1차시: RPS는 공정할까? (초등 3~5학년)
학생들이 RPS를 30판 하며 결과를 기록합니다. 반 전체가 바위, 보, 가위의 승리 횟수를 모아 세어 보고, 각각 ⅓이라는 기대 확률과 비교합니다.
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선생님을 위한
약 2분 만에 학급을 만들고 칠판에 코드를 쓰면, 학생들이 어떤 브라우저에서든 서로 겨룹니다. 토너먼트는 선생님 화면에서 진행합니다.
이름과 학년대를 정하면 짧은 학급 코드, QR 코드, 인쇄용 참여 안내지를 받습니다.
wrpsa.com/classroom/join을 열고 코드를 입력한 뒤 "수달 7" 같은 별명을 고릅니다. 이메일도, 이름도 필요 없습니다.
시작을 누르면 모두 무작위로 짝이 지어져 각자 기기에서 겨루고, 대진표가 선생님 화면에 채워집니다.
학생들이 RPS를 30판 하며 결과를 기록합니다. 반 전체가 바위, 보, 가위의 승리 횟수를 모아 세어 보고, 각각 ⅓이라는 기대 확률과 비교합니다.
10판, 50판, 그리고 반 전체를 합친 자료의 결과를 비교합니다. 표본이 클수록 기대 확률에 가까워진다는 것을 보여 줍니다.
RPS로 내시 균형 개념을 소개합니다. 완전히 무작위인 전략(⅓, ⅓, ⅓)은 공략할 수 없다는 것을 보여 주세요. 그런 다음 이렇게 물어봅니다. 상대가 항상 바위만 낸다면 최선의 전략은 무엇일까요? 바위 50%, 보 50%로 낸다면요?