RPS 용어집
필요한 줄도 몰랐던 42가지 용어. 이제는 아시게 될 겁니다.
글: Wyatt Baldwin, WRPSA 창립자
이 용어집은 WRPSA 페이지에서 쓰이는 42개 용어를 정의합니다. 게임, 확률, 규칙, 대회의 공식 용어는 세 수 조합에 대한 WRPSA 편집상의 이름과 구분됩니다. 정의는 용법을 설명할 뿐, 이름 붙은 갬빗, 텔, 편향, 전술이 앞으로의 플레이를 예측한다는 것을 증명하지 않습니다.
지금 한 판 해보세요: 나 vs 컴퓨터
낼 수를 골라 보세요!
0승0패0무
아는 사람과 하고 싶나요?

- 어프로치
- 한 경기를 대하는 전체적인 계획. 누구는 무작위로 가고, 누구는 상대를 읽고, 누구는 갬빗을 미리 짭니다. 손동작으로 드러나는 성격이라고 보면 됩니다.
- 애벌랜치
- 미리 정한 조합 바위, 바위, 바위에 WRPSA 편집진이 붙인 이름. 이 이름은 기억용이며 측정된 우위를 뜻하지 않습니다.
- 3판 2선승제 (Bo3)
- 먼저 2라운드를 이기면 경기를 가져갑니다. 대부분의 경기에서 쓰는 기본 방식입니다. 전략이 필요할 만큼은 길고, 긴장이 유지될 만큼은 짧습니다.
- 5판 3선승제 (Bo5)
- 먼저 3라운드를 이기면 승리. 준결승, 결승, 그리고 누군가 반드시 증명해야 할 것이 있는 경기에 쓰입니다.
- 뷰로크랫
- 보를 세 번 연속(보-보-보). 모든 것을 서류로 덮어 버린다는 뜻에서 붙은 이름입니다. 하나의 생각에 끝까지 헌신하는 자세죠.
- Bye
- 참가 인원이 2의 거듭제곱이 아닐 때 주어지는, 토너먼트 1라운드 자동 통과권. 사실상 나타나지 않고 이기는 셈입니다.
- 케이던스
- 손을 내기 전 구호의 리듬. WRPSA 표준은 "가위… 바위… 보!"이며 마지막 "보"에 냅니다. 리듬을 어기면 반칙입니다. 세 마디밖에 안 됩니다.
- 카운터
- 상대가 낼 거라 예상하는 수를 이기는 수. 상대가 바위를 낼 것 같으면 카운터는 보입니다. 틀리면, 뭐, 어쩔 수 없죠.
- 크레셴도
- 게임 이름을 그대로 따라가는 갬빗: 바위, 보, 가위(바위-보-가위). 우아하고, 뻔하고, 대담합니다.
- 더블 엘리미네이션
- 두 번 져야 집에 가는 토너먼트 방식. 승자조와 패자조로 나뉩니다. 두 번째 기회를 주다니, 참 너그럽죠.
- 피스트풀 오 달러
- 바위, 보, 보(바위-보-보). 바위로 간을 본 뒤 보에 전부 겁니다. 도박을 다룬 영화에서 따온 이름입니다.
- 반칙
- 수를 내는 과정의 반칙 행위. 늦게 내기, 애매한 손 모양, 고의적인 방해 등이 해당합니다. 경고 또는 라운드 패로 이어집니다. 네, 가위바위보에도 반칙이 있습니다.
- 갬빗
- 플레이 전에 고른 세 수 조합. 가능한 순서 있는 조합은 27가지입니다. 미리 정해 두면 반사적인 선택을 줄일 수 있지만, 알려진 조합을 반복하면 공략당할 수 있습니다.
- 잔켄폰
- 가위바위보의 일본식 이름(じゃんけんぽん). 오늘날의 세 손동작은 일본에서 왔습니다. 우리는 일본에 빚이 많습니다.
- 늦게 내기
- 상대의 손을 본 뒤에 자기 손을 내보이는 것. 반칙입니다. 경쟁전에서는 반드시 동시에 내야 합니다. 보고 내면 부정행위입니다.
- 리자드 스팍
- 도마뱀과 스팍을 더한 다섯 손동작 변형. 비길 확률이 33%에서 20%로 떨어집니다. 《빅뱅 이론》으로 유명해졌고, 샘 카스가 만들었습니다. 더 인정받아야 할 사람이죠.
- 마르코프 모형
- 예측되는 다음 상태가 직전의 수와 결과처럼 정의된 현재 상태에 따라 달라지는 모델. 그 조건부 의존성이 지속되고 이후 데이터로 검증될 때에만 도움이 됩니다.
- 메타게임
- 상대의 전략을 예측하는 전략. "내가 안다는 걸 네가 안다는 걸 나는 안다." 원하는 만큼 깊이 들어갈 수 있고, 그다음 한 단계가 또 있습니다.
- 내시 균형
- 표준 RPS 보상 행렬에서 각 손동작을 1/3 확률로 독립적으로 고르는 것. 이 혼합은 모든 상대 혼합에 대해 기대 보상 0을 주지만, 짧은 경기에서 대등한 결과를 보장하지는 않습니다.
- 보
- 손가락을 붙여 편 손. 바위를 이기고(덮어 버리니까) 가위에 집니다(잘리니까). 어떻게 바위를 이기는지는 여전히 설명이 안 되지만, 어쨌든 그렇습니다.
- 패턴 추적
- 명시된 예측을 검증하기 위해 상대의 이전 수와 맥락을 기록하는 것. 패턴은 이후의 관측으로 평가하고 기준선과 비교해야 합니다.
- 프라이밍
- 앞서 단서에 노출된 것과 관련해 이후 반응에 나타나는 실험적 변화. 어떤 말이나 손동작을 “점화(프라이밍)”라고 부르려면 비교 조건이 필요합니다. 의도만으로는 효과가 입증되지 않습니다.
- 무작위 기준선
- 바위, 보, 가위를 각각 1/3 확률로 독립적으로 고르는 것. 표준 보상 행렬에서 공략당하지 않는 혼합 전략 기준선입니다.
- 리드
- 명시된 관측을 바탕으로 상대의 다음 수를 예측하는 것. 그 품질은 빗나간 경우를 모두 포함한 이후의 예측으로 측정합니다.
- 심판
- 경기를 관리하는 심판. 동시에 내는지 확인하고, 분쟁을 판정하고, 결과를 기록합니다. 실제로 존재하는 직책입니다.
- 바위
- 주먹을 쥔 손. 가위를 이기고 보에 집니다. 모든 집단이나 환경에서 가장 흔한 첫 수라는 믿을 만한 근거는 없습니다.
- 바위 편향
- 균등한 1/3 기준선에 비해 바위를 과하게 낸다는 가설. 일부 연구는 작은 초과를 보고했지만, Dyson 외(2016)에서는 통계적으로 유의하지 않았습니다. 대상 집단, 수의 위치, 분모, 불확실성을 함께 밝히세요.
- Roshambo
- 북미에서 흔히 쓰는 가위바위보의 다른 이름. 프랑스어 이름에서 왔다는 설이 있지만 확실히 아는 사람은 없습니다. 우리 모두 그냥 아는 척하기로 한 거죠.
- RPS
- Rock Paper Scissors의 약자. 이건 이미 알고 계셨겠죠.
- 가위
- 검지와 중지를 V자로 편 손. 보를 이기고(자르니까) 바위에 집니다(부서지니까). 전쟁을 뜻하는 평화의 손짓입니다.
- 시드 배정
- 강한 선수들이 1라운드에서 만나지 않도록 랭킹에 따라 대진표에 배치하는 것. 극적인 장면을 뒷 라운드로 미뤄 두는 작업입니다.
- 슛(마지막 구호)
- 진실의 순간. 표준 구호("가위… 바위… 보!")에서 선수들은 마지막 "보"에 손을 내보입니다. 그전은 전부 준비 동작일 뿐입니다.
- 싱글 엘리미네이션
- 한 번 지면 끝. 빠르고, 극적이고, 봐주는 게 없습니다. 자연의 섭리죠.
- 스위스 시스템
- 매 라운드 전적이 비슷한 선수끼리 붙이는 토너먼트 방식. 아무도 탈락하지 않습니다. 인원이 많을 때 효율적이고, 아주 예의 바릅니다.
- 텔
- 앞으로의 수를 예측한다고 제안된, 관찰 가능한 후보 단서. 단서, 결과, 타이밍 경계, 예측 성능을 사전에 정해 측정한 뒤에야 근거가 됩니다.
- 수 내기
- 경기 중 내보이는 손동작. 바위, 보, 가위. 그게 전부입니다. 하나 고르세요.
- Tie
- 두 선수가 같은 손동작을 낸 경우. 해당 라운드를 다시 합니다. "무승부"라고도 합니다. "방금 다 같이 시간을 버렸다"라고도 하고요.
- 틸트
- 좌절 뒤 의사 결정이 달라졌다고 느끼는 상태를 가리키는 비공식 경기 용어. 진단명이 아니며, 수에 미친다는 효과는 측정이 필요합니다.
- 툴박스
- 미리 정한 조합 가위, 가위, 가위에 WRPSA 편집진이 붙인 이름. 이름이 붙었다고 고정된 조합이 덜 공략당하는 것은 아닙니다.
- 변형 규칙
- 고전적인 세 동작 규칙, 결과 그래프, 경기 형식을 명시적으로 수정한 것. 모든 결과는 사용한 규칙집을 밝혀야 합니다.
- WRPSA
- 세계 가위바위보 협회(World Rock Paper Scissors Association), 2015년 설립. 규칙집을 발행하고 WRPSA 플레이, 이벤트, 레이팅, 연구 플랫폼을 운영합니다.
- WSLS (이기면 유지, 지면 변경)
- 이기면 같은 동작을 반복하고 지면 바꾸는 조건부 반응 휴리스틱. RPS 연구들은 절차에 따라 다른 변형을 보고하며, 모든 플레이어에게 적용되는 보편 법칙이 아닙니다.
