가위바위보 도마뱀 스팍은 Sam Kass가 Karen Bryla와 함께 만든 게임으로, TV에서 유명해지기 몇 년 전에 이미 있었습니다. 이 게임이 널리 알려진 것은 2008년에 방송된 The Big Bang Theory(빅뱅 이론) 시즌 2 에피소드 "The Lizard-Spock Expansion"에서 셸든 쿠퍼가 규칙을 설명한 뒤부터입니다.
누가, 왜 만들었을까
Sam Kass는 소프트웨어 엔지니어로, 자신의 개인 웹사이트에 규칙과 그림을 올렸습니다. 그는 Karen Bryla를 공동 창작자로 밝힙니다. 그가 설명하는 게임의 이유는 장난스럽기보다 실용적입니다. 서로 잘 아는 두 사람이 평범한 가위바위보를 하면, 같은 습관에 빠지기 때문에 비기는 판이 아주 많다는 것입니다. Kass는 서로 잘 아는 사람끼리라면 그 비율이 75~80%라고 말합니다. 이것은 측정한 연구가 아니라 그의 개인적인 관찰이지만, 형제자매와 해 본 사람이라면 누구나 공감할 문제입니다.
손을 두 개 더하면 수학적으로 이 문제가 해결됩니다. 선택지가 다섯 개면, 무작위로 내는 두 사람이 비길 확률은 세 번에 한 번이 아니라 다섯 번에 한 번이 됩니다. Kass는 자기 페이지에서 다섯 가지 손을 쓰는 버전이 "5의 법칙"을 만족한다는 농담도 합니다.
새로 추가된 두 가지 손:
- 도마뱀: 양말 인형의 입처럼 만든 손 모양.
- 스팍: Star Trek(스타 트렉)의 벌컨식 인사. 가운뎃손가락과 약손가락 사이를 벌립니다.
한 번에 외우는 규칙
가위는 보를 자르고, 보는 바위를 덮고, 바위는 도마뱀을 짓누르고, 도마뱀은 스팍을 독으로 쏘고, 스팍은 가위를 부수고, 가위는 도마뱀의 목을 자르고, 도마뱀은 보를 먹고, 보는 스팍을 반박하고, 스팍은 바위를 증발시키고, 그리고 언제나처럼 바위는 가위를 부숩니다.
각 손은 두 가지를 이기고 두 가지에 집니다. 전체 표와 인쇄용 도표는 도마뱀 스팍 규칙 페이지에 있습니다.
빅뱅 이론이 이 게임을 유명하게 만든 과정
"The Lizard-Spock Expansion"(시즌 2, 에피소드 8, 2008년)에서 셸든은 다툼을 해결하려고 이 게임을 제안하고, 모든 결과를 한 번에 빠르게 읊습니다. 장면은 짧았지만, 그 대사는 팬들이 외우고 따라 하기 딱 좋은 것이었습니다. 그렇게 티셔츠, 포스터, 교실 벽으로 퍼져 나갔습니다.
Kass는 자기 사이트에서 이 프로그램에 감사 인사를 전했습니다. 오늘날 이 게임을 하는 사람 대부분은 드라마로 배웠고 그의 이름은 들어 본 적이 없습니다. 게임을 만든 사람들이 흔히 겪는 일입니다.
온라인에서 인기를 얻은 이유
이 게임이 TV 한 장면보다 오래 살아남은 데는 몇 가지 이유가 있습니다.
- 바로 확인할 수 있습니다. 그림 하나로 배울 수 있습니다.
- 실제 불편을 해결합니다. 비기는 판이 줄어드는 것은 눈속임이 아니라 진짜 개선입니다.
- 괴짜들끼리의 농담입니다. 이 게임을 안다는 것은 그 드라마를 안다는 뜻입니다.
- 대표적인 코딩 연습 문제입니다. 초보 프로그래밍 수업에서는 학생들이 세 가지 손 버전을 만든 뒤에 이 게임을 자주 씁니다. 다섯 갈래 논리는 깔끔한 조건문을 연습하기에 좋기 때문입니다.
흔한 오해
- "빅뱅 이론 작가들이 만들었다." 아닙니다. Kass와 Bryla가 먼저 만들었고, 드라마가 가져다 썼습니다.
- "가위바위보의 공식 버전이다." 공식 변형은 없습니다. 많은 자체 규칙 가운데 인기 있는 하나일 뿐입니다. 변형 가이드를 참고하세요.
- "게임에 실력이 더 중요해진다." 비기는 판은 줄어듭니다. 실력이 더 중요해지는지는 의견이 갈립니다. 선택지가 많을수록 숨길 패턴도, 읽어 낼 패턴도 많아지기 때문입니다.
원래의 세 가지 손 게임의 역사는 역사 페이지에서 볼 수 있습니다. 클래식 버전을 연습하고 싶다면 무료로 온라인 플레이도 할 수 있습니다.
자주 묻는 질문
가위바위보 도마뱀 스팍은 누가 만들었나요?
Sam Kass가 Karen Bryla와 함께 만들었습니다.
빅뱅 이론의 어느 에피소드에 나오나요?
"The Lizard-Spock Expansion", 시즌 2 에피소드 8로, 2008년에 처음 방송되었습니다.
왜 도마뱀과 스팍을 더했나요?
서로의 습관을 잘 아는 사람끼리 비기는 판을 줄이기 위해서입니다. 선택지가 다섯 개면 세 개일 때보다 비길 확률이 낮아집니다.
