RPS 용어집
필요한 줄도 몰랐던 42가지 용어. 이제는 아시게 될 겁니다.
WRPSA
이 용어집은 경쟁 가위바위보에서 쓰이는 42가지 용어를 정리합니다. 수와 갬빗부터 프라이밍, 바위 편향, 메타게임, 대회 방식까지 아우릅니다. 각 항목은 그 용어가 공인 경기에서 어떤 뜻으로 쓰이는지를 평이하게 정의합니다. WRPSA 규칙서와 전략 가이드, 경기 해설에서 쓰는 기준 용어집입니다.

- 어프로치
- 한 경기를 대하는 전체적인 계획. 누구는 무작위로 가고, 누구는 상대를 읽고, 누구는 갬빗을 미리 짭니다. 손동작으로 드러나는 성격이라고 보면 됩니다.
- 애벌랜치
- 바위를 세 번 연속(바위-바위-바위). 짓눌러 버리겠다는 의도에서 붙은 이름입니다. 당신이 이보다는 영리할 거라고 믿는 상대에게 아주 잘 통합니다.
- 3판 2선승제 (Bo3)
- 먼저 2라운드를 이기면 경기를 가져갑니다. 대부분의 경기에서 쓰는 기본 방식입니다. 전략이 필요할 만큼은 길고, 긴장이 유지될 만큼은 짧습니다.
- 5판 3선승제 (Bo5)
- 먼저 3라운드를 이기면 승리. 준결승, 결승, 그리고 누군가 반드시 증명해야 할 것이 있는 경기에 쓰입니다.
- 뷰로크랫
- 보를 세 번 연속(보-보-보). 모든 것을 서류로 덮어 버린다는 뜻에서 붙은 이름입니다. 하나의 생각에 끝까지 헌신하는 자세죠.
- Bye
- 참가 인원이 2의 거듭제곱이 아닐 때 주어지는, 토너먼트 1라운드 자동 통과권. 사실상 나타나지 않고 이기는 셈입니다.
- 케이던스
- 손을 내기 전 구호의 리듬. WRPSA 표준은 "가위… 바위… 보!"이며 마지막 "보"에 냅니다. 리듬을 어기면 반칙입니다. 세 마디밖에 안 됩니다.
- 카운터
- 상대가 낼 거라 예상하는 수를 이기는 수. 상대가 바위를 낼 것 같으면 카운터는 보입니다. 틀리면, 뭐, 어쩔 수 없죠.
- 크레셴도
- 게임 이름을 그대로 따라가는 갬빗: 바위, 보, 가위(바위-보-가위). 우아하고, 뻔하고, 대담합니다.
- 더블 엘리미네이션
- 두 번 져야 집에 가는 토너먼트 방식. 승자조와 패자조로 나뉩니다. 두 번째 기회를 주다니, 참 너그럽죠.
- 피스트풀 오 달러
- 바위, 보, 보(바위-보-보). 바위로 간을 본 뒤 보에 전부 겁니다. 도박을 다룬 영화에서 따온 이름입니다.
- 반칙
- 수를 내는 과정의 반칙 행위. 늦게 내기, 애매한 손 모양, 고의적인 방해 등이 해당합니다. 경고 또는 라운드 패로 이어집니다. 네, 가위바위보에도 반칙이 있습니다.
- 갬빗
- 3판 2선승제 경기에서 쓰는, 미리 정해 둔 세 수의 조합. 경기 전에 정해 두고 끝까지 밀어붙입니다. 감정을 덜어 내고 결단을 더합니다.
- 잔켄폰
- 가위바위보의 일본식 이름(じゃんけんぽん). 오늘날의 세 손동작은 일본에서 왔습니다. 우리는 일본에 빚이 많습니다.
- 늦게 내기
- 상대의 손을 본 뒤에 자기 손을 내보이는 것. 반칙입니다. 경쟁전에서는 반드시 동시에 내야 합니다. 보고 내면 부정행위입니다.
- 리자드 스팍
- 도마뱀과 스팍을 더한 다섯 손동작 변형. 비길 확률이 33%에서 20%로 떨어집니다. 《빅뱅 이론》으로 유명해졌고, 샘 카스가 만들었습니다. 더 인정받아야 할 사람이죠.
- 마르코프 모형
- 앞서 낸 수들을 근거로 다음 수를 예측하는 수학적 기법. AI 상대가 사용합니다. 기계는 당신의 패턴을 지켜보고 있습니다.
- 메타게임
- 상대의 전략을 예측하는 전략. "내가 안다는 걸 네가 안다는 걸 나는 안다." 원하는 만큼 깊이 들어갈 수 있고, 그다음 한 단계가 또 있습니다.
- 내시 균형
- 수학적으로 최적인 RPS 전략. 세 손동작을 각각 정확히 33.3%씩 내는 것입니다. 지지 않습니다. 이기지도 못합니다. 전략계의 참가상이랄까요.
- 보
- 손가락을 붙여 편 손. 바위를 이기고(덮어 버리니까) 가위에 집니다(잘리니까). 어떻게 바위를 이기는지는 여전히 설명이 안 되지만, 어쨌든 그렇습니다.
- 패턴 추적
- 상대가 낸 수를 머릿속으로 기록해 이용할 수 있는 성향을 찾아내는 것. "저 사람은 지면 항상 바꾼다"도 패턴입니다. 아주 이용하기 좋은 패턴이죠.
- 프라이밍
- 말이나 몸짓으로 상대의 수에 영향을 주는 것. 경기 전에 "계획은 바위처럼 단단하다" 같은 말을 흘리는 식이죠. 불법은 아닙니다. 확실히 얍삽하긴 합니다.
- 무작위 기준선
- 진짜 무작위로 플레이하기(33/33/33). 경쟁 RPS의 방어적 토대입니다. 그리고 사람이 실제로 해내기 가장 어려운 일이기도 합니다.
- 리드
- 패턴, 텔, 심리를 바탕으로 상대가 낼 수를 예측하는 것. 읽기에 성공하면 라운드를 가져갑니다. 실패하면 손동작 하는 사람에게 한 수 밀린 겁니다.
- 심판
- 경기를 관리하는 심판. 동시에 내는지 확인하고, 분쟁을 판정하고, 결과를 기록합니다. 실제로 존재하는 직책입니다.
- 바위
- 쥔 주먹. 가위를 이기고(부수니까) 보에 집니다(덮이니까). 전 세계에서 가장 흔한 첫 수이며, 그래서 가장 읽히기 쉽습니다.
- 바위 편향
- 선수들이 바위를 약 36% 내는 통계적 경향. 특히 첫 수에서 두드러집니다. 바위는 강해 보이고 안전해 보입니다. 그리고 보에 집니다.
- Roshambo
- 북미에서 흔히 쓰는 가위바위보의 다른 이름. 프랑스어 이름에서 왔다는 설이 있지만 확실히 아는 사람은 없습니다. 우리 모두 그냥 아는 척하기로 한 거죠.
- RPS
- Rock Paper Scissors의 약자. 이건 이미 알고 계셨겠죠.
- 가위
- 검지와 중지를 V자로 편 손. 보를 이기고(자르니까) 바위에 집니다(부서지니까). 전쟁을 뜻하는 평화의 손짓입니다.
- 시드 배정
- 강한 선수들이 1라운드에서 만나지 않도록 랭킹에 따라 대진표에 배치하는 것. 극적인 장면을 뒷 라운드로 미뤄 두는 작업입니다.
- 슛(마지막 구호)
- 진실의 순간. 표준 구호("가위… 바위… 보!")에서 선수들은 마지막 "보"에 손을 내보입니다. 그전은 전부 준비 동작일 뿐입니다.
- 싱글 엘리미네이션
- 한 번 지면 끝. 빠르고, 극적이고, 봐주는 게 없습니다. 자연의 섭리죠.
- 스위스 시스템
- 매 라운드 전적이 비슷한 선수끼리 붙이는 토너먼트 방식. 아무도 탈락하지 않습니다. 인원이 많을 때 효율적이고, 아주 예의 바릅니다.
- 텔
- 낼 수를 무심코 드러내는 신체 신호. 가위 직전의 미세한 손가락 떨림, 바위 직전에 더 꽉 쥐어지는 주먹 같은 것들이죠. 몸은 배신자입니다.
- 수 내기
- 경기 중 내보이는 손동작. 바위, 보, 가위. 그게 전부입니다. 하나 고르세요.
- Tie
- 두 선수가 같은 손동작을 낸 경우. 해당 라운드를 다시 합니다. "무승부"라고도 합니다. "방금 다 같이 시간을 버렸다"라고도 하고요.
- 틸트
- 예측 가능하고 나쁜 플레이로 이어지는 감정적 동요. 보통 연패 뒤에 옵니다. 사람에게 일어나는 컴퓨터 오류라고 보면 됩니다.
- 툴박스
- 가위를 세 번 연속(가위-가위-가위). 가장 위험한 갬빗입니다. 통하면 천재처럼 보이고, 안 통하면 그냥 가위를 세 번 낸 사람이 됩니다.
- 변형 규칙
- 고전적인 3수 RPS를 변형한 모든 규칙. 리자드 스팍(5수), RPS-7, RPS-25, 곰-닌자-카우보이 등이 있습니다. 선택지 셋이 답답하게 느껴질 때 쓰죠.
- WRPSA
- 세계 가위바위보 협회. 2015년 설립. 경쟁 RPS를 관장하는 단체로 규칙, 랭킹, 토너먼트를 맡고 있으며, 이 용어집이 존재하는 이유이기도 합니다.
- WSLS (이기면 유지, 지면 변경)
- 가장 흔한 인간의 패턴. 이긴 수는 반복하고, 진 뒤에는 바꿉니다. 거의 모두가 이렇게 합니다. 그리고 거의 아무도 자기가 그러는 줄 모릅니다. WSLS를 알아보는 것이 경쟁 RPS의 첫날 수업입니다.
