Variantes
Parce que trois choix, ce n'était pas assez pour certains.
Une variante de Pierre Feuille Ciseaux modifie les gestes ou leur nombre tout en préservant le cycle : chaque geste doit battre exactement la moitié des autres et perdre contre l'autre moitié, ce qui impose un nombre impair de gestes. Pierre Feuille Ciseaux Lézard Spock est la variante à cinq gestes la plus connue, les ensembles élargis vont jusqu'à 7, 15, 25 gestes et au-delà, et des variantes régionales comme le mushi-ken japonais utilisent des symboles entièrement différents. Ajouter des gestes fait tomber le taux de matchs nuls à 1 sur n, mais laisse le jeu sous-jacent inchangé.

Pierre Feuille Ciseaux Lézard Spock
La variante la plus célèbre du PFC, inventée par Sam Kass et Karen Bryla, popularisée par The Big Bang Theory. Elle ajoute deux coups (Lézard et Spock) pour faire tomber le taux de matchs nuls de 33 % à 20 %. Pour aller plus loin, nous lui avons consacré une page entière.
Comment ça marche
- Ciseaux coupe Feuille, décapite Lézard
- Feuille recouvre Pierre, réfute Spock
- Pierre écrase Lézard, écrase Ciseaux
- Lézard empoisonne Spock, mange Feuille
- Spock casse Ciseaux, vaporise Pierre
Chaque coup en bat deux autres et perd contre deux autres. Les gestes : le Lézard est une main en forme de gueule de marionnette. Spock est le salut vulcain. Si vous ne savez pas faire le salut vulcain, entraînez-vous. C'est important.
PFC-7 (sept éléments)
Le PFC-7 ajoute le Feu, l'Eau, l'Éponge et l'Air à Pierre, Feuille et Ciseaux (certaines versions utilisent l'Homme et le Pistolet à la place). Chaque coup en bat trois autres et perd contre trois. Les matchs nuls tombent à environ 14 %.
Le problème : à sept, les gestes commencent à se ressembler. À grande vitesse, « c'est l'Éponge ou l'Air ? » devient une vraie question posée dans une vraie dispute. L'élégance des trois gestes, c'est que personne ne s'est jamais demandé lequel il avait devant les yeux.
PFC-25
Créé par David C. Lovelace. Vingt-cinq gestes, chacun en battant douze autres et perdant contre douze. L'effectif comprend les classiques plus le Pistolet, l'Éclair, le Diable, le Dragon, le Serpent, le Singe, l'Arbre, le Loup et d'autres encore. Cela fait 300 relations de victoire ou de défaite à mémoriser.
Le PFC-25 est avant tout une expérience de pensée et un très bon numéro de soirée. Il démontre un point mathématique important : tout nombre impair d'éléments peut former un jeu intransitif équilibré. Il démontre aussi que mémoriser 300 choses, c'est difficile.
PFC-101
Également de David C. Lovelace. 101 gestes. Chacun en bat 50 autres. On y trouve la Tronçonneuse, le Vampire, la Lune, l'Extraterrestre et la Dynamite. C'est moins un jeu qu'une déclaration philosophique. Personne ne joue au PFC-101. Mais savoir qu'il existe rend le PFC classique délicieusement simple.
Variantes régionales et culturelles
Ours, Ninja, Cowboy
Une version en mouvement, très prisée en colonie de vacances et lors des événements d'équipe. Au lieu de gestes de la main, on mime l'un des trois personnages avec tout le corps : l'Ours (bras levés en griffes), le Ninja (posture de karaté), le Cowboy (doigts en pistolets). L'Ours écrase le Ninja, le Ninja bat le Cowboy, le Cowboy abat l'Ours. C'est le PFC pour ceux qui se sentent à l'étroit dans leurs poignets.
Éléphant, Homme, Fourmi
Courant en Asie du Sud-Est. L'Éléphant piétine l'Homme, l'Homme écrase la Fourmi, la Fourmi entre dans l'oreille de l'Éléphant. La victoire de la Fourmi paraît injuste jusqu'à ce qu'on y réfléchisse vraiment. Une fourmi dans l'oreille, ce serait affreux.
Mushi-ken (Japon)
Une variante japonaise plus ancienne que le jan-ken : la Grenouille (le pouce), le Serpent (l'index), la Limace (l'auriculaire). La Grenouille mange la Limace, le Serpent mange la Grenouille, la Limace dissout le Serpent. C'est l'un des jeux de mains originels dont est issu le PFC moderne. La Limace qui dissout le Serpent est franchement effrayante, si l'on y réfléchit.
Kitsune-ken (Japon)
Une autre variante japonaise traditionnelle. Le Renard (les deux mains aux oreilles), le Chasseur (mains en position de tir), le Chef de village (mains sur les genoux, s'inclinant). Le Renard ensorcelle le Chef, le Chasseur abat le Renard, le Chef domine le Chasseur. Tout un drame en trois gestes.
Variantes créatives et modernes
Les gambits de tournoi
Ce n'est pas une variante des règles mais une stratégie de compétition : un gambit est une séquence de trois coups décidée à l'avance, utilisée dans les matchs au meilleur des trois. Parmi les gambits nommés : l'Avalanche (P-P-P), le Bureaucrate (F-F-F) et la Boîte à outils (C-C-C). Le détail dans notre guide de stratégie.
Le PFC par équipes simultané
Des équipes de 3 à 5 joueurs jouent toutes en même temps. Le coup majoritaire de l'équipe compte. Cela crée un jeu de coordination à l'intérieur du jeu. Restez-vous fidèle au plan commun, ou faites-vous cavalier seul ? C'est ainsi que finissent les amitiés.
Le PFC à élimination
Un jeu de grand groupe où les joueurs se mettent par deux, disputent une manche, et les perdants sont éliminés. Les gagnants trouvent de nouveaux adversaires. On continue jusqu'à ce qu'il ne reste qu'un champion. Très prisé comme brise-glace de conférence. Étonnamment intense pour une salle pleine de cadres.
Les mathématiques derrière les variantes
Toutes les variantes équilibrées du PFC suivent une règle simple : le nombre d'éléments doit être impair. Avec un nombre impair n d'éléments, chacun en bat exactement (n-1)/2 autres et perd contre (n-1)/2 autres. Les nombres pairs ne peuvent pas être équilibrés. Les maths se moquent de vos sentiments.
| Variante | Éléments | Bat chacun | Taux de matchs nuls |
|---|---|---|---|
| PFC classique | 3 | 1 | 33.3% |
| Lézard Spock | 5 | 2 | 20.0% |
| PFC-7 | 7 | 3 | 14.3% |
| PFC-15 | 15 | 7 | 6.7% |
| PFC-25 | 25 | 12 | 4.0% |
| PFC-101 | 101 | 50 | 1.0% |
La WRPSA s'en tient au PFC classique à trois coups en compétition, parce que moins de choix signifie que chaque décision porte un poids maximal. Plus d'éléments diluent le talent, et personne n'a envie de débattre pour savoir si c'était Eau ou Air.
Maîtrisez d'abord l'original
Trois gestes, c'est déjà beaucoup. Disputez des matchs classés ou entraînez-vous contre des boss IA qui ne vous laisseront rien passer.
