포켓몬의 스타팅 타입은 가위바위보 순환입니다. 불꽃은 풀을, 풀은 물을, 물은 불꽃을 이깁니다. 하지만 전체 타입 상성표에는 18개 타입, 무효 상성, 복합 타입이 있어서, 스타팅 타입을 넘어서면 이 비유는 느슨하게만 맞습니다. 어디서 맞고 어디서 맞지 않는지 알아봅니다.
스타팅 삼각형
모든 본편 게임은 불꽃, 물, 풀 스타팅 포켓몬을 주고, 이 셋은 양방향으로 깔끔한 순환을 이룹니다. 각 타입은 이기는 타입에게 두 배의 피해를 주고, 그 타입에게서는 절반의 피해만 받습니다.
| 공격 타입 | 효과가 굉장함 (2배) | 효과가 별로임 (0.5배) |
|---|---|---|
| 불꽃 | 풀, 얼음, 벌레, 강철 | 불꽃, 물, 바위, 드래곤 |
| 물 | 불꽃, 땅, 바위 | 물, 풀, 드래곤 |
| 풀 | 물, 땅, 바위 | 불꽃, 풀, 독, 비행, 벌레, 드래곤, 강철 |
불꽃-물-풀 부분만 보면 정확히 가위바위보입니다. 셋 중 가장 좋은 타입은 없고, 라이벌은 여러분의 스타팅을 이기는 포켓몬을 고릅니다. 깔끔한 설계입니다. 새로운 플레이어는 전체 상성표를 만나기 전에 세 가지 선택지로 상성 고르기라는 개념을 배웁니다.
상성표 속 다른 순환
스타팅 삼각형만 순환인 것은 아닙니다. 잘 알려진 두 번째 순환:
- 격투는 악을 이기고
- 악은 에스퍼를 이기고
- 에스퍼는 격투를 이깁니다
여기서도 각 연결은 2배 피해입니다. 플레이어들은 다른 부분적인 순환도 찾아내지만, 한쪽 방향 관계 때문에 깨지는 경우가 많습니다. 그것이 다음 이야기입니다.
비유가 깨지는 곳
대칭이 아닙니다. 가위바위보에서는 A가 B를 이기면 B는 항상 A에게 지고, 모든 손이 정확히 하나를 이깁니다. 포켓몬 타입은 이기는 타입의 수가 제각각입니다. 불꽃은 네 타입에 두 배 피해를 주고, 물은 세 타입뿐이며, 풀은 일곱 타입에게 반감됩니다. 게임의 균형은 똑같은 상성이 아니라 다른 많은 요소로 맞춰집니다.
무효 상성이 있습니다. 어떤 상성은 피해를 전혀 주지 않습니다. 전기 기술은 땅 타입에게 아무 효과가 없고, 노말 기술은 고스트 타입에게 아무 효과가 없습니다. 가위바위보에는 이런 것이 없습니다.
복합 타입은 곱해집니다. 타입이 두 개인 포켓몬은 두 배율을 모두 받습니다. 불꽃/비행 포켓몬은 두 타입 모두 바위에 약해서 바위 기술에 4배 피해를 받습니다. 약점 두 개가 겹칠 수도 있고, 약점과 저항이 상쇄될 수도 있습니다.
기술이 자기 타입에 묶여 있지 않습니다. 물 포켓몬은 풀 약점을 메우려고 얼음 기술을 배울 수 있습니다. 가위바위보에서 바위는 그냥 바위입니다.
동시에 고르는 방식이 다릅니다. 배틀에서는 기술을 고르기 전에 상대 포켓몬을 볼 수 있습니다. 추측은 교체와 교체 읽기에서 나오는데, 이것은 무작위로 한 번 내는 것보다 경쟁 가위바위보의 심리전에 더 가깝습니다.
게임 디자이너들이 가위바위보 구조를 좋아하는 이유
순환은 가장 좋은 선택이 하나로 정해지지 않게 해 줍니다. 그래서 플레이어는 늘 가장 강한 선택을 고르는 대신 상대를 읽어야 합니다. 가위바위보가 게임 이론에서 연구되는 이유와 같습니다. 순수한 순환에서 길게 봐서 절대 지지 않는 전략은 선택을 고르게 섞는 것이고, 상대가 알아챌 수 있는 습관은 모두 약점이 됩니다. 포켓몬은 그 위에 충분히 많은 규칙을 얹어서 "정답"이 단순히 무작위가 되지는 않지만, 핵심 긴장감은 같습니다.
타입 상성표 없는 순수한 세 갈래 버전을 원한다면 온라인 가위바위보를 해 보세요. 영화, 드라마, 게임에 나오는 가위바위보는 대중문화에서 더 볼 수 있습니다.
자주 묻는 질문
포켓몬은 그냥 가위바위보인가요?
스타팅 타입은 그렇지만, 무효 상성과 복합 타입이 있는 전체 18개 타입 상성표는 훨씬 복잡합니다.
불꽃, 물, 풀에서 무엇이 무엇을 이기나요?
물은 불꽃을, 불꽃은 풀을, 풀은 물을 이깁니다. 각 타입은 자기가 이기는 타입에 대해 저항도 가집니다.
포켓몬 타입은 몇 개인가요?
열여덟 개입니다. 가장 최근에 추가된 것은 6세대(포켓몬스터 X·Y)에서 도입된 페어리 타입입니다.
