流行文化中的剪刀石頭布
一份簡短、有出處佐證的紀錄,涵蓋螢幕、商業、法律與科技方面的登場。
作者:Wyatt Baldwin,WRPSA 創辦人
三個有充分文件記載的例子,顯示剪刀石頭布走出了休閒遊戲的範疇:《宅男行不行》在第 2 季第 8 集中使用了剪刀石頭布蜥蜴史巴克;佳士得在 2005 年的一場 RPS 決定後,贏得了一批日本收藏品的拍賣權;而 2006 年的一道聯邦法院命令,要求律師以一局遊戲解決證據開示地點的爭議。後來,東京大學的一台機器人讓 RPS 成為公開的高速視覺展示。
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電視
官方節目頻道確認了一個明確的電視實例:
- 《宅男行不行》:剪刀石頭布蜥蜴史巴克出現在第 2 季第 8 集〈The Lizard-Spock Expansion〉中。這一集記錄了這個變體在螢幕上的登場;它並不能證明有多少人因為這部劇而學會或採用了它。
商業與法律
當時的報導與轉載的法院命令,佐證了以下兩項決定:
- 佳士得對蘇富比(2005 年):一位日本高層需要為自己的藝術收藏選擇拍賣行。佳士得請教了一位總監 11 歲的雙胞胎女兒;她們建議出剪刀,因為「每個人都以為會出石頭」。蘇富比選擇了布。剪刀獲勝,佳士得取得了主持出售的權利。
- 聯邦法院命令(2006 年):法官 Gregory A. Presnell 命令無法就證詞錄取地點達成共識的律師,在一個中立地點碰面,玩一局剪刀石頭布。這道命令解決的是那一樁範圍狹窄的證據開示爭議;它並不是一般的法院程序。
高速視覺展示
- 東京大學猜拳機器人:石川研究室展示了一台據稱勝率 100% 的機器人。它在人類的手開始動作時就進行觀察,並以高速做出反應,因此這是一場工程展示,而不是一場公平的同時出拳 RPS 比賽。
這些例子證實了什麼
這些紀錄顯示,創作者與機構會把熟悉的三選一結構用於喜劇、決勝或科技展示。它們並不能證明普遍的知名度、觀眾規模、社群媒體上的每日出現頻率,也不代表每一次登場都使用相同的規則。
