剪刀石頭布的 27 種招式
一份完整的序列目錄:27 種可能、助記名稱,而且沒有天生必勝的劇本。
作者:Wyatt Baldwin,WRPSA 創辦人
三手的預先決定序列,可以是 3 的三次方、也就是 27 種有順序的石頭、布、剪刀序列中的任何一種。本頁列出這套完整集合,並為每個序列取了一個 WRPSA 編輯選定的助記名稱。這些名稱並非標準化的研究術語,而面對均等隨機的對手,沒有任何序列天生更強。固定的序列一旦被對手知道或學會,就會變得可被利用。
現在就來一局:你對戰電腦
挑一手出出看!
0 勝0 敗0 和
想和認識的人玩?

招式是什麼?為什麼你該在意?
三個位置各有三種選擇,因此剛好有 27 種有順序的序列。WRPSA 替它們取了助記名稱,讓這份目錄更方便討論;這些名稱是編輯性質的,並不代表它們在競技中被廣泛使用。
預先決定改變的是做出選擇的時間點。它或許能減少臨場反應式的換手,但它不會讓序列變得隨機、不會隱藏肢體線索,本身也不會帶來優勢。如果序列被知道了,每一手都可以被反制。
以石頭起手的招式
| 招式 | 序列 | 說明 |
|---|---|---|
| 雪崩(Avalanche) | 石-石-石 | 預先決定的序列:石頭、石頭、石頭。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。 |
| 官僚(Bureaucrat) | 石-石-布 | 預先決定的序列:石頭、石頭、布。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。 |
| 工具箱(Toolbox) | 石-石-剪 | 預先決定的序列:石頭、石頭、剪刀。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。 |
| 荒野大鏢客(Fistful O' Dollars) | 石-布-石 | 預先決定的序列:石頭、布、石頭。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。 |
| 紙娃娃(Paper Dolls) | 石-布-布 | 預先決定的序列:石頭、布、布。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。 |
| 剪刀三明治(Scissor Sandwich) | 石-布-剪 | 預先決定的序列:石頭、布、剪刀。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。 |
| 落幕(Denouement) | 石-剪-石 | 預先決定的序列:石頭、剪刀、石頭。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。 |
| 漸強(Crescendo) | 石-剪-布 | 預先決定的序列:石頭、剪刀、布。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。 |
| 剪刀風暴(Scissor Storm) | 石-剪-剪 | 預先決定的序列:石頭、剪刀、剪刀。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。 |
以布起手的招式
| 招式 | 序列 | 說明 |
|---|---|---|
| 紙飛機(Paper Plane) | 布-石-石 | 預先決定的序列:布、石頭、石頭。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。 |
| 偷天換日(Switcheroo) | 布-石-布 | 預先決定的序列:布、石頭、布。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。 |
| 逆漸強(Reverse Crescendo) | 布-石-剪 | 預先決定的序列:布、石頭、剪刀。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。 |
| 官僚的復仇(Bureaucrat's Revenge) | 布-布-石 | 預先決定的序列:布、布、石頭。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。 |
| 小精靈(Pac-Man) | 布-布-布 | 預先決定的序列:布、布、布。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。 |
| 背刺(Backstab) | 布-布-剪 | 預先決定的序列:布、布、剪刀。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。 |
| 剪刀敬禮(Scissor Salute) | 布-剪-石 | 預先決定的序列:布、剪刀、石頭。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。 |
| 剪刀奇襲(Scissor Surprise) | 布-剪-布 | 預先決定的序列:布、剪刀、布。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。 |
| 落剪(Falling Scissors) | 布-剪-剪 | 預先決定的序列:布、剪刀、剪刀。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。 |
以剪刀起手的招式
| 招式 | 序列 | 說明 |
|---|---|---|
| 火箭(Rocket) | 剪-石-石 | 預先決定的序列:剪刀、石頭、石頭。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。 |
| 握手(Handshake) | 剪-石-布 | 預先決定的序列:剪刀、石頭、布。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。 |
| 修枝剪(Hedge Clipper) | 剪-石-剪 | 預先決定的序列:剪刀、石頭、剪刀。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。 |
| 揹人(Piggyback) | 剪-布-石 | 預先決定的序列:剪刀、布、石頭。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。 |
| 默劇演員(Mime) | 剪-布-布 | 預先決定的序列:剪刀、布、布。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。 |
| 剪刀風暴(Scissor Storm) | 剪-布-剪 | 預先決定的序列:剪刀、布、剪刀。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。 |
| 鈍剪刀(Blunt Scissors) | 剪-剪-石 | 預先決定的序列:剪刀、剪刀、石頭。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。 |
| 氣旋(Cyclone) | 剪-剪-布 | 預先決定的序列:剪刀、剪刀、布。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。 |
| 圓鋸(Buzzsaw) | 剪-剪-剪 | 預先決定的序列:剪刀、剪刀、剪刀。這個助記名稱不具任何經量測的優勢。 |
如何使用這份目錄
請把這張表當作比較序列結構的工具,而不是針對對手類型的建議:
- 不帶刻板印象地選擇:沒有站得住腳的證據顯示「新手」普遍偏好某一種第一手。
- 避免可重複使用的劇本:不論經驗標籤為何,能被對手辨識出的序列都比較容易被反制。
- 配合實際賽制:三手序列可能在完成前就結束,也可能只涵蓋較長比賽的一部分。
- 把比分與預測分開:在沒有額外證據的情況下,領先或落後都無法指出對手的下一手。
這份目錄無法證明什麼
好記的名稱不等於策略成果。如果你要檢驗某個序列,請在大量可比較的出拳中把它與均等隨機比較,公布完整的分母,並把平手與失誤都計算在內。研究限制請參考心理學回顧,刻意訊號的規則界線請參考虛張聲勢指南。
