WRPSA. 세계 가위바위보 협회.
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가위바위보의 반칙 손 (그리고 사람들이 속이는 방법)

2026년 9월 27일6분 분량Wyatt Baldwin
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정식 가위바위보에서 허용되는 손은 바위, 보, 가위 세 가지뿐입니다. 다이너마이트, 우물, 불, 물, 도마뱀, 스팍을 포함한 나머지는 모두 허용되지 않으며, 늦게 내거나 공개한 뒤에 손을 바꾸는 타이밍 반칙도 마찬가지입니다.

네, 사람들은 가위바위보에서 속입니다. 속임수는 거의 모두 타이밍에 관한 것입니다. 자기 손을 정하기 직전에 상대의 손을 아주 잠깐 먼저 보는 것입니다. 이 페이지의 나머지는 각 반칙 손, 금지된 이유, 그리고 심판이나 주의 깊은 상대가 그것을 잡아내는 방법을 다룹니다.

허용되는 손은 셋뿐

손모양이기는 상대
바위쥔 주먹가위
보평평하게 편 손바위
가위검지와 중지를 V자로 편 손보

공식 규칙은 이 세 가지 모양만 정의합니다. 공식 경기에서 다른 모양은 모두 반칙입니다.

새로운 입장이 아닙니다. 2000년대에 선수권 행사를 열었고 지금은 활동하지 않는 토론토의 옛 World RPS Society가 발표한 규칙도 기본 세 가지 외의 손을 반칙으로 보았습니다. 그 규칙은 다이너마이트, 새, 우물, 스팍, 물, 성냥, 불, 신, 번개, 폭탄, "텍사스 롱혼"을 인정되지 않는 손으로 명시했고, 상대에게 점수를 가져갈 권리를 주거나, 선수권 경기라면 심판이 반칙한 사람을 실격시킬 수 있게 했습니다.

다이너마이트, 우물 등이 금지되는 이유

놀이터에서는 늘 손이 추가됩니다. 그중 어느 것도 실제 경기에서 살아남지 못하는 이유는 이렇습니다.

다이너마이트 (보통 엄지를 도화선처럼 위로 세운 주먹). 흔히 바위와 보를 이기고, "도화선을 자르는" 가위에 진다고 합니다. 문제는 균형입니다. 세 가지 중 둘을 이기는 손을 더하면 게임이 더 이상 공정하지 않습니다. 다이너마이트가 뻔한 선택이 되고, 가위가 그에 대한 뻔한 답이 되며, 우아한 세 갈래 순환이 무너집니다. 보가 도화선을 덮어 끌 수 있는지를 두고도 사람들은 수십 년째 다퉈 왔는데, 이것만 봐도 이 손이 제대로 정의된 적이 없다는 것을 알 수 있습니다.

우물 (구멍처럼 오므린 손). 바위와 가위는 우물에 "빠지고", 보는 우물을 "덮습니다". 우물은 두 번 이기고 한 번 지므로 바위보다 완전히 우월합니다. 바위가 이기는 것은 우물도 이기고, 우물은 바위까지 이깁니다. 한 손이 다른 손보다 완전히 우월해지면 합리적인 사람은 절대 열등한 손을 내지 않고, 게임이 줄어듭니다.

불, 물, 폭탄, 번개, 신. 어린 시절 게임의 "만능 패"로, 모든 것 또는 거의 모든 것을 이깁니다. 게임을 하는 것이 아니라 끝내 버립니다.

도마뱀과 스팍. 속임수가 아니라 다른 게임의 손입니다. 가위바위보 도마뱀 스팍은 Sam Kass와 Karen Bryla가 균형 잡힌 다섯 가지 손 버전으로 설계했고, 모든 손이 정확히 두 가지를 이깁니다. 정당한 게임이지만 일반 경기에는 해당하지 않습니다. 가위바위보 도마뱀 스팍을 보세요.

일반 원칙은 이렇습니다. 공정한 손의 조합이 되려면 모든 손이 이기는 횟수와 지는 횟수가 같아야 합니다. 세 가지 손은 각각 한 번 이기고 한 번 져서 이를 만족합니다. 네 번째 손 하나를 더하면 균형을 맞출 수 없습니다. 그래서 네 가지 손 변형은 늘 망가진 것처럼 느껴집니다.

타이밍 반칙: 사람들이 실제로 속이는 방법

손이 세 가지로 제한되면 속임수는 시간으로 옮겨 갑니다.

늦게 내기. 한 사람이 마지막 박자에서 속도를 늦추고, 상대의 손을 본 뒤 아주 잠깐 늦게 손을 만듭니다. 가장 흔한 속임수이고, 가볍게 할 때는 가장 잡아내기 어렵습니다. 저희 규칙은 이것을 반칙으로 봅니다. 두 사람 모두 정확히 "슛"에 공개해야 합니다. 옛 World RPS Society 규칙에는 직설적인 해결책이 있었습니다. 팔을 내리는 동작이 끝날 때까지 완성되지 않은 손은 바위로 쳤습니다.

먼저 내기. 반대의 문제로, 구호가 끝나기 전에 모양을 보여 주는 것입니다. 상대에게 정보를 주기 때문에 이것도 반칙입니다.

바꾸기. 한 모양을 보여 준 다음 모양을 바꾸는 것입니다. 가장 흔하게는 느슨한 보가 가위로 "변합니다". 심판은 공개된 순간의 손으로 판정하지, 그 뒤의 손으로 판정하지 않습니다.

반쪽 모양. 일부러 애매하게 만든 손, 예를 들어 반쯤 편 주먹으로, 나중에 유리한 결과를 주장하려는 것입니다. 분명한 모양이 필요하며, 애매한 손은 그 손을 낸 사람에게 불리하게 판정됩니다.

주의 돌리기. 상대가 한눈팔도록 말하거나, 가리키거나, 전화를 받는 척한 다음 늦게 냅니다. 예능에서는 재미있지만 다른 곳에서는 반칙입니다.

형식 조작. "삼세판"으로 합의해 놓고, 두 번째 판을 지고 나서 "다섯 판"을 요구하는 것입니다. 형식은 첫 판 전에 정하세요.

가볍게 할 때 속임수를 막는 법

  1. 시작하기 전에 구호를 소리 내어 정하세요. "가위, 바위, 보, 슛"에 "슛"에서 공개하는 것이 표준입니다.
  2. 박자를 일정하게 유지하세요. 빠르고 고른 리듬이면 기다렸다가 볼 틈이 없습니다.
  3. 공개할 때 멈추세요. 두 손 모두 한 박자 동안 가만히 두면 아무도 모양을 바꿀 수 없습니다.
  4. 중요한 일이라면 제3자에게 심판을 맡기세요. 손이 아니라 타이밍을 봅니다.
  5. 형식을 먼저 정하세요. 몇 판을 할지, 비기면 어떻게 할지(바로 다시 하기).

실제 행사를 운영한다면 대회 가이드에서 심판과 분쟁 처리를 다룹니다.

상대를 읽는 것도 속임수일까?

아닙니다. 누군가 이미 낸 손을 보고 다음에 무엇을 할지 추측하는 것은 속임수가 아니라 전략입니다. 이 게임의 실력 부분 전체가 그것입니다. 선을 넘는 것은 자기 손을 정하기 전에 지금 판의 정보를 쓰는 것이며, 그런 정보는 타이밍 반칙으로만 얻을 수 있습니다. 상대를 읽는 것은 정당한 이점입니다.

자주 묻는 질문

다이너마이트는 가위바위보에서 허용되는 손인가요?

아닙니다. 다이너마이트는 놀이터에서 추가된 것입니다. 저희 규칙에서도, 옛 World RPS Society 규칙에서도 허용되지 않으며, 게임의 균형을 깨뜨립니다.

우물은 진짜 가위바위보 손인가요?

정식 경기에서는 아닙니다. 우물은 바위와 가위를 이기고 보에만 져서 바위를 쓸모없게 만듭니다. 그래서 금지됩니다.

누군가 늦게 내면 어떻게 되나요?

반칙입니다. 심판이 있는 경기라면 행사 규칙에 따라 상대가 점수를 가져가거나 그 판을 다시 합니다. 가볍게 할 때는 그 판을 다시 하고 구호를 빠르게 하세요.

컴퓨터를 상대로 속일 수 있나요?

wrpsa.com에서는 안 됩니다. 컴퓨터와 온라인으로 플레이하면, 여러분의 입력을 받기 전에 컴퓨터의 손이 정해지고 암호학적으로 확정됩니다. 그래서 컴퓨터는 여러분의 손에 반응할 수 없고, 여러분도 컴퓨터의 손을 미리 볼 수 없습니다.