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가위바위보 변형: 해 볼 만한 모든 버전

2026년 9월 27일7분 분량Wyatt Baldwin
variationsrulesgame night

가장 잘 알려진 가위바위보 변형은 가위바위보 도마뱀 스팍입니다. 손을 두 개 더해 비기는 판을 줄였습니다. 그 밖에도 숫자가 붙은 더 큰 버전(RPS-7, RPS-15, RPS-25, 그리고 손동작이 101개인 RPS-101), 곰, 사냥꾼, 닌자 같은 온몸 버전, 한국의 묵찌빠 같은 지역 게임이 있습니다. 아래에서 각각의 규칙을 알려 드리고, 어떤 사람들에게 어떤 게임이 맞는지 말씀드리겠습니다.

먼저 짚고 넘어갈 것이 있습니다. "공식" 변형은 없습니다. 세 가지 손을 쓰는 기본 게임에는 흔히 쓰는 대회 관례가 있고, 그것은 규칙 페이지에서 다룹니다. 하지만 변형을 관리하는 곳은 없습니다. 모두 인기를 얻은 자체 규칙이고, 대부분 한 사람이 만들었습니다.

변형은 왜 생겼을까

기본 게임에서는 매번 비길 확률이 3분의 1입니다. 손을 더하면 그 확률이 낮아집니다. 다섯 가지면 5분의 1, 열다섯 가지면 15분의 1입니다. 핵심은 게임을 공정하게 유지하는 것입니다. 모든 손은 이기는 손의 수와 지는 손의 수가 정확히 같아야 합니다. 이것은 손의 수가 홀수일 때만 가능합니다. 그래서 제대로 된 변형은 모두 3, 5, 7, 9, 15, 25, 101가지 손을 씁니다.

변형손의 수한 손이 이기는 수비길 확률
기본313분의 1
도마뱀 스팍525분의 1
RPS-7737분의 1
RPS-1515715분의 1
RPS-25251225분의 1
RPS-10110150101분의 1

비길 확률은 두 사람 모두 무작위로 고른다고 가정한 것입니다. 실제 사람은 그렇지 않으므로, 실제로 비기는 비율은 조금 다릅니다.

가위바위보 도마뱀 스팍 (손 5개)

Sam Kass가 Karen Bryla와 함께 만들었고, 2008년 The Big Bang Theory(빅뱅 이론)로 유명해졌습니다. Kass가 밝힌 이유는 서로 잘 아는 사람끼리 세 가지 손 게임을 하면 너무 자주 비긴다는 것이었습니다. 새로운 두 손은 도마뱀(양말 인형 입 모양의 손)과 스팍(벌컨식 인사)입니다.

손이기는 상대
가위보 (자름), 도마뱀 (목을 자름)
보바위 (덮음), 스팍 (반박함)
바위도마뱀 (짓누름), 가위 (부숨)
도마뱀스팍 (독을 쏨), 보 (먹음)
스팍가위 (부숨), 바위 (증발시킴)

전체 설명과 인쇄용 도표: 가위바위보 도마뱀 스팍. 기원 이야기는 따로 글이 있습니다: 도마뱀 스팍의 역사.

추천 대상: 이미 기본 게임을 알고 한 단계 올라가고 싶은 사람들. 대부분 두 판이면 익힙니다.

David Lovelace 시리즈: RPS-7, RPS-15, RPS-25, RPS-101

David C. Lovelace는 자신의 사이트 umop.com에 더 큰 변형들을 발표했습니다. 일곱 가지 손 버전에서 시작해 점점 늘려 갔습니다. RPS-15와 RPS-25는 2000년대 중반에 나왔고, RPS-101이 가장 큰 것으로 손동작 101개, 가능한 짝이 5,050가지입니다.

RPS-15

열다섯 가지 손을 Lovelace가 쓰는 원 순서대로 나열하면: 바위, 불, 가위, 뱀, 사람, 나무, 늑대, 스펀지, 보, 공기, 물, 용, 악마, 번개, 총.

기본 원칙은 각 손이 원을 따라 뒤에 오는 일곱 가지를 이긴다는 것입니다. 그의 도표에서 가져온 몇 가지 예:

손이기는 상대
바위불, 가위, 뱀, 사람, 나무, 늑대, 스펀지
보공기, 물, 용, 악마, 번개, 총, 바위
물용, 악마, 번개, 총, 바위, 불, 가위
총바위, 불, 가위, 뱀, 사람, 나무, 늑대

원을 인쇄해서 탁자 위에 두세요. 첫날 밤에 외우는 사람은 없고, 그것도 재미의 일부입니다. 스펀지가 정말 보를 이기는지 따지는 것이 게임의 절반입니다.

RPS-25와 RPS-101

RPS-25는 같은 원 논리로 손동작 25개를 쓰고, 각각 12개를 이깁니다. RPS-101은 손동작 101개로, 각각 50개를 이기며, Lovelace는 모든 대결마다 짧은 설명을 붙였습니다. 파티 게임이라기보다 참고 자료에 가깝습니다. 저라면 설거지할 사람을 정할 때가 아니라 조합론 수업에 쓰겠습니다.

추천 대상: RPS-15는 인쇄한 도표만 있으면 게임의 밤에 잘 맞습니다. RPS-25와 RPS-101은 호기심을 위한 것입니다.

곰, 사냥꾼, 닌자 (온몸 버전)

서서 하는 버전입니다. 서로 등을 대고 선 다음, 카운트다운을 하고 빙글 돌아서 자세를 취합니다. 곰(팔을 들고 발톱을 세움)은 닌자를 이기고, 닌자(가라테 자세)는 사냥꾼을 이기고, 사냥꾼(총을 겨눔)은 곰을 이깁니다. 기본 게임과 같은 세 갈래 순환을 온몸으로 하는 것이라, 큰 그룹이나 몸을 움직여야 하는 아이들에게 좋습니다.

추천 대상: 캠프, 교실, 준비 운동, 그리고 두 줄로 나눈 열 명 이상의 팀.

묵찌빠 (한국)

이 게임은 손의 수가 아니라 구조를 바꿉니다. 평범한 한 판(가위바위보)으로 시작합니다. 이긴 사람이 공격자가 됩니다. 그다음 두 사람은 박자에 맞춰 계속 손을 내고, 공격자는 묵(바위), 찌(가위), 빠(보) 중 하나를 외칩니다. 수비자가 공격자와 같은 손을 내면 공격자가 게임에서 이깁니다. 손이 다르면, 그 판에서 이기는 쪽이 새 공격자가 되고 게임이 계속됩니다.

빠르고 시끄럽고, 생각보다 진짜 어렵습니다. 외치면서 동시에 손을 내야 하기 때문입니다. 지역 게임은 세계의 가위바위보에서 더 볼 수 있습니다.

추천 대상: 한 판이 아니라 더 긴 대결을 원하는 두 사람.

개미, 사람, 코끼리 (인도네시아)

수잇(suit) 또는 수텐(suten)이라고 부르며, 주먹 대신 손가락으로 합니다. 코끼리는 엄지, 사람은 검지, 개미는 새끼손가락입니다. 코끼리는 사람을 밟고, 사람은 개미를 밟고, 개미는 코끼리 귀로 기어 들어갑니다. 원리는 기본 게임과 똑같아서 가르치기 쉽습니다.

어느 버전에나 통하는 자체 규칙

이름이 붙은 변형은 아니고, 제가 실제로 잘 통하는 것을 본 작은 조정들입니다.

  1. 삼세판 대신 다섯 판 중 세 판. 경기가 길수록 운보다 상대를 읽는 능력이 보상받습니다. 이유는 전략을 보세요.
  2. 같은 손 연속 금지. 같은 손을 두 번 연속 낼 수 없습니다. 게임이 더 예측 가능해지고, 생각하는 사람이 유리해집니다.
  3. 선언하기. 한 사람이 구호 전에 낼 손을 말합니다. 상대는 믿어도 되고 안 믿어도 됩니다. 한 판짜리 속이기 게임입니다.
  4. 팀 릴레이. 두 줄이 마주 섭니다. 각 판에서 진 사람은 줄 뒤로 가고 이긴 사람은 남습니다. 먼저 줄이 빈 쪽이 집니다.
  5. 탈락 원. 모두가 동시에 냅니다. 정확히 두 가지 손만 나오면 진 손을 낸 사람들이 탈락합니다. 세 가지가 모두 나오거나 한 가지만 나오면 다시 냅니다.

게임의 밤 추천

그룹추천 게임
8살 미만 아이들기본 게임, 또는 곰, 사냥꾼, 닌자
여러 세대가 섞인 가족개미, 사람, 코끼리, 그다음 도마뱀 스팍
계속 비기는 친구들도마뱀 스팍
보드게임 좋아하는 사람들인쇄한 도표와 함께 RPS-15
승부욕 강한 두 사람묵찌빠, 다섯 판 중 세 판
10명 이상의 큰 그룹팀 릴레이 또는 탈락 원

여러분이 낸 손을 보고 대응하는 상대와 기본 게임을 연습하고 싶다면 무료로 온라인 플레이할 수 있습니다. 각 변형이 어떻게 생겨났는지는 변형 페이지에서 더 보세요.

자주 묻는 질문

가장 인기 있는 가위바위보 변형은 무엇인가요?

The Big Bang Theory 덕분에 가위바위보 도마뱀 스팍이 압도적입니다.

손이 더 많은 공식 버전이 있나요?

없습니다. 더 큰 버전(RPS-7부터 RPS-101까지)은 David Lovelace의 작품이고 누구의 인정도 받지 않았습니다. 가위바위보 변형을 규제하는 곳은 없습니다.

왜 모든 변형은 손의 수가 홀수인가요?

짝수라면 적어도 일부 손은 지는 것보다 이기는 것이 많아져서 게임이 공정하지 않게 됩니다. 홀수라면 모든 손이 나머지의 정확히 절반을 이길 수 있습니다.

가장 어려운 변형은 무엇인가요?

RPS-101입니다. 5,050가지 대결을 기억하는 사람은 없으니까요. 어렵지만 할 만한 게임을 원한다면, 묵찌빠는 기억력보다 반사 신경을 시험합니다.