WRPSA. World Rock Paper Scissors Association.

Pour les enseignants

Toute votre classe à pierre-feuille-ciseaux

Créez une classe en deux minutes environ, affichez le code au tableau, et vos élèves s’affrontent depuis n’importe quel navigateur. Vous pilotez le tournoi depuis votre écran.

Les classes ouvrent bientôt

Nous finalisons avec nos avocats l'avis destiné aux familles avant l'ouverture des classes. Parlez-nous de votre école et nous vous préviendrons dès que vous pourrez commencer.

Parlez-nous de votre école

Comment ça marche

1. Créez une classe

Donnez-lui un nom et un niveau. Vous obtenez un code court, un QR code et une fiche d’accès à imprimer.

2. Les élèves entrent

Ils ouvrent wrpsa.com/classroom/join, tapent le code et choisissent un surnom comme « Loutre 7 ». Ni courriel, ni nom.

3. Lancez un tournoi

Appuyez sur Démarrer : chacun est apparié au hasard et joue sur son propre appareil pendant que le tableau se remplit sur votre écran.

Conçu pour les enfants

  • Les élèves ne donnent aucune information personnelle : ni courriel, ni nom, ni âge.
  • Pas de messagerie, et aucun texte libre lisible par d’autres.
  • Aucune publicité ni mesure d’audience sur l’appareil d’un élève.
  • Les élèves n’apparaissent jamais dans les classements publics, les profils ou la recherche. Vous pouvez renommer ou retirer n’importe qui, et supprimer la classe efface tout.

Lire la note aux familles

Idées de leçons

Leçon 1 : le PFC est-il équitable ? (CE2-CM2)

Les élèves jouent 30 manches de PFC et notent les résultats. Ensemble, la classe totalise les victoires de Pierre, Feuille et Ciseaux sur l'ensemble des parties et compare à la probabilité attendue de 1/3 pour chacune.

Leçon 2 : la taille de l'échantillon compte (CM2-4e)

Comparez les résultats sur 10 manches, sur 50 manches, puis sur les données regroupées de toute la classe. Montrez que les grands échantillons convergent vers les probabilités attendues.

Leçon 3 : introduction à la théorie des jeux (4e-terminale)

Introduisez la notion d'équilibre de Nash à partir du PFC. Montrez qu'une stratégie parfaitement aléatoire (1/3, 1/3, 1/3) est inexploitable. Puis lancez un défi aux élèves : si votre adversaire joue toujours Pierre, quelle est votre meilleure stratégie ? Et s'il joue Pierre 50 % du temps et Feuille 50 % du temps ?

Affiche des règles gratuite à imprimer pour votre classe