Pour compter les points au pierre-feuille-ciseaux, donnez un point au gagnant de chaque manche, rejouez les égalités sans les compter, et arrêtez quand un joueur atteint l'objectif, en général 2 points dans un match au meilleur des 3. Pour des affrontements plus longs, regroupez les matchs en sets (par exemple, le premier à gagner 2 matchs au meilleur des 3), pour qu'une seule manche chanceuse ne décide pas de tout.
Cela couvre la plupart des parties. Le reste de ce guide explique chaque format, quand l'utiliser et comment suivre les résultats d'un groupe.
Les trois unités : manche, match, set
| Unité | Ce que c'est | Exemple |
|---|---|---|
| Manche | Un coup de chaque joueur | Pierre contre ciseaux : la pierre gagne la manche |
| Match | Une course à un nombre de manches gagnées | Au meilleur des 3 : le premier à 2 manches |
| Set | Une course à un nombre de matchs gagnés | Au meilleur des 3 matchs : le premier à 2 matchs |
La plupart des parties entre amis n'ont besoin que de manches et de matchs. Les sets sont utiles pour les finales, ou pour toute partie où les gens diront qu'un match n'était que de la chance.
Les égalités ne comptent pas
Une égalité ne rapporte de point à personne. Rejouez tout de suite et continuez jusqu'à ce que quelqu'un gagne la manche. Il n'y a pas de limite aux égalités. Un match au meilleur des 3 peut prendre dix coups si les deux joueurs continuent de jouer la même chose, et ce n'est pas grave.
Choisir un format
| Format | Premier à | Idéal pour |
|---|---|---|
| Au meilleur de 1 | 1 manche | Trancher vite une décision |
| Au meilleur des 3 | 2 manches | Match standard, la plupart des tournois |
| Au meilleur des 5 | 3 manches | Les finales, ou quand les joueurs veulent plus de temps pour se lire |
| Au meilleur des 7 | 4 manches | Les matchs de championnat |
Utilisez toujours un nombre impair pour qu'un match ne puisse pas finir à égalité. Arrêtez dès que quelqu'un atteint la majorité ; inutile de jouer les manches restantes.
Les matchs longs récompensent davantage le talent que les courts. Sur une seule manche, la chance décide presque tout. Sur cinq ou sept manches, un joueur qui lit les habitudes (voir notre page stratégie) a plus d'occasions d'utiliser cet avantage.
Tout noter
Pour deux personnes, un simple tableau de marque suffit :
- Écrivez les deux noms en haut.
- Notez chaque manche avec les deux coups, par exemple « P-C », et entourez le gagnant.
- Comptez les cercles pour voir qui a atteint l'objectif.
Noter les coups, et pas seulement le gagnant, vaut bien la seconde de plus. Cela permet de revenir en arrière et de repérer des habitudes, comme un adversaire qui commence toujours par pierre.
Compter les points d'un groupe
Avec plus de deux joueurs, vous avez trois options raisonnables :
- Toutes rondes. Tout le monde joue une fois contre tout le monde. Classez par matchs gagnés ; départagez les égalités par la confrontation directe, puis par le total de manches gagnées.
- Tableau à élimination directe. Perdez un match et vous êtes éliminé. Rapide et palpitant ; un seul mauvais match met fin à votre journée.
- Double élimination. Vous êtes éliminé après deux matchs perdus. Plus juste, mais plus long.
Quel que soit votre choix, annoncez le format et la méthode pour départager avant le premier coup, pas une fois la dispute commencée. Notre guide des tournois présente chaque format et, si vous organisez un événement, vous pouvez le configurer avec notre outil d'organisation d'événements gratuit.
Questions fréquentes sur le score
- Quelqu'un a joué en retard. Dans une partie arbitrée, il perd la manche. Entre amis, rejouez simplement. La liste complète des fautes est sur notre page des règles.
- Deux coups n'étaient pas clairs. On rejoue. Ne donnez pas de point pour un coup que personne n'a pu lire.
- Un joueur veut changer de format en plein match. Terminez d'abord le match en cours avec le format convenu.
Si vous voulez qu'on compte les points pour vous, jouez en ligne : les manches et les matchs y sont suivis automatiquement.
FAQ
Le pierre-feuille-ciseaux se joue-t-il au meilleur des 3 ou des 5 ?
Le meilleur des 3 est la norme habituelle. Le meilleur des 5 ou plus est courant pour les finales.
Les égalités comptent-elles comme une manche ?
Non. Les égalités se rejouent et ne rapportent pas de point.
Comment départager une égalité dans un classement de groupe ?
Utilisez d'abord la confrontation directe, puis le total de manches gagnées, puis une seule manche en mort subite.
