés de manière prospective.
- Coup
- Le geste de la main que vous révélez en jouant. Pierre, Feuille ou Ciseaux. C'est tout. Choisissez.
- Tie
- Les deux joueurs jouent le même geste. La manche est rejouée. On dit aussi « nul » ou « égalité ». On dit aussi « on vient de faire perdre du temps à tout le monde ».
- Le tilt
- Expression informelle de compétition désignant un changement perçu dans la prise de décision après une frustration. Ce n’est pas un diagnostic, et tout effet revendiqué sur les coups doit être mesuré.
- La Boîte à outils
- Étiquette éditoriale de la WRPSA pour la séquence préétablie Ciseaux, Ciseaux, Ciseaux. L’étiquette ne rend pas la séquence fixe moins exploitable.
- Variante
- Une modification déclarée des règles classiques à trois actions, du graphe des résultats ou du format de match. Chaque résultat doit indiquer le règlement utilisé.
- WRPSA
- World Rock Paper Scissors Association, fondée en 2015. Elle publie un règlement et exploite la plateforme WRPSA de jeu, d’événements, de classement et de recherche.
- WSLS (gagner-rester, perdre-changer)
- Une heuristique de réponse conditionnelle qui répète une action après une victoire et en change après une défaite. Les études sur le PFC en rapportent des variantes propres à chaque protocole ; ce n’est pas une règle universelle applicable à tous les joueurs.
À vous de les utiliser
- Règles officielles - Le règlement de compétition complet
- Guide de stratégie - Là où ces termes prennent vie
- Comment jouer - Reprendre depuis le début
- FAQ - Les questions que les gens posent vraiment
