자주 묻는 질문
가위바위보의 규칙은 무엇인가요?
글: Wyatt Baldwin, WRPSA 창립자
가위바위보는 세 가지 손동작과 순환 규칙을 사용합니다. 바위는 가위를, 가위는 보를, 보는 바위를 이깁니다. 보편적으로 가장 강한 첫 수는 없습니다. 균등하고 독립적인 무작위가 공략당하지 않는 기준선입니다. 반복 플레이 연구는 특정 실험실 환경에서 조건부 행동을 발견했지만, 그 결과가 모든 사람의 다음 수를 알려 주지는 않습니다. 이 FAQ는 역사, 수학, 전략, 제품에 관한 각 답을 해당 내용을 담당하는 관리 페이지로 연결합니다.
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아는 사람과 하고 싶나요?

가위바위보의 규칙은 무엇인가요?
바위는 가위를 이기고, 가위는 보를 이기고, 보는 바위를 이깁니다. 두 사람이 동시에 세 가지 손 모양 중 하나를 냅니다. 주먹은 바위, 편 손은 보, 두 손가락은 가위입니다. 같은 모양이면 비긴 것이니 다시 냅니다. 이게 전부입니다. 배우는 데 10초, 통달하는 데 평생이 걸립니다.
가위바위보는 운인가요, 실력인가요?
한 번의 수에는 상당한 운이 작용합니다. 비슷한 조건의 수를 반복하면, 상대에게 안정적이고 측정 가능한 편향이 있고 그 편향이 바뀌기 전에 대응 전략이 적응할 경우 기대값을 얻을 수 있습니다. WRPSA는 결과 하나로 실력을 추론하지 않으며, 실험실 효과가 대회에서의 우위를 보장한다고 주장하지 않습니다.
Roshambo(로샴보)가 무엇인가요?
"Roshambo(로샴보)"는 가위바위보를 부르는 또 다른 이름으로, 미국에서 흔히 쓰입니다. 유래는 아직 논쟁 중입니다. 프랑스 장군 로샹보 백작에서 왔다는 설이 있는데, 아마 사실은 아니겠지만 이야기는 그럴듯합니다. 뭐라 부르든 게임은 똑같습니다.
가위바위보에서 가장 좋은 첫 수는 무엇인가요?
보편적으로 가장 좋은 첫 수는 없습니다. 각 손동작을 1/3 확률로 독립적으로 고르는 상대에게는 바위, 보, 가위의 기대 결과가 똑같습니다. 상대가 바위를 과하게 낸다는 믿을 만한 개별 근거가 있을 때에만 보를 고르고, 맞힌 경우뿐 아니라 빗나간 경우도 세세요.
RPS 리자드 스팍은 무엇이 다른가요?
두 가지 수가 늘어납니다. 도마뱀은 스팍을 중독시키고 보를 먹습니다. 스팍은 가위를 부수고 바위를 증발시킵니다. 비길 확률이 33%에서 20%로 떨어집니다. 샘 카스가 고안했고 《빅뱅 이론》으로 널리 알려졌습니다. 각 수는 둘을 이기고 둘에게 집니다.
가위바위보에서 어떻게 이기나요?
독립적인 균등 무작위로 시작하세요. 반복 플레이에서는 특정 상대의 패턴 하나를 정의하고, 이후의 수로 검증하며, 패턴이 지속되지 않으면 기준선으로 돌아가세요. 조건부 반응에 관한 실험실 결과는 보편 법칙이 아니라 검증할 가설입니다. 전략 가이드에서 대상 집단, 절차, 한계를 확인할 수 있습니다.
가위바위보에서 낼 수 있는 수는 몇 가지인가요?
세 가지입니다. 바위(주먹), 보(편 손), 가위(두 손가락). 5, 7, 25, 심지어 101가지 수가 있는 변형도 있지만, WRPSA 공식 경쟁 규격은 세 가지를 씁니다. 셋이 맞습니다.
가위바위보에서 갬빗이란 무엇인가요?
3판 2선승제에서 쓰는, 미리 정해 둔 세 수의 조합입니다. 경기 전에 세 수를 모두 정해 두고 끝까지 밀어붙입니다. 감정적인 판단을 배제하는 방법이죠. 이름 붙은 갬빗으로는 애벌랜치(바위-바위-바위), 뷰로크랫(보-보-보), 툴박스(가위-가위-가위)가 있습니다.
가위바위보는 어디에서 유래했나요?
현대 가위바위보를 처음 만든 한 사람을 밝히는 사료는 남아 있지 않습니다. 1600년경 쓰인 중국 문헌은 더 이른 손 게임을 소급하여 한나라의 것으로 보았고, 역사 연구는 현대의 잔켄 이전에 일본에 다양한 켄 게임이 있었음을 기록합니다. 정확한 연대와 전파 경로는 여전히 불완전합니다.
World Rock Paper Scissors Day는 언제인가요?
2026년 세계 가위바위보의 날이 끝나 검증된 라운드 카운터는 작동하지 않습니다. 다음은 2027년 8월 27일이며, 협정세계시 00:00부터 23:59:59까지 wrpsa.com에서 서버에 기록된 완료 라운드만 무승부를 포함해 셉니다.
AI가 가위바위보로 사람을 이길 수 있나요?
프로그램이 사람을 공략할 수 있는 것은 그 사람의 앞으로의 선택에 프로그램이 학습하고 검증할 수 있는 패턴이 있을 때뿐입니다. 표준 보상 모델에서 균등 무작위 컴퓨터에는 전략적 우위가 없으며, 패턴 모델은 짧은 기록에 과적합될 수도 있습니다. 이후의 수에 대한 예측을 비교하고 표본 크기를 함께 밝히세요.
