Menschen spielen Schere Stein Papier nicht zufällig. Bei 3.035 Gesten, die zwischen dem 29. Juli und dem 27. September 2026 auf wrpsa.com erfasst wurden, kam Stein in 36,2 % der Fälle vor und Schere nur in 28,2 %. Und nach einer gewonnenen Runde wiederholten Spieler ihre Siegergeste nur in 19,9 % der Fälle. Das widerspricht der bekanntesten Studie zu diesem Spiel.
Das ist die erste Ausgabe eines Berichts, den ich jedes Jahr veröffentlichen will. Daten, Methode und Grenzen stehen alle unten, und die zusammengefassten Zahlen kannst du kostenlos als CSV-Datei herunterladen.
Die wichtigsten Zahlen

| Messgröße | Stein | Papier | Schere | Gesten |
|---|---|---|---|---|
| Alle Gesten | 36,2 % | 35,5 % | 28,2 % | 3.035 |
| Erste Geste eines Matches | 38,0 % | 35,9 % | 26,1 % | 1.830 |
Würden Menschen zufällig spielen, läge jede Möglichkeit nahe bei 33,3 %. Bei 3.035 Gesten ist ein so großer Abstand sehr unwahrscheinlich Zufall: Ein Chi-Quadrat-Test gegen eine gleichmäßige Verteilung ergibt etwa 36 bei zwei Freiheitsgraden, weit über der üblichen Schwelle (p < 0.001). Bei der ersten Geste ist das Muster deutlicher, denn dann haben Spieler keine Informationen über ihren Gegner und fallen auf Gewohnheit zurück.
Was das für dich bedeutet: Schere ist die Geste, die Menschen meiden, also wird Papier etwas seltener geschlagen als Stein. Gegen die erste Geste eines unbekannten Gegners gewinnt Papier gegen die häufigste Wahl und verliert nur gegen die seltenste.
Was Spieler nach Sieg, Niederlage oder Unentschieden tun

„Eine Stufe hoch“ heißt, zu der Geste zu wechseln, die die gerade gezeigte schlägt (Stein zu Papier, Papier zu Schere, Schere zu Stein). „Eine Stufe runter“ heißt, in die andere Richtung zu wechseln.
| Nach einem/einer ... | Wiederholen | Stufe hoch | Stufe runter | Übergänge |
|---|---|---|---|---|
| Sieg | 19,9 % | 42,1 % | 38,1 % | 302 |
| Niederlage | 27,7 % | 38,3 % | 34,1 % | 311 |
| Unentschieden | 32,6 % | 36,6 % | 30,8 % | 533 |
Überrascht hat mich die erste Zeile. Die meistzitierte Studie zu menschlichem Schere Stein Papier, von Wang, Xu und Zhou an der Zhejiang-Universität (2014, 360 Studierende), fand, dass Gewinner eher bei der Geste bleiben, die gerade gewonnen hat. Unsere Spieler taten das Gegenteil: Nur einer von fünf wiederholte eine Siegergeste, deutlich unter den 33,3 %, die man bei zufälligem Spiel erwarten würde. Ein einfacher Test setzt diesen Abstand bei etwa fünf Standardfehlern an, es ist also kein Rauschen.
Meine vorläufige Erklärung ist der Gegner. Die meisten Runden in dieser Stichprobe wurden gegen den Computer gespielt, und wer gerade eine Maschine geschlagen hat, erwartet vielleicht, dass sie sich anpasst, und geht bewusst von der Siegergeste weg. Das ist eine Hypothese, kein Ergebnis, und genau das sollte die größere Stichprobe mit Spielen Mensch gegen Mensch im nächsten Jahr testen.
Nach Niederlagen und Unentschieden ist das Verhalten viel näher am Zufall, mit einer leichten Neigung, eine Stufe hochzugehen.
Was das für dich bedeutet: Wenn dein Gegner gerade mit Stein gewonnen hat, zeigt er am unwahrscheinlichsten nochmal Stein. Papier ist dann eine schwache Wahl und Schere eine vernünftige, denn die meisten seiner nächsten Gesten sind Papier (Stufe hoch) oder Schere (Stufe runter). Mehr zum Lesen von Mustern steht in So sagst du die Geste deines Gegners vorher und die Mathematik in Die Mathematik von Schere Stein Papier.
Wie die Daten erhoben wurden
- Quelle: jede abgeschlossene Runde, die auf wrpsa.com gespielt und in der Match-Datenbank der WRPSA erfasst wurde, 29. Juli bis 27. September 2026.
- Spieler: 947 verschiedene Konten, einschließlich Gastkonten.
- Gesten: 3.035. Gegen den Computer wird nur die Geste des Menschen gezählt. Bei Spielen Mensch gegen Mensch werden die Gesten beider Spieler gezählt.
- Übergänge: 1.146 Paare aufeinanderfolgender Runden im selben Match, bei denen beide Gesten jeder Runde erfasst wurden.
- Integrität: Die Geste des Computers wird mit einer SHA-256-Festlegung versiegelt, bevor der Spieler wählt, also kann die Maschine nicht auf die Geste des Spielers reagieren. Die Daten zeigen deshalb echte Entscheidungen, keinen manipulierten Gegner.
Grenzen, die du kennen solltest
- Meist gegen den Computer. Spiele Mensch gegen Mensch sind noch ein kleiner Teil dieser Runden. Gegen einen Menschen spielen Leute vielleicht anders.
- Selbst ausgewählte Spieler. Das sind Menschen, die zum Spielen auf wrpsa.com kamen, keine zufällige Stichprobe der Bevölkerung.
- Kurze Matches. Viele Matches dauern nur ein paar Runden, deshalb sind die Zahlen der Übergänge (etwa 300 pro Zeile) viel kleiner als die Zahl der Gesten. Sieh jeden Prozentwert bei den Übergängen als auf etwa fünf Punkte genau an.
- Keine demografischen Daten. wrpsa.com erfasst weder Alter noch Geschlecht, also sagt dieser Bericht zu beidem nichts.
Nutze die Daten
Die zusammengefassten Zahlen hinter jedem Diagramm stehen in state-of-rps-2026.csv. Du darfst sie gern nutzen, mit einem Link zu dieser Seite. Journalisten und Forschende, die eine andere Auswertung wollen, erreichen uns über die Kontaktseite.
Du kannst zur Stichprobe des nächsten Jahres beitragen, indem du ein paar Runden spielst.
FAQ
Was ist die häufigste Geste bei Schere Stein Papier?
In unseren Daten Stein, mit 36,2 % aller Gesten und 38,0 % der ersten Gesten. Papier folgt knapp dahinter, und Schere wird klar am seltensten gewählt.
Wiederholen Gewinner ihre Geste?
In der bekanntesten Laborstudie ja. In unseren Daten meist nicht: Nach einem Sieg wiederholten Spieler die Siegergeste nur in 19,9 % der Fälle und wechselten in 42,1 % der Fälle zu der Geste, die sie schlägt.
Sind diese Daten verlässlich?
Die Anteile der Gesten beruhen auf 3.035 Gesten und sind statistisch klar. Die Prozentwerte nach einem Ergebnis beruhen auf je etwa 300 Übergängen, sie sind also ungenauer. Die größte Einschränkung ist, dass die meisten Runden gegen den Computer gespielt wurden.
