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레이팅 산정 방식

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    레이팅은 버전이 관리되는 WRPSA의 Elo v2 방식을 사용합니다: 초기 레이팅 1200, K=32, 정수 단위 갱신, 그리고 음수로 내려가지 않음. 자격 있는 일반 경기의 가중치는 1, 킹 오브 코트는 0.5입니다. 계산하는 동안 두 계정이 잠기며, 결과, 프로필 변경, 보상, 경기 기록이 함께 저장됩니다.

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    공개 순서는 레이팅, 그다음 활성 레이팅 결과 수, 그다음 사용자 이름(대소문자 무시), 마지막으로 계정 ID입니다. 활성 레이팅 결과가 30개 미만이면 잠정, 90일 이내에 자격 있는 레이팅 결과가 없으면 비활성으로 표시됩니다. 이 표시는 얼마나 많이, 얼마나 최근에 플레이했는지를 보여 줍니다. Elo v2는 레이팅 편차나 신뢰 구간을 계산하지 않으므로 WRPSA는 이를 통계적 불확실성으로 제시하지 않습니다.

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    승률은 승리 수를 활성 레이팅 결과 수로 나눈 값입니다. 정정이 있으면 대체된 결과는 이 화면에서 빠지며, 검토된 결과는 레이팅 되돌림과 새 레이팅 갱신이 모두 확인된 후에만 추가됩니다.

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    예측 점검은 활성 Elo v2 레이팅 결과가 최소 50건이 되면 표시됩니다. 지금까지 0건입니다.

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    버전이 관리되는 전체 방법은 기계 판독 가능한 레이팅 방법론과 보정 데이터에서 확인할 수 있습니다.

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    자격 요건과 정정 책임은 거버넌스 및 공인 범위를 참고하세요. 결과나 공개 계정 데이터에 관한 문의는 문의 페이지를 통해 보낼 수 있습니다.