Glossaire du PFC
42 termes dont vous ignoriez avoir besoin. Maintenant, vous savez.
WRPSA
Ce glossaire définit les 42 termes employés dans le Pierre Feuille Ciseaux de compétition, des coups et des gambits à l'amorçage, au biais Pierre, au méta-jeu et aux formats de tournoi. Chaque entrée donne une définition simple de l'usage du terme en compétition homologuée. C'est le vocabulaire de référence du règlement WRPSA, des guides de stratégie et des commentaires de match.

- Approche
- Votre plan de jeu global pour un match. Certains jouent au hasard, d'autres lisent leur adversaire, d'autres préparent des gambits. Voyez ça comme votre personnalité, mais en gestes de la main.
- L'Avalanche
- Trois Pierre d'affilée (P-P-P). Nommée pour son intention écrasante. Excellente contre les adversaires qui vous croient plus malin que ça.
- Meilleur des 3 (Bo3)
- Le premier à remporter 2 manches gagne le match. Le format standard de la plupart des parties. Assez long pour exiger de la stratégie, assez court pour garder la tension.
- Meilleur des 5 (Bo5)
- Le premier à remporter 3 manches. Utilisé en demi-finales, en finales et dans les matchs où quelqu'un a vraiment quelque chose à prouver.
- Le Bureaucrate
- Trois Feuille d'affilée (F-F-F). Ainsi nommé parce qu'il recouvre tout de paperasse. L'engagement absolu envers une seule idée.
- Bye
- Un passage direct au tour suivant dans un tableau de tournoi, accordé quand le nombre de joueurs n'est pas une puissance de 2 exacte. En gros, gagner sans se présenter.
- La Cadence
- Le rythme du décompte avant le coup. Standard WRPSA : « Pierre... Feuille... Ciseaux... Partez ! » On joue sur « Partez ». Ratez la cadence et vous écopez d'une faute. Ce sont quatre mots.
- Parade
- Le coup qui bat celui que vous attendez de votre adversaire. Si vous pensez qu'il joue Pierre, votre parade est Feuille. Si vous vous trompez, eh bien.
- Le Crescendo
- Un gambit qui suit le nom même du jeu : Pierre, Feuille, Ciseaux (P-F-C). Élégant. Prévisible. Audacieux.
- Élimination double
- Un format de tournoi où il faut perdre deux fois pour rentrer chez soi. Comprend un tableau des gagnants et un tableau des perdants. Une seconde chance. Quelle générosité.
- Pour une poignée de dollars
- Pierre, Feuille, Feuille (P-F-F). Ouvre sur Pierre pour tâter le terrain, puis mise tout sur Feuille. Nommé d'après le film, qui parlait aussi de pari.
- Faute
- Une action irrégulière pendant un coup : coup joué en retard, geste ambigu ou obstruction volontaire. Entraîne un avertissement ou la perte de la manche. Oui, on peut commettre une faute à Pierre Feuille Ciseaux.
- Le Gambit
- Une séquence de trois coups décidée à l'avance, utilisée dans un match au meilleur des trois. Vous choisissez avant le début du match, puis vous vous y tenez sans dévier. Supprime l'émotion, ajoute de l'engagement.
- Jan-ken-pon
- Le nom japonais de Pierre Feuille Ciseaux (じゃんけんぽん). Le Japon nous a donné les trois gestes modernes. Nous lui devons beaucoup.
- Coup en retard
- Révéler son geste après avoir vu celui de l'adversaire. Une faute. En compétition, les coups doivent être simultanés. Regarder, c'est tricher.
- Lézard Spock
- Une variante à cinq gestes qui ajoute Lézard et Spock. Fait passer le taux de matchs nuls de 33 % à 20 %. Popularisée par The Big Bang Theory. Inventée par Sam Kass, qui mériterait plus de reconnaissance.
- Modèle de Markov
- Une technique mathématique qui prédit votre prochain coup à partir de vos coups précédents. Utilisée par les adversaires IA. Les machines observent vos schémas.
- Méta-jeu
- L'art de prédire la stratégie de votre adversaire. « Je sais que tu sais que je sais. » Ça va aussi loin que vous voulez, et puis un cran plus loin.
- Équilibre de Nash
- La stratégie mathématiquement optimale au PFC : jouer chaque geste exactement 33,3 % du temps. Imbattable. Incapable de battre quoi que ce soit, aussi. C'est la médaille en chocolat des stratégies.
- Feuille
- Main ouverte et à plat, doigts serrés. Bat Pierre (elle la recouvre), perd contre Ciseaux (qui la coupent). On n'arrive toujours pas à expliquer pourquoi elle bat la pierre, mais c'est ainsi.
- Suivi des schémas
- Mémoriser les coups d'un adversaire pour repérer des tendances exploitables. « Il change toujours après une défaite » est un schéma. Et un schéma très exploitable.
- Amorçage
- Utiliser des indices verbaux ou corporels pour influencer le coup de l'adversaire. Glisser « j'ai un plan de jeu en béton » avant un match, par exemple. Ce n'est pas illégal. C'est clairement retors.
- Base aléatoire
- Jouer avec un vrai hasard (33/33/33). Le socle défensif du PFC de compétition. Et aussi la chose la plus difficile à faire pour un humain.
- Lecture
- Prédire le coup de votre adversaire à partir de schémas, de tells ou de psychologie. Une lecture juste vous fait gagner la manche. Une lecture fausse signifie que vous venez de vous faire dominer par quelqu'un qui agite les mains.
- Arbitre
- Un officiel qui supervise un match de compétition : il garantit la simultanéité des coups, tranche les litiges et note les résultats. Un métier qui existe vraiment.
- Pierre
- Poing fermé. Bat Ciseaux (elle les écrase), perd contre Feuille (qui la recouvre). Le premier coup le plus joué au monde, ce qui en fait le plus prévisible.
- Biais Pierre
- La tendance statistique des joueurs à jouer Pierre environ 36 % du temps, surtout en ouverture. Pierre donne un sentiment de force. Pierre rassure. Pierre perd contre Feuille.
- Roshambo
- Autre nom de Pierre Feuille Ciseaux, courant en Amérique du Nord. Peut-être dérivé d'un nom français, mais personne n'en sait rien. On a tous convenu de faire comme si.
- RPS
- Abréviation anglaise de Rock Paper Scissors. En français, on écrit PFC. Vous connaissiez déjà celle-là.
- Ciseaux
- Index et majeur tendus en V. Bat Feuille (ils la coupent), perd contre Pierre (qui les écrase). Comme un signe de paix qui veut dire la guerre.
- Têtes de série
- Placer les joueurs classés dans un tableau de tournoi pour que les meilleurs ne se rencontrent pas au premier tour. Organise le suspense pour les tours suivants.
- Le « partez »
- Le moment de vérité. Dans le décompte standard (« Pierre... Feuille... Ciseaux... Partez ! »), les joueurs révèlent leur coup sur « Partez ». Tout ce qui précède n'est que montée en tension.
- Élimination simple
- Une défaite et c'est terminé. Rapide. Spectaculaire. Sans pitié. Comme la nature l'a voulu.
- Système suisse
- Un format de tournoi qui apparie à chaque ronde les joueurs ayant des bilans similaires. Personne n'est éliminé. Efficace pour les grands groupes. Très poli.
- Le tell
- Un signal physique inconscient qui trahit le coup que quelqu'un prépare. Un léger frémissement des doigts avant Ciseaux, un poing plus serré avant Pierre. Votre corps est un traître.
- Coup
- Le geste de la main que vous révélez en jouant. Pierre, Feuille ou Ciseaux. C'est tout. Choisissez.
- Tie
- Les deux joueurs jouent le même geste. La manche est rejouée. On dit aussi « nul » ou « égalité ». On dit aussi « on vient de faire perdre du temps à tout le monde ».
- Le tilt
- La frustration émotionnelle qui mène à un jeu prévisible et mauvais. Survient en général après une série de défaites. L'équivalent humain d'une erreur système.
- La Boîte à outils
- Trois Ciseaux d'affilée (C-C-C). Le gambit le plus risqué. Quand ça marche, vous passez pour un génie. Quand ça rate, vous avez joué Ciseaux trois fois.
- Variante
- Toute modification du PFC classique à trois coups : Lézard Spock (5), PFC-7, PFC-25, Ours Ninja Cowboy, et d'autres encore. Pour quand trois choix paraissent limitants.
- WRPSA
- World Rock Paper Scissors Association. Fondée en 2015. L'instance dirigeante du PFC de compétition : règles, classements, tournois, et la raison d'être de ce glossaire.
- WSLS (gagner-rester, perdre-changer)
- Le schéma humain le plus courant : répéter un coup gagnant, changer après un coup perdant. Presque tout le monde le fait. Presque personne ne s'en aperçoit. Reconnaître le WSLS, c'est le jour un du PFC de compétition.
À vous de les utiliser
- Règles officielles - Le règlement de compétition complet
- Guide de stratégie - Là où ces termes prennent vie
- Comment jouer - Reprendre depuis le début
- FAQ - Les questions que les gens posent vraiment
