Pierre Feuille Ciseaux Lézard Spock
Cinq gestes. Dix issues. Un monologue de Sheldon Cooper qui a tout changé.

Qu'est-ce que c'est, et pourquoi ça existe ?
Pierre Feuille Ciseaux Lézard Spock (PFCLS) est une extension à cinq gestes du jeu classique. Elle a été inventée par Sam Kass (avec Karen Bryla) en 1998, parce que Sam faisait sans cesse match nul contre son ami au PFC classique et a décidé que le système entier avait besoin de plus d'options. Ce qui est, honnêtement, la raison la plus « personne susceptible d'inventer une extension de Pierre Feuille Ciseaux » qui soit.
En ajoutant Lézard et Spock, le taux de matchs nuls tombe de 33,3 % à 20 %. Plus d'issues décisives. Une stratégie plus riche. Et des explications nettement plus longues avant que quiconque puisse jouer.
Les règles (respirez un grand coup)
Chaque geste en bat deux autres et perd contre deux autres :
- Pierre écrase Ciseaux, écrase Lézard
- Feuille recouvre Pierre, réfute Spock
- Ciseaux coupe Feuille, décapite Lézard
- Lézard empoisonne Spock, mange Feuille
- Spock casse Ciseaux, vaporise Pierre
Ou, comme Sheldon Cooper l'a expliqué un jour d'une seule traite : « Ciseaux coupe Feuille, Feuille recouvre Pierre, Pierre écrase Lézard, Lézard empoisonne Spock, Spock casse Ciseaux, Ciseaux décapite Lézard, Lézard mange Feuille, Feuille réfute Spock, Spock vaporise Pierre et, comme toujours, Pierre écrase Ciseaux. »
Si vous avez tout compris à la première lecture, vous valez mieux que la plupart des gens.
Les gestes de la main
- Pierre : poing fermé. Vous connaissez.
- Feuille : main à plat, paume vers le bas. Familier aussi.
- Ciseaux : index et majeur. Le classique.
- Lézard : la main forme une gueule de marionnette, pouce en dessous. Comme si vous faisiez parler une marionnette-chaussette, mais avec votre vraie main.
- Spock : le salut vulcain. Doigts écartés entre le majeur et l'annulaire. Si vous n'y arrivez pas, il va falloir s'entraîner. Ça forge le caractère.
Comment la stratégie change
Le PFCLS est réellement plus complexe que le PFC classique. Dans le jeu original, chaque geste a 33,3 % de chances de gagner, de faire match nul ou de perdre. Au PFCLS, chaque geste gagne 40 % du temps, perd 40 % du temps et ne fait match nul que 20 % du temps.
Des considérations stratégiques propres au PFCLS :
- Plus de choses à suivre : au lieu de trois coups possibles, vous en surveillez cinq. Votre cerveau travaille davantage, et vos propres schémas deviennent plus négligés.
- Des lectures plus profondes : avec 10 issues décisives par manche (contre 3 dans le jeu classique), repérer les tendances demande plus de données et plus de patience.
- Le piège Spock : les joueurs occasionnels adorent jouer Spock, parce que ça donne un sentiment de puissance. Si vous le remarquez, jouez Feuille ou Lézard. De rien.
- Le Lézard oublié : le Lézard est le geste le moins intuitif, et les débutants ne l'utilisent presque jamais. Tant pis pour eux. Littéralement.
The Big Bang Theory a rendu ce jeu célèbre
Le PFCLS a vécu discrètement pendant une dizaine d'années, jusqu'à ce que The Big Bang Theory le mette en scène en 2008 (saison 2, épisode 8 : « L'expansion Lézard-Spock »). L'explication des règles à toute allure par Sheldon Cooper est devenue l'un des moments les plus cultes de la série. Du jour au lendemain, un jeu connu d'une douzaine de personnes est devenu connu d'une douzaine de millions.
Sam Kass a expliqué avoir inventé ce jeu précisément parce que lui et un ami en avaient assez de faire match nul au PFC classique. Il a résolu un problème de maths et créé par accident un phénomène de culture populaire. Parfois, ça se passe comme ça.
Peut-on jouer au PFCLS en compétition ?
Le PFC standard reste le format de compétition principal des événements WRPSA, mais les tournois de PFCLS se sont imposés comme une animation annexe très populaire. Ils marchent particulièrement bien lors des événements d'entreprise et des programmes scolaires, où l'effet de nouveauté ajoute du piquant et où les gestes supplémentaires donnent à chacun de quoi se compliquer la vie.
Les autres variantes (pourquoi s'arrêter à cinq ?)
Le PFCLS est l'extension la plus célèbre, mais loin d'être la seule. Il y a le PFC-7, le PFC-25 et le franchement absurde PFC-101. Explorez tout le paysage des variantes du PFC, là où la créativité humaine rencontre le refus d'accepter un jeu pourtant très bien comme il est.
