가위바위보란?
세 가지 손동작, 결과 순환, 기록된 역사, 그리고 조직된 경기가 시작되는 지점.
가위바위보는 두 사람이 하는 손 게임입니다. 각자 바위, 보, 가위 중 하나를 골라 합의한 구호에 맞춰 냅니다. 바위는 가위를, 가위는 보를, 보는 바위를 이기며, 같은 손동작은 무승부입니다. 규칙 순환에서 각 손동작은 한 번 이기고 한 번 지므로, 언제나 가장 강한 단일 손동작은 없습니다. WRPSA는 이 게임을 기록된 플레이, 대회, 연구에도 쓰며, 자격 요건은 각 화면에 명시되어 있습니다.
지금 한 판 해보세요: 나 vs 컴퓨터
낼 수를 골라 보세요!
아는 사람과 하고 싶나요?

가장 단순하지만 아무도 풀어내지 못한 게임
가위바위보(줄여서 RPS)는 두 사람이 하는 손 게임입니다. 각자 세 가지 손동작 중 하나를 남몰래 골라 합의한 구호에 맞춰 내보입니다.
세 가지 모양은 이렇습니다.
- 바위: 쥔 주먹
- 보: 평평하게 편 손
- 가위: 두 손가락을 편 손
바위는 가위를 이깁니다. 가위는 보를 이깁니다. 보는 바위를 이깁니다. 같은 손동작은 무승부이며, 채택한 경기 방식에 따라 그 라운드를 다시 할지 무승부로 기록할지가 정해집니다.
실제로는 이렇게 진행됩니다
WRPSA 규칙에서는 네 박자 구호 “Rock… Paper… Scissors… Shoot!”을 쓰고 “Shoot”에 손을 냅니다. 대회는 분명하게 명시된 다른 박자를 채택할 수 있지만, 두 선수는 같은 타이밍을 쓰고 동시에 손을 내야 합니다.
표준 손 게임에는 판, 카드, 네트워크 연결, 구입한 장비가 필요 없습니다. 접근성을 고려한 방식이나 디지털 방식은 같은 세 가지 선택과 결과 순환을 다른 입력 형태로 나타낼 수 있습니다.
조수석 자리를 정하는 데만 쓰는 게 아닙니다
연구자들은 RPS를 혼합 전략, 조건부 반응, 비추이적 경쟁의 간결한 모델로 씁니다. 각 논문의 대상 집단과 절차는 다른 선수나 상황에 대해 추론할 수 있는 범위를 제한합니다.
2015년에 설립된 세계 가위바위보 협회(WRPSA)는 이를 채택하는 프로그램을 위한 규칙을 공개하고, 적격한 플랫폼 결과를 기록하며, 관련 랭킹을 관리하고, 대회 도구를 제공합니다. 모든 심판을 인증하거나, 모든 대회를 관장하거나, 전 세계에 대한 독점적 관할권을 주장하지 않습니다.
가위바위보는 스포츠일까?
정의에 따라 다릅니다. 지속적인 신체 활동을 요구하는 정의에서는 가위바위보가 빠집니다. 성문화된 규칙, 일대일 경쟁, 기록되는 결과를 기준으로 하는 정의에서는 포함될 수 있습니다.
WRPSA는 가위바위보를 스포츠로 운영합니다. 버전이 관리되는 규칙서를 공개하고, 요건을 갖춘 결과를 기록하며, 챔피언십 기록을 관리합니다. 이는 WRPSA 자체의 입장이며 외부 스포츠 기구의 판정이 아닙니다. 가볍게 즐기려면 게임 방법에 필요한 내용이 모두 있습니다.
왜 중요한가 (진지하게)
기록된 사례들은 같은 세 가지 선택 구조가 여러 상황에서 쓰였음을 보여 줍니다.
- 연방 법원 명령: 2006년 그레고리 A. 프레스넬 판사는 변호사들에게 RPS 한 판으로 증언 녹취 장소를 정하라고 지시했습니다. 이는 범위가 좁은 증거 개시 명령이었지, 일반적인 법원 절차가 아닙니다.
- 경매 결정: 2005년 하시야마 다카시는 크리스티와 소더비 중 하나를 고르는 데 RPS를 썼습니다. 크리스티가 보를 상대로 가위를 내서 컬렉션을 맡을 권리를 얻었습니다.
- 연구: 통제된 RPS 과제는 게임 이론, 행동 실험, 신경과학, 로봇 공학, 생태학 모델에 등장합니다. 생태학의 “RPS”는 순환적 경쟁의 비유일 뿐, 사람의 손동작에 관한 증거가 아닙니다.
- 교육: 예시가 가정을 밝히고 학생들이 결과를 빠짐없이 기록한다면, 명확한 결과 순환은 확률과 실험 설계 수업에 도움이 될 수 있습니다.
기록된 이름과 변형
일본의 잔켄, pierre-feuille-ciseaux 같은 프랑스어 형태, 미국 일부 지역의 Roshambo 등이 그 예입니다. 구호, 손동작, 이어지는 놀이는 다를 수 있으므로, 승부를 가르는 한 판 전에 지역 규칙을 합의해야 합니다.
쓰임새가 많은 작은 규칙 체계
세 가지 행동 순환은 더 큰 규칙 변형, 기록된 영상과 기관의 사례, 컴퓨터 상대, 교실 활동, 조직된 대진을 낳았습니다.
새 판은 세 가지 선택을 초기화하지만, 선수의 자격, 레이팅, 결과 기록은 명시된 경기 화면에 따라 달라집니다. WRPSA는 모든 판을 세계 타이틀전으로 취급하지 않고 연습, 캐주얼, 데일리, 레이팅 기록을 구분합니다.
