가위바위보의 명장면
수백만 달러짜리 경매, 연방법원 명령, 선수권의 이변, 그리고 반칙하는 로봇. 전부 실제로 있었던 일입니다.
가장 잘 기록된 가위바위보 결정들은 실제로 있었던 일입니다. 2005년 하시야마 다카시는 2천만 달러짜리 미술 컬렉션을 두고 크리스티와 소더비에게 단판 승부를 시켰습니다. 크리스티는 열한 살 아이의 조언에 따라 가위를 냈고 소더비는 보를 냈으며, 크리스티는 추정 400만 달러의 수수료를 가져갔습니다. 2006년에는 미국 연방지방법원의 그레고리 프레스넬 판사가 플로리다에서 맞선 변호사들에게 증거개시 분쟁을 가위바위보로 매듭지으라고 명령하면서, 그들의 교착을 사법 자원의 낭비라고 했습니다.

2천만 달러짜리 경매 (2005)
일본의 전자기기 재벌 하시야마 다카시는 세잔, 피카소, 반 고흐의 작품이 포함된 회사의 2천만 달러 규모 미술 컬렉션을 어느 경매사에 맡길지 크리스티와 소더비 중에서 골라야 했습니다. 그는 수수료를 비교하지도, 제안서를 검토하지도 않았습니다. 두 회사에 가위바위보를 하라고 했습니다.
크리스티는 국제부문 이사의 열한 살 쌍둥이 딸들에게 물었습니다. 아이들은 "다들 바위를 낼 거라고 예상하니까"라며 가위를 권했습니다. 소더비는 "운에 맡기는 게임"이라 보고 별다른 전략 없이 보를 냈습니다.
가위가 보를 잘랐습니다. 크리스티가 경매를 따냈고, 추정 400만 달러의 수수료도 함께 가져갔습니다. 열한 살 아이의 RPS 분석이 대형 경매사의 전략적 사고를 이긴 것입니다. 손동작 경쟁 역사상 가장 위대한 순간입니다.
연방법원의 명령 (2006)
플로리다의 한 연방 사건에서 변호인들은 가장 기본적인 절차 문제조차 합의하지 못했습니다. 참다못한 그레고리 프레스넬 연방지방법원 판사는 이런 명령을 내렸습니다.
"…본 법원은 쟁점 사항을 특별관리인, 즉 Sam M. Gibbons 연방법원 청사 정면 계단에서 진행하는 가위바위보 한 판에 회부한다."
현직 연방판사가 다 큰 변호사들에게 법원 계단에서 가위바위보로 분쟁을 해결하라고 명령한 것입니다. 그는 사소한 사안조차 합의하지 못하는 것을 "사법 자원의 낭비"라고 표현했습니다. 이 명령은 인터넷에서 크게 화제가 되었습니다. 법조계의 반응은 엇갈렸습니다. RPS 커뮤니티의 반응은 엇갈리지 않았습니다. 우리는 아주 신났습니다.
세계 선수권의 이변들
World RPS 챔피언십(2003~2009)은 어느 종목에 갖다 놔도 극적일 장면들을 만들어 냈습니다. 다만 그 종목이 손동작이었을 뿐입니다.
- 롭 크루거의 바위 세 번 (2003): 초대 선수권 준결승에서 크루거는 바위를 세 번 연속 내며 승리했습니다. 상대는 설마 또 낼까 싶어 믿지 못했습니다. 그는 또 냈습니다. 때로는 가장 단순한 전략이 가장 대담한 전략입니다.
- 안드레아 파리나의 "애벌랜치" (2006): 첫 여성 챔피언은 결승에서 애벌랜치 갬빗(바위-바위-바위)을 썼고, 이름 붙은 갬빗이 이론에 그치지 않는다는 걸 증명했습니다. 그것들은 이름을 가진 무기입니다.
- 2007년 관중 읽기 논란: 준결승에서 한 선수가 관중의 함성에 반응해 마지막 순간 수를 바꾼 것처럼 보였습니다. 심판진은 검토 끝에 결과를 인정했지만, 이 사건을 계기로 동시 공개 규정이 한층 엄격해졌습니다. 알고 보니 관중은 믿을 수 없는 존재였습니다.
MLB 우천 지연 (2007)
탬파베이 레이스와 클리블랜드 인디언스의 경기가 비로 지연되는 동안, 양 팀 선수들이 더그아웃 통로에 모여 즉석 RPS 토너먼트를 열었습니다. ESPN이 그 장면을 중계하면서 수백만 야구 팬이 경쟁 RPS를 처음 접했습니다. 공을 치는 대가로 돈을 받는 프로 선수들이 쉬는 시간에 상대 팀 어른들과 손 게임을 하고 있었던 겁니다. 아름다웠습니다.
축구 심판 사건 (2018)
한 유소년 축구 경기에서 아르헨티나 심판 세르히오 베르무데스는 킥오프에 쓸 동전을 잃어버렸다는 걸 알아챘습니다. 그의 해결책은 양 팀 주장의 가위바위보였습니다. 영상은 널리 퍼졌고, 베르무데스는 징계를 받았습니다. 인터넷은 그를 대신해 분노했습니다. 많은 사람이 정확히 지적했듯, RPS는 두 선수 모두에게 선택권을 주기 때문에 동전 던지기보다 오히려 공정하다고 볼 수 있습니다. 동전은 그냥 놓여 있을 뿐입니다. 선택권이 없습니다. 손도 없고요.
포커판의 승부
여러 차례의 월드 시리즈 오브 포커에서 선수들은 누가 블라인드를 낼지, 어느 자리를 고를지 RPS로 정했습니다. 포커 선수들은 사람의 수 패턴이 공략 가능하다는 것을 알기에 RPS에도 진지한 전략적 태도로 임합니다. 상대를 읽는 것으로 먹고사는 사람들이 세 가지 손동작 게임에도 똑같은 집중력을 쏟는 겁니다. 몇몇은 자신의 RPS 전략을 공개적으로 이야기하기도 했는데, 귀엽기도 하고 무섭기도 합니다.
로봇 대 인간: 무적의 기계 (2012)
도쿄대학 연구진은 사람을 상대로 승률 100%를 기록하는 RPS 로봇 손을 만들었습니다. 비결은 이렇습니다. 고속 카메라가 사람이 손을 낸 지 1밀리초 안에 손 모양을 인식하고, 사람이 지연을 느끼기도 전에 이기는 손을 만들어 냅니다.
사실 그건 가위바위보를 한 게 아닙니다. 가위바위보에 반응한 것이죠. 하지만 한쪽 참가자가 미래를 볼 수 있을 때 "동시에"라는 말이 무슨 뜻인지에 대한 진지한 질문을 남겼습니다. 그 로봇은 이후 무패로 은퇴했고, 아마 다른 관심사를 찾아 떠났을 겁니다.
이 순간들이 중요한 이유
이 이야기들에는 공통점이 하나 있습니다. 사람들이 가위바위보를 믿었기에 그것에 기댔다는 점입니다. 걸린 것이 2천만 달러든, 연방 소송이든, 우천 지연의 지루함이든, RPS는 문제를 정당하게 매듭짓는 방법으로 받아들여졌습니다. 그 신뢰는 수백 년의 세계사를 거쳐 쌓였습니다. 가위바위보는 단순한 놀이가 아닙니다. 공정함을 위한 보편적 프로토콜입니다. 그리고 가끔은 피카소를 누가 가져갈지 정하는 방법이기도 하고요.
