石头剪刀布,出!
WRPSA 规则集 v1.0 使用四个口令——“Rock, Paper, Scissors, Shoot”——双方在“Shoot”上亮手。其他群体可能使用三拍的本地约定,因此选手应在第一回合之前约定亮手口令。在约定口令之前亮手属于抢跑;看到对手之后再拖延出手做出反应,属于慢出。
WRPSA 的官方口令毫不含糊:在“Shoot”上亮手。
“Rock, Paper, Scissors, Shoot”是 WRPSA 规则集 v1.0 为石头剪刀布规定的节奏。双方在数拍期间保持握拳,在第四个口令上亮手。其目的在于程序:每个人都必须知道同一个亮手拍子。
为什么必须事先约定亮手口令
选手可能会遇到不止一种节奏。所查阅的资料支持 WRPSA 的四拍规则和日本的じゃんけん口令顺序;它们并不能确立每个英语地区的全体流行程度。
- WRPSA 四拍约定:在“Rock, Paper, Scissors”期间保持握拳,在“Shoot”上亮出最终动作。
- 三拍的本地约定:有些群体在第三个口令上亮手。这不是 WRPSA v1.0 的竞赛节奏。
只要双方使用同一个最后口令,任何一种本地节奏都能实现同时亮手。混用两种节奏,就会在不同的拍子上亮手。开打前先约定口令和亮手时机。
官方规则怎么说
不同地区对亮手时机有不同传统:有的在“Scissors”时亮手,有的在最后的“Shoot”时亮手。WRPSA 现行竞赛规则采用四拍口令 “Rock, Paper, Scissors, Shoot!”,双方在“Shoot”时同时亮出手势。非正式对局应在第一轮前先约定口令节奏。
即使名称和口令节奏不同,胜负循环仍然相同:石头胜剪刀,剪刀胜布,布胜石头。参加认证比赛前请阅读现行官方竞赛规则,也可以了解石头剪刀布的历史。
资料能确立什么
日本的教学材料记录了用来同步亮手的じゃんけん口令,而 WRPSA v1.0 公布了一套四拍的英语节奏。这些记录显示了两种已定义的程序。它们并不能确立所有口令同出一源,也不能确立某一种说法是全世界通用的。另一篇Roshambo 指南解释了为什么这个名称的来历至今仍无定论。
平局与比赛的延续
出了一样的动作即为平局,该回合重打。在 WRPSA 标准比赛中,对局一直持续到一名选手拿下两个分出胜负的回合。策略指南和概率指南说明了各自的证据与假设;在线对局对符合条件的 Classic 比赛采用同一套规则标识。
现在就来一局:你对战电脑
选一手出出看!
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