WRPSA. 세계 가위바위보 협회.

RPS 용어집

필요한 줄도 몰랐던 42가지 용어. 이제는 아시게 될 겁니다.

글: , WRPSA 창립자

이 용어집은 WRPSA 페이지에서 쓰이는 42개 용어를 정의합니다. 게임, 확률, 규칙, 대회의 공식 용어는 세 수 조합에 대한 WRPSA 편집상의 이름과 구분됩니다. 정의는 용법을 설명할 뿐, 이름 붙은 갬빗, 텔, 편향, 전술이 앞으로의 플레이를 예측한다는 것을 증명하지 않습니다.

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0승0패0무

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어프로치
한 경기를 대하는 전체적인 계획. 누구는 무작위로 가고, 누구는 상대를 읽고, 누구는 갬빗을 미리 짭니다. 손동작으로 드러나는 성격이라고 보면 됩니다.
애벌랜치
미리 정한 조합 바위, 바위, 바위에 WRPSA 편집진이 붙인 이름. 이 이름은 기억용이며 측정된 우위를 뜻하지 않습니다.
3판 2선승제 (Bo3)
먼저 2라운드를 이기면 경기를 가져갑니다. 대부분의 경기에서 쓰는 기본 방식입니다. 전략이 필요할 만큼은 길고, 긴장이 유지될 만큼은 짧습니다.
5판 3선승제 (Bo5)
먼저 3라운드를 이기면 승리. 준결승, 결승, 그리고 누군가 반드시 증명해야 할 것이 있는 경기에 쓰입니다.
뷰로크랫
보를 세 번 연속(보-보-보). 모든 것을 서류로 덮어 버린다는 뜻에서 붙은 이름입니다. 하나의 생각에 끝까지 헌신하는 자세죠.
Bye
참가 인원이 2의 거듭제곱이 아닐 때 주어지는, 토너먼트 1라운드 자동 통과권. 사실상 나타나지 않고 이기는 셈입니다.
케이던스
손을 내기 전 구호의 리듬. WRPSA 표준은 "가위… 바위… 보!"이며 마지막 "보"에 냅니다. 리듬을 어기면 반칙입니다. 세 마디밖에 안 됩니다.
카운터
상대가 낼 거라 예상하는 수를 이기는 수. 상대가 바위를 낼 것 같으면 카운터는 보입니다. 틀리면, 뭐, 어쩔 수 없죠.
크레셴도
게임 이름을 그대로 따라가는 갬빗: 바위, 보, 가위(바위-보-가위). 우아하고, 뻔하고, 대담합니다.
더블 엘리미네이션
두 번 져야 집에 가는 토너먼트 방식. 승자조와 패자조로 나뉩니다. 두 번째 기회를 주다니, 참 너그럽죠.
피스트풀 오 달러
바위, 보, 보(바위-보-보). 바위로 간을 본 뒤 보에 전부 겁니다. 도박을 다룬 영화에서 따온 이름입니다.
반칙
수를 내는 과정의 반칙 행위. 늦게 내기, 애매한 손 모양, 고의적인 방해 등이 해당합니다. 경고 또는 라운드 패로 이어집니다. 네, 가위바위보에도 반칙이 있습니다.
갬빗
플레이 전에 고른 세 수 조합. 가능한 순서 있는 조합은 27가지입니다. 미리 정해 두면 반사적인 선택을 줄일 수 있지만, 알려진 조합을 반복하면 공략당할 수 있습니다.
잔켄폰
가위바위보의 일본식 이름(じゃんけんぽん). 오늘날의 세 손동작은 일본에서 왔습니다. 우리는 일본에 빚이 많습니다.
늦게 내기
상대의 손을 본 뒤에 자기 손을 내보이는 것. 반칙입니다. 경쟁전에서는 반드시 동시에 내야 합니다. 보고 내면 부정행위입니다.
리자드 스팍
도마뱀과 스팍을 더한 다섯 손동작 변형. 비길 확률이 33%에서 20%로 떨어집니다. 《빅뱅 이론》으로 유명해졌고, 샘 카스가 만들었습니다. 더 인정받아야 할 사람이죠.
마르코프 모형
예측되는 다음 상태가 직전의 수와 결과처럼 정의된 현재 상태에 따라 달라지는 모델. 그 조건부 의존성이 지속되고 이후 데이터로 검증될 때에만 도움이 됩니다.
메타게임
상대의 전략을 예측하는 전략. "내가 안다는 걸 네가 안다는 걸 나는 안다." 원하는 만큼 깊이 들어갈 수 있고, 그다음 한 단계가 또 있습니다.
내시 균형
표준 RPS 보상 행렬에서 각 손동작을 1/3 확률로 독립적으로 고르는 것. 이 혼합은 모든 상대 혼합에 대해 기대 보상 0을 주지만, 짧은 경기에서 대등한 결과를 보장하지는 않습니다.
보
손가락을 붙여 편 손. 바위를 이기고(덮어 버리니까) 가위에 집니다(잘리니까). 어떻게 바위를 이기는지는 여전히 설명이 안 되지만, 어쨌든 그렇습니다.
패턴 추적
명시된 예측을 검증하기 위해 상대의 이전 수와 맥락을 기록하는 것. 패턴은 이후의 관측으로 평가하고 기준선과 비교해야 합니다.
프라이밍
앞서 단서에 노출된 것과 관련해 이후 반응에 나타나는 실험적 변화. 어떤 말이나 손동작을 “점화(프라이밍)”라고 부르려면 비교 조건이 필요합니다. 의도만으로는 효과가 입증되지 않습니다.
무작위 기준선
바위, 보, 가위를 각각 1/3 확률로 독립적으로 고르는 것. 표준 보상 행렬에서 공략당하지 않는 혼합 전략 기준선입니다.
리드
명시된 관측을 바탕으로 상대의 다음 수를 예측하는 것. 그 품질은 빗나간 경우를 모두 포함한 이후의 예측으로 측정합니다.
심판
경기를 관리하는 심판. 동시에 내는지 확인하고, 분쟁을 판정하고, 결과를 기록합니다. 실제로 존재하는 직책입니다.
바위
주먹을 쥔 손. 가위를 이기고 보에 집니다. 모든 집단이나 환경에서 가장 흔한 첫 수라는 믿을 만한 근거는 없습니다.
바위 편향
균등한 1/3 기준선에 비해 바위를 과하게 낸다는 가설. 일부 연구는 작은 초과를 보고했지만, Dyson 외(2016)에서는 통계적으로 유의하지 않았습니다. 대상 집단, 수의 위치, 분모, 불확실성을 함께 밝히세요.
Roshambo
북미에서 흔히 쓰는 가위바위보의 다른 이름. 프랑스어 이름에서 왔다는 설이 있지만 확실히 아는 사람은 없습니다. 우리 모두 그냥 아는 척하기로 한 거죠.
RPS
Rock Paper Scissors의 약자. 이건 이미 알고 계셨겠죠.
가위
검지와 중지를 V자로 편 손. 보를 이기고(자르니까) 바위에 집니다(부서지니까). 전쟁을 뜻하는 평화의 손짓입니다.
시드 배정
강한 선수들이 1라운드에서 만나지 않도록 랭킹에 따라 대진표에 배치하는 것. 극적인 장면을 뒷 라운드로 미뤄 두는 작업입니다.
슛(마지막 구호)
진실의 순간. 표준 구호("가위… 바위… 보!")에서 선수들은 마지막 "보"에 손을 내보입니다. 그전은 전부 준비 동작일 뿐입니다.
싱글 엘리미네이션
한 번 지면 끝. 빠르고, 극적이고, 봐주는 게 없습니다. 자연의 섭리죠.
스위스 시스템
매 라운드 전적이 비슷한 선수끼리 붙이는 토너먼트 방식. 아무도 탈락하지 않습니다. 인원이 많을 때 효율적이고, 아주 예의 바릅니다.
텔
앞으로의 수를 예측한다고 제안된, 관찰 가능한 후보 단서. 단서, 결과, 타이밍 경계, 예측 성능을 사전에 정해 측정한 뒤에야 근거가 됩니다.
수 내기
경기 중 내보이는 손동작. 바위, 보, 가위. 그게 전부입니다. 하나 고르세요.
Tie
두 선수가 같은 손동작을 낸 경우. 해당 라운드를 다시 합니다. "무승부"라고도 합니다. "방금 다 같이 시간을 버렸다"라고도 하고요.
틸트
좌절 뒤 의사 결정이 달라졌다고 느끼는 상태를 가리키는 비공식 경기 용어. 진단명이 아니며, 수에 미친다는 효과는 측정이 필요합니다.
툴박스
미리 정한 조합 가위, 가위, 가위에 WRPSA 편집진이 붙인 이름. 이름이 붙었다고 고정된 조합이 덜 공략당하는 것은 아닙니다.
변형 규칙
고전적인 세 동작 규칙, 결과 그래프, 경기 형식을 명시적으로 수정한 것. 모든 결과는 사용한 규칙집을 밝혀야 합니다.
WRPSA
세계 가위바위보 협회(World Rock Paper Scissors Association), 2015년 설립. 규칙집을 발행하고 WRPSA 플레이, 이벤트, 레이팅, 연구 플랫폼을 운영합니다.
WSLS (이기면 유지, 지면 변경)
이기면 같은 동작을 반복하고 지면 바꾸는 조건부 반응 휴리스틱. RPS 연구들은 절차에 따라 다른 변형을 보고하며, 모든 플레이어에게 적용되는 보편 법칙이 아닙니다.

이제 직접 써 볼 차례