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剪刀石頭布的 27 種招式

一份完整的序列目錄:27 種可能、助記名稱,而且沒有天生必勝的劇本。

作者:,WRPSA 創辦人

三手的預先決定序列,可以是 3 的三次方、也就是 27 種有順序的石頭、布、剪刀序列中的任何一種。本頁列出這套完整集合,並為每個序列取了一個 WRPSA 編輯選定的助記名稱。這些名稱並非標準化的研究術語,而面對均等隨機的對手,沒有任何序列天生更強。固定的序列一旦被對手知道或學會,就會變得可被利用。

現在就來一局:你對戰電腦

挑一手出出看!

0 勝0 敗0 和

想和認識的人玩?


招式是什麼?為什麼你該在意?

三個位置各有三種選擇,因此剛好有 27 種有順序的序列。WRPSA 替它們取了助記名稱,讓這份目錄更方便討論;這些名稱是編輯性質的,並不代表它們在競技中被廣泛使用。

預先決定改變的是做出選擇的時間點。它或許能減少臨場反應式的換手,但它不會讓序列變得隨機、不會隱藏肢體線索,本身也不會帶來優勢。如果序列被知道了,每一手都可以被反制。

以石頭起手的招式

招式序列說明
雪崩(Avalanche)石-石-石預先決定的序列:石頭、石頭、石頭。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。
官僚(Bureaucrat)石-石-布預先決定的序列:石頭、石頭、布。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。
工具箱(Toolbox)石-石-剪預先決定的序列:石頭、石頭、剪刀。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。
荒野大鏢客(Fistful O' Dollars)石-布-石預先決定的序列:石頭、布、石頭。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。
紙娃娃(Paper Dolls)石-布-布預先決定的序列:石頭、布、布。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。
剪刀三明治(Scissor Sandwich)石-布-剪預先決定的序列:石頭、布、剪刀。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。
落幕(Denouement)石-剪-石預先決定的序列:石頭、剪刀、石頭。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。
漸強(Crescendo)石-剪-布預先決定的序列:石頭、剪刀、布。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。
剪刀風暴(Scissor Storm)石-剪-剪預先決定的序列:石頭、剪刀、剪刀。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。

以布起手的招式

招式序列說明
紙飛機(Paper Plane)布-石-石預先決定的序列:布、石頭、石頭。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。
偷天換日(Switcheroo)布-石-布預先決定的序列:布、石頭、布。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。
逆漸強(Reverse Crescendo)布-石-剪預先決定的序列:布、石頭、剪刀。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。
官僚的復仇(Bureaucrat's Revenge)布-布-石預先決定的序列:布、布、石頭。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。
小精靈(Pac-Man)布-布-布預先決定的序列:布、布、布。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。
背刺(Backstab)布-布-剪預先決定的序列:布、布、剪刀。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。
剪刀敬禮(Scissor Salute)布-剪-石預先決定的序列:布、剪刀、石頭。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。
剪刀奇襲(Scissor Surprise)布-剪-布預先決定的序列:布、剪刀、布。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。
落剪(Falling Scissors)布-剪-剪預先決定的序列:布、剪刀、剪刀。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。

以剪刀起手的招式

招式序列說明
火箭(Rocket)剪-石-石預先決定的序列:剪刀、石頭、石頭。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。
握手(Handshake)剪-石-布預先決定的序列:剪刀、石頭、布。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。
修枝剪(Hedge Clipper)剪-石-剪預先決定的序列:剪刀、石頭、剪刀。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。
揹人(Piggyback)剪-布-石預先決定的序列:剪刀、布、石頭。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。
默劇演員(Mime)剪-布-布預先決定的序列:剪刀、布、布。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。
剪刀風暴(Scissor Storm)剪-布-剪預先決定的序列:剪刀、布、剪刀。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。
鈍剪刀(Blunt Scissors)剪-剪-石預先決定的序列:剪刀、剪刀、石頭。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。
氣旋(Cyclone)剪-剪-布預先決定的序列:剪刀、剪刀、布。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。
圓鋸(Buzzsaw)剪-剪-剪預先決定的序列:剪刀、剪刀、剪刀。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。

如何使用這份目錄

請把這張表當作比較序列結構的工具,而不是針對對手類型的建議:

  • 不帶刻板印象地選擇:沒有站得住腳的證據顯示「新手」普遍偏好某一種第一手。
  • 避免可重複使用的劇本:不論經驗標籤為何,能被對手辨識出的序列都比較容易被反制。
  • 配合實際賽制:三手序列可能在完成前就結束,也可能只涵蓋較長比賽的一部分。
  • 把比分與預測分開:在沒有額外證據的情況下,領先或落後都無法指出對手的下一手。

這份目錄無法證明什麼

好記的名稱不等於策略成果。如果你要檢驗某個序列,請在大量可比較的出拳中把它與均等隨機比較,公布完整的分母,並把平手與失誤都計算在內。研究限制請參考心理學回顧,刻意訊號的規則界線請參考虛張聲勢指南。