WRPSA. World Rock Paper Scissors Association.

Lire les tells à Pierre Feuille Ciseaux

Un indice est une hypothèse. Notez-le avant la révélation et comptez chaque échec.

Par , fondateur de la WRPSA

Un « tell » est un indice observable supposé prédire un coup avant la révélation valide. La WRPSA n'a trouvé aucune preuve primaire étayant des règles universelles fondées sur les doigts, le poignet, le visage, la respiration ou la voix, du type de celles listées auparavant ici. Une étude contrôlée en face à face a rapporté une imitation automatique des gestes, mais ce résultat ne valide pas ces tells précis et n'établit pas de prédiction valable pour tout match. Définissez un indice avant d'observer l'issue, distinguez-le d'une révélation tardive illégale, et mesurez ensuite son taux de réussite et d'échec.

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Qu'est-ce qui compterait comme un tell ?

Un tell est un indice observé avant la révélation valide qui prédit le geste ultérieur de l'adversaire mieux qu'une référence énoncée. L'indice, la fenêtre d'observation, le geste prédit, la comparaison et la règle de notation doivent être définis avant que l'issue soit connue.

Cook et al. ont rapporté une imitation automatique dans un dispositif de PFC contrôlé opposant joueurs voyants et joueurs aux yeux bandés. Ce résultat concerne la compatibilité visuo-motrice dans le cadre de son protocole ; il ne montre pas qu'un angle de poignet, un regard, une respiration, une voix ou un mouvement du visage identifie de façon fiable le coup prévu. Traitez chaque indice proposé comme un nouveau test et gardez à l'esprit la référence stratégique.

Un test prospectif

Appliquez une procédure simple, définie à l'avance, avant de vous fier à un indice :

  • Définissez-le : écrivez l'indice visible exact, sa fenêtre d'observation et l'unique geste qu'il prédit avant le début du jeu.
  • Séparez le timing : un indice doit apparaître avant la révélation simultanée valide. Voir une main se former et répondre en retard est une infraction au règlement, pas une compétence.
  • Notez-le : comptez chaque prédiction, réussite, échec, match nul et manche impossible à noter ; comparez les observations ultérieures à une référence égale ou fondée sur les fréquences empiriques.

Garder la révélation équitable et constante

Une exécution constante réduit les informations involontaires et rend le jeu simultané plus facile à arbitrer :

  • Suivez la cadence publiée et révélez toujours sur le même temps.
  • Gardez la main dans la position neutre requise avant la révélation.
  • Utilisez un geste final clair et accessible, et maintenez-le assez longtemps pour permettre l'arbitrage.
  • Ne changez pas de décision après avoir vu la main de l'adversaire en formation ou achevée.
  • Si une limitation physique affecte un geste, convenez de l'équivalent accessible avant de jouer.

Est-ce seulement autorisé ?

Observer le comportement dans le cadre des règles de l'événement est différent de retarder un coup pour obtenir de l'information. Le match ne reste valide que si les deux joueurs révèlent selon la même règle de timing.

Une réponse donnée après avoir vu le geste de l'adversaire en formation ou achevé est un coup en retard, et non la lecture d'un tell. Voyez les règles officielles. Les déclarations ou signaux délibérés relèvent des règles de conduite de l'événement et sont abordés avec prudence dans le guide du bluff.