WRPSA. 세계 가위바위보 협회.

RPS 리자드 스팍

다섯 가지 동작, 승부가 나는 열 가지 조합, 그리고 가정을 명시한 무승부 비율 주장.

글: , WRPSA 창립자

가위바위보 도마뱀 스팍은 창작자 샘 캐스가 자신과 캐런 브릴라의 공으로 돌리는 다섯 동작 변형입니다. 각 동작은 둘을 이기고 둘에 지며 자기 자신과 비깁니다. 두 플레이어가 독립적이고 균등하게 고르면 무승부 확률은 고전 게임의 1/3이 아니라 1/5입니다. 빅뱅 이론은 시즌 2 에피소드 8에 이 게임을 등장시켰습니다.

가위바위보 도마뱀 스팍 온라인으로 하기

나 0:0 컴퓨터

다섯 가지 손 중 하나를 고르세요. 컴퓨터는 무작위로 내므로 매 라운드 비길 확률은 5분의 1입니다.

손을 고르세요


RPSLS란?

가위바위보 도마뱀 스팍(RPSLS)은 고전 게임에 도마뱀과 스팍을 더한 것입니다. 샘 캐스는 자신의 규칙 페이지에서 이 게임의 발명을 자신과 캐런 브릴라의 공으로 돌립니다. 이 페이지는 여러 요약에서 되풀이되는 1998년이라는 정확한 연도를 입증하지 않으므로, WRPSA는 그 연도를 사실로 기재하지 않습니다.

다섯 동작이 같은 확률이라면 무승부는 두 플레이어가 같은 동작을 고를 때만 생깁니다. 순서 있는 25쌍 중 일치하는 5쌍, 즉 20%입니다. 고전 RPS는 9쌍 중 일치하는 3쌍, 즉 33.3%입니다. 이 비교는 독립적이고 균등한 선택을 가정합니다.

다섯 동작 규칙 순환

각 동작은 다른 둘을 이기고 다른 둘에 집니다.

  • 바위는 가위를 부수고, 도마뱀을 짓누릅니다
  • 보는 바위를 덮고, 스팍을 논파합니다
  • 가위는 보를 자르고, 도마뱀의 목을 칩니다
  • 도마뱀은 스팍을 중독시키고, 보를 먹습니다
  • 스팍은 가위를 부수고, 바위를 증발시킵니다
가위바위보 도마뱀 스팍 규칙 도표화살표는 각 손 모양에서 그것이 이기는 두 손 모양을 가리킵니다. 가위는 보와 도마뱀을 이깁니다. 보는 바위와 스팍을 이깁니다. 바위는 도마뱀과 가위를 이깁니다. 도마뱀은 스팍과 보를 이깁니다. 스팍은 가위와 바위를 이깁니다.
각 화살표는 한 손 모양에서 그것이 이기는 손 모양을 가리킵니다.

위의 방향이 정해진 열 가지 결과가 규칙의 전부입니다. 외워 둔 TV 속 독백에 기대는 것보다 규칙 표가 더 명확하고 믿을 만합니다.

손 모양

  • 바위: 쥔 주먹. 이건 아시죠.
  • 보: 손바닥을 아래로 편 손. 이것도 익숙하죠.
  • 가위: 검지와 중지. 고전이죠.
  • 도마뱀: 엄지를 아래에 두고 손을 인형 입 모양으로 만듭니다. 양말 인형이 말하게 하는 모양인데, 실제 손으로 하는 거죠.
  • 스팍: 벌컨 인사. 중지와 약지 사이를 벌립니다. 잘 안 되신다면 연습이 필요할 수도 있습니다. 인격 수양에 도움이 됩니다.

수학이 바꾸는 것

두 플레이어가 독립적이고 균등하게 고르면 각 동작은 라운드의 40%를 이기고, 40%를 지며, 20%를 비깁니다. 이 비율은 모델을 설명합니다. 실제 플레이어가 균등하게 고른다거나 특정 동작이 흔히 기피된다는 것을 증명하지 않습니다.

가능한 동작이 다섯 가지이므로 추정할 상대의 빈도가 늘어나고, 쓸모 있는 경향 주장을 하려면 더 많은 관측이 필요합니다. 검토한 출처 가운데 보편적인 스팍 선호, 도마뱀 회피, 예측 가능한 초보자 패턴을 입증한 것은 없습니다.

빅뱅 이론 등장

빅뱅 이론은 시즌 2 에피소드 8 “The Lizard-Spock Expansion”에 이 게임을 등장시켰습니다. 공식 프로그램 채널이 해당 장면의 클립을 공개하고 있습니다. 이는 등장 사실을 기록할 뿐, 그 때문에 몇 명이 이 변형을 배우거나 플레이했는지를 그 자체로 측정하지는 않습니다.

캐스 본인의 규칙 페이지는 그가 캐런 브릴라와 함께 이 게임을 만들었다고 밝히며, 잘 아는 상대와 계속 비기는 것을 동기로 설명합니다. WRPSA는 그 페이지를 출처로 삼되, 창작자의 개인적 추정을 인구 통계로 바꾸지 않습니다.

대회에서 RPSLS를 쓸 수 있나요?

WRPSA가 공표한 경기 규칙은 고전적인 세 손동작 게임을 다룹니다. 주최자는 플레이 전에 별도의 규칙집을 명시하고 기록에 그에 맞게 표시하는 경우에만 RPSLS를 운영할 수 있습니다. 개최 도구와 이벤트 형식은 명시적인 규칙집 식별자 없이 다섯 동작 결과를 고전 순위에 섞어서는 안 됩니다.

관련 변형 규칙

RPSLS는 고전 순환을 확장하는 문서로 확인된 방법 중 하나입니다. RPS 변형 가이드는 어떤 균형 및 무승부 비율 주장이 수학적으로 도출될 수 있고, 어떤 역사적 주장에 출처가 필요한지 설명합니다.