Keine einzelne Geste gewinnt bei Schere Stein Papier am öftesten: Jede Geste schlägt genau eine andere und verliert gegen genau eine. Gegen einen wirklich zufälligen Gegner gewinnen Stein, Papier und Schere also jeweils in einem Drittel der Fälle. Was die Chancen ändert, sind die Menschen. Menschen spielen nicht zufällig, und in meinen Daten ist Stein die häufigste Geste und Schere die seltenste. Deshalb ist Papier die beste Standardwahl gegen einen unbekannten Menschen.
Diese Seite ersetzt mehrere ältere Artikel auf dieser Website über „RPS-Statistiken“. Einer davon beschrieb eine „neue Studie“ mit genauen Prozentzahlen. Ich konnte diese Studie nirgends finden und glaube, dass es sie nie gab, deshalb steht keine ihrer Zahlen hier. Alles Folgende stammt entweder aus einem veröffentlichten, von Fachleuten geprüften Experiment oder aus Spielen, die auf wrpsa.com erfasst wurden, jeweils mit Angabe der Stichprobe.
Die kurze Antwort
| Frage | Antwort |
|---|---|
| Welche Geste ist mathematisch am stärksten? | Keine. Jede gewinnt 1/3, verliert 1/3 und spielt 1/3 unentschieden gegen einen zufälligen Gegner. |
| Welche Geste nutzen Menschen am häufigsten? | Stein, in unseren Daten (36,2 % der Gesten). |
| Welche Geste nutzen Menschen am seltensten? | Schere (28,2 %). |
| Beste erste Geste gegen Fremde? | Papier, weil Stein der häufigste Start ist. |
| Bleibt nach der ersten Geste ein Muster bestehen? | Ja. Was Menschen als Nächstes spielen, hängt stark davon ab, ob sie gerade gewonnen oder verloren haben. |
Warum keine Geste von sich aus gewinnt
Schere Stein Papier ist ein ausgeglichener Kreislauf. Stein zerschlägt Schere, Schere schneidet Papier, Papier bedeckt Stein. Wenn dein Gegner jede Möglichkeit mit der Wahrscheinlichkeit ein Drittel wählt, ist deine Wahl egal: Was du auch zeigst, du gewinnst 1/3, spielst 1/3 unentschieden und verlierst 1/3. Deshalb sagen Spieltheoretiker, die Gleichgewichtsstrategie ist, gleichmäßig zufällig zu wählen. Die Mathematik erkläre ich ausführlich in Die Mathematik hinter Schere Stein Papier und auf unserer Seite zur Spieltheorie.
Jede Behauptung wie „Papier gewinnt X % aller Spiele“ ist also eigentlich eine Aussage über die Spieler, nicht über das Spiel.
Was echte Spieler tatsächlich zeigen
Der State-of-RPS-Bericht veröffentlicht Wurfhäufigkeiten und Wechsel nach einem Ergebnis aus einer datierten WRPSA-Stichprobe, samt Methode und herunterladbaren aggregierten Daten. Die meisten Partien dieser Stichprobe wurden gegen den Computer gespielt; sie beschreiben nicht alle menschlichen Gegner.
Eine Stufe hochzugehen bedeutet, zur Geste zu wechseln, die die eigene vorherige Geste schlägt, nicht die des Gegners. Behandle eine Tendenz als Vermutung, die du an abgeschlossenen Runden prüfst, nicht als Garantie für die nächste Geste.
Die bekannteste wissenschaftliche Studie
Das meistzitierte Experiment stammt von Wang Zhijian, Xu Bin und Zhou Haijun, 2014 in Scientific Reports erschienen als „Social cycling and conditional responses in the Rock-Paper-Scissors game“ (deutsch etwa: „Soziale Zyklen und bedingte Reaktionen im Spiel Schere Stein Papier“). An der Zhejiang-Universität spielten 360 Studierende je 300 Runden in festen Sechsergruppen, mit kleinen Geldanreizen.
Ihr Hauptergebnis war bedingtes Verhalten: Gewinner blieben öfter bei der gerade siegreichen Geste, als der Zufall erwarten ließe („nach Sieg bleiben“), und Verlierer wechselten eher ihre Geste („nach Niederlage wechseln“). Die MIT Technology Review berichtete 2014 über die Arbeit unter dem Titel „How to Win at Rock-Paper-Scissors“ (So gewinnst du bei Schere Stein Papier).
Du wirst merken, dass unsere Zahlen „nach einem Sieg“ in die andere Richtung zeigen: Unsere Spieler wiederholten eine siegreiche Geste selten. Ich glaube nicht, dass das der Studie widerspricht. Es spiegelt eher einen anderen Rahmen. Ihre Studierenden spielten lange Sitzungen gegen andere Studierende um Geld. Unsere Spieler spielten meist kurz gegen einen Computer, wo viele versuchen, die Maschine durch Abwechslung auszutricksen. Beide Datensätze stimmen im Wichtigsten überein: Menschliche Entscheidungen nach einem Ergebnis sind vorhersehbar, und die Vorhersage hängt vom Rahmen ab.
So nutzt du das in einem echten Spiel
- Erste Geste gegen Fremde: Papier.
- Achte darauf, ob dein Gegner nach einem Sieg bleibt oder wechselt. Die meisten haben eine Gewohnheit, und zwei oder drei Runden zeigen sie.
- Nach einer Niederlage zeig nicht automatisch die Geste, die seine letzte geschlagen hätte. Viele Gegner erwarten genau das.
- Wenn du gar nichts ablesen kannst, wähle zufällig. Die gleichmäßige Drittel-Mischung kann nicht ausgenutzt werden, und genau darum geht es beim Gleichgewicht.
Das ganze Vorgehen findest du in unserem Strategie-Ratgeber und unter Psychologie von Schere Stein Papier.
FAQ
Ist Stein die häufigste Geste?
Stein ist in der datierten Stichprobe des State-of-RPS-Berichts am häufigsten. Die Tabellen nennen die Anzahlen und Einschränkungen.
Gewinnt Papier öfter als die anderen Gesten?
Nur wegen der Art, wie Menschen spielen. Gegen einen zufälligen Gegner gewinnt jede Geste genau ein Drittel der Zeit. Gegen Menschen, die Stein bevorzugen und Schere vernachlässigen, hat Papier einen leichten Vorteil.
Gibt es eine Geste, die immer gewinnt?
Nein. Jede feste Geste verliert jedes Mal gegen einen Gegner, der sie bemerkt.
Wo kann ich diese Muster selbst testen?
Du kannst kostenlos online gegen den Computer oder andere Menschen spielen und sehen, wie deine eigenen Gewohnheiten abschneiden.
