WRPSA. World Rock Paper Scissors Association.

Les 27 gambits de Pierre Feuille Ciseaux

Un catalogue complet des séquences : 27 possibilités, des étiquettes mnémotechniques et aucun script gagnant par nature.

Par , fondateur de la WRPSA

Un engagement préalable sur trois coups peut contenir l’une des 3 au cube, soit 27, séquences ordonnées de Pierre, Feuille et Ciseaux. Cette page présente l’ensemble complet et donne à chaque séquence un nom mnémotechnique éditorial de la WRPSA. Ces étiquettes ne sont pas des termes de recherche standardisés, et aucune séquence n’est intrinsèquement plus forte face à un adversaire aléatoire équiprobable. Une séquence fixe devient exploitable dès qu’un adversaire la connaît ou l’apprend.

Joue une manche maintenant : toi contre l'ordinateur

Choisissez un coup pour jouer !

0V0D0N

Vous préférez jouer contre quelqu’un que vous connaissez ?


Qu'est-ce qu'un gambit, et pourquoi s'y intéresser ?

Avec trois choix à chacune des trois positions, il existe exactement 27 séquences ordonnées. La WRPSA leur attribue des noms mnémotechniques pour faciliter la discussion ; ces étiquettes sont éditoriales et ne prouvent pas un usage compétitif répandu.

L’engagement préalable change le moment où les choix sont faits. Il peut réduire les changements réactifs, mais il ne rend pas la séquence aléatoire, ne masque pas un indice physique et ne crée pas d’avantage à lui seul. Si la séquence est connue, chaque coup peut être contré.

Gambits ouvrant sur Pierre

Nom du gambitSéquenceCommentaire
L'AvalancheP-P-PSéquence préétablie : Pierre, Pierre, Pierre. Le nom mnémotechnique ne confère aucun avantage mesuré.
Le BureaucrateP-P-FSéquence préétablie : Pierre, Pierre, Feuille. Le nom mnémotechnique ne confère aucun avantage mesuré.
La Boîte à outilsP-P-CSéquence préétablie : Pierre, Pierre, Ciseaux. Le nom mnémotechnique ne confère aucun avantage mesuré.
Pour une poignée de dollarsP-F-PSéquence préétablie : Pierre, Feuille, Pierre. Le nom mnémotechnique ne confère aucun avantage mesuré.
Les Poupées de papierP-F-FSéquence préétablie : Pierre, Feuille, Feuille. Le nom mnémotechnique ne confère aucun avantage mesuré.
Le Sandwich aux ciseauxP-F-CSéquence préétablie : Pierre, Feuille, Ciseaux. Le nom mnémotechnique ne confère aucun avantage mesuré.
Le DénouementP-C-PSéquence préétablie : Pierre, Ciseaux, Pierre. Le nom mnémotechnique ne confère aucun avantage mesuré.
Le CrescendoP-C-FSéquence préétablie : Pierre, Ciseaux, Feuille. Le nom mnémotechnique ne confère aucun avantage mesuré.
La Tempête de ciseauxP-C-CSéquence préétablie : Pierre, Ciseaux, Ciseaux. Le nom mnémotechnique ne confère aucun avantage mesuré.

Gambits ouvrant sur Feuille

Nom du gambitSéquenceCommentaire
L'Avion en papierF-P-PSéquence préétablie : Feuille, Pierre, Pierre. Le nom mnémotechnique ne confère aucun avantage mesuré.
Le Chassé-croiséF-P-FSéquence préétablie : Feuille, Pierre, Feuille. Le nom mnémotechnique ne confère aucun avantage mesuré.
Le Crescendo inverséF-P-CSéquence préétablie : Feuille, Pierre, Ciseaux. Le nom mnémotechnique ne confère aucun avantage mesuré.
La Revanche du bureaucrateF-F-PSéquence préétablie : Feuille, Feuille, Pierre. Le nom mnémotechnique ne confère aucun avantage mesuré.
Le Pac-ManF-F-FSéquence préétablie : Feuille, Feuille, Feuille. Le nom mnémotechnique ne confère aucun avantage mesuré.
Le Coup dans le dosF-F-CSéquence préétablie : Feuille, Feuille, Ciseaux. Le nom mnémotechnique ne confère aucun avantage mesuré.
Le Salut aux ciseauxF-C-PSéquence préétablie : Feuille, Ciseaux, Pierre. Le nom mnémotechnique ne confère aucun avantage mesuré.
La Surprise aux ciseauxF-C-FSéquence préétablie : Feuille, Ciseaux, Feuille. Le nom mnémotechnique ne confère aucun avantage mesuré.
Les Ciseaux qui tombentF-C-CSéquence préétablie : Feuille, Ciseaux, Ciseaux. Le nom mnémotechnique ne confère aucun avantage mesuré.

Gambits ouvrant sur Ciseaux

Nom du gambitSéquenceCommentaire
La FuséeC-P-PSéquence préétablie : Ciseaux, Pierre, Pierre. Le nom mnémotechnique ne confère aucun avantage mesuré.
La Poignée de mainC-P-FSéquence préétablie : Ciseaux, Pierre, Feuille. Le nom mnémotechnique ne confère aucun avantage mesuré.
Le Taille-haieC-P-CSéquence préétablie : Ciseaux, Pierre, Ciseaux. Le nom mnémotechnique ne confère aucun avantage mesuré.
Le PortageC-F-PSéquence préétablie : Ciseaux, Feuille, Pierre. Le nom mnémotechnique ne confère aucun avantage mesuré.
Le MimeC-F-FSéquence préétablie : Ciseaux, Feuille, Feuille. Le nom mnémotechnique ne confère aucun avantage mesuré.
La Tempête de ciseauxC-F-CSéquence préétablie : Ciseaux, Feuille, Ciseaux. Le nom mnémotechnique ne confère aucun avantage mesuré.
Les Ciseaux émoussésC-C-PSéquence préétablie : Ciseaux, Ciseaux, Pierre. Le nom mnémotechnique ne confère aucun avantage mesuré.
Le CycloneC-C-FSéquence préétablie : Ciseaux, Ciseaux, Feuille. Le nom mnémotechnique ne confère aucun avantage mesuré.
La Scie circulaireC-C-CSéquence préétablie : Ciseaux, Ciseaux, Ciseaux. Le nom mnémotechnique ne confère aucun avantage mesuré.

Comment utiliser le catalogue

Considérez le tableau comme un moyen de comparer la structure des séquences, et non comme un conseil selon le type d’adversaire :

  • Choisir sans stéréotype : aucune preuve défendable n’indique qu’un « débutant » privilégie universellement un premier coup.
  • Éviter un script réutilisable : une séquence qu’un adversaire peut identifier est plus facile à contrer, quelle que soit l’étiquette d’expérience.
  • S’adapter au format réel : une séquence de trois coups peut s’interrompre avant la fin ou ne couvrir qu’une partie d’un match plus long.
  • Séparer le score de la prédiction : mener ou être mené n’identifie pas le prochain coup de l’adversaire sans autre élément.

Ce que le catalogue ne prouve pas

Une étiquette mémorable n’est pas un résultat stratégique. Si vous testez une séquence, comparez-la à la randomisation équiprobable sur de nombreux coups comparables, publiez le dénominateur complet et comptez les nuls et les échecs. Consultez la revue de psychologie pour les limites des études et le guide du bluff pour le cadre réglementaire des signaux délibérés.