WRPSA. 세계 가위바위보 협회.

아이들을 위한 가위바위보

아이들에게 가위바위보를 가르치려면 세 가지 손 모양과 결과를 보여 주고, 공개 신호를 합의하고, 동시에 내는 연습을 하고, 같은 동작이 나오면 다시 하세요. WRPSA 규칙집 v1.0은 “가위, 바위, 보, 슛”을 쓰며 “슛”에서 공개합니다. 어른은 손 모양, 속도, 의사소통, 그룹 규모, 감독, 디지털 이용을 아이들과 환경에 맞게 조정해야 합니다. 이 페이지는 보편적인 최소 연령을 정하지 않습니다.

규칙을 분명히 가르친 다음, 속도, 움직임, 감독, 형식을 그룹에 맞게 조정하세요.

글: , WRPSA 창립자

아이 눈높이의 규칙

손 모양 셋, 규칙 셋, 승자 하나.

  • 바위. 쥔 주먹. 바위는 가위를 부숩니다.
  • 가위. 두 손가락을 V자로. 가위는 보를 자릅니다.
  • 보. 편 손. 보는 바위를 덮습니다.

WRPSA 규칙집 v1.0은 “가위, 바위, 보, 슛”을 사용하며, 두 사람 모두 “슛”에서 공개합니다. 같은 모양이면 무승부이고 다시 합니다. 표준 WRPSA 경기는 한 사람이 승부가 난 라운드를 두 번 이기면 끝납니다. 가벼운 그룹이라면 플레이 전에 다른 형식을 정할 수 있습니다.

보–바위 해설은 공표된 규칙과 근거 없는 기원 이야기를 구분합니다.

단계별로 가르치기

  1. 세 가지 모양을 보여 주세요. 바위는 쥔 주먹, 보는 편 손, 가위는 펼친 손가락 두 개로 보여 줍니다. 손 모양을 만들기 어려울 때는 합의한 말, 버튼, 카드, 보조 수단을 대안으로 제공하세요.
  2. 결과의 순환을 가르치세요. 바위는 가위를, 가위는 보를, 보는 바위를 이깁니다. “부순다”, “자른다”, “덮는다”는 플레이어 사이의 실제 행동이 아니라 기억을 돕는 말로 설명하세요.
  3. 공개 신호를 연습하세요. 천천히 세고 함께 공개합니다. 먼저 내거나 상대의 동작을 보려고 기다리면 절차가 달라진다고 설명하고, 배우는 아이를 부끄럽게 하지 말고 연습 라운드를 다시 시작하세요.
  4. 부담이 적은 용도를 고르세요. 어른은 선택지가 해당 아이들에게 안전하고, 받아들일 만하며, 정말로 동등할 때에만 순서나 활동 선택에 이 게임을 쓸 수 있습니다.

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이 활동이 줄 수 있는 것

어른이 그룹에 맞게 설계한다면 이 게임은 짧은 차례 지키기, 동시 선택, 확률 활동으로 쓸 수 있습니다. 이것들은 활동 설계상의 가능성일 뿐, RPS가 모든 다툼을 공정하게 해결하거나, 나열된 능력을 길러 주거나, 감독이 필요 없거나, 조정 없이 모든 아이가 이용할 수 있다는 근거가 아닙니다.

RPS를 활용한 선택형 그룹 활동

RPS 술래잡기 (단체 줄다리기)

이 선택형 달리기 활동에서는 두 팀이 동작 하나를 골라 표시된 선에서 공개합니다. 이긴 쪽은 선언된 쫓기 규칙을 따릅니다. 플레이 전에 경계, 안전한 속도, 태그 규칙, 접근 가능한 대안, 어른의 감독을 정하세요. 공간이나 참가자 때문에 쫓기가 안전하지 않은 곳에서는 이 형식을 쓰지 마세요.

진화 놀이

이 선택형 움직임 활동에서는 알, 닭, 공룡 같은 역할 순서를 정합니다. 플레이어는 같은 역할인 사람에게 도전하고, 선언된 결과에 따라 이긴 사람이 다음 단계로 올라갑니다. 시작하기 전에 진 사람이 무엇을 하는지, 활동이 어떻게 끝나는지, 동작을 할 수 없거나 하고 싶지 않은 아이가 어떻게 참여할지 정하세요.

학급 토너먼트

학급은 명시된 경기 형식, 무승부 절차, 부전승, 감독, 그리고 탈락한 아이들을 위한 의미 있는 활동을 갖춘 싱글 엘리미네이션 대진표를 쓸 수 있습니다. 대회 가이드는 계획용 계산기와 체크리스트를 제공합니다. WRPSA 개최 도구는 선택 사항이며 학교의 아동 보호나 동의 요건을 대신하지 않습니다.

환경에 맞는 다음 단계 고르기

그룹은 출처가 확인된 도마뱀–스팍 규칙이나 전체 WRPSA 규칙집을 살펴볼 수 있습니다. 온라인 플레이가 적절한지는 부모, 보호자, 교사, 프로그램 책임자가 결정해야 하며, 먼저 계정, 개인정보, 소통, 상대, 감독 설정을 검토해야 합니다.

지금 한 판 해보세요: 나 vs 컴퓨터

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