什麼是剪刀石頭布?
三種手勢、結果循環、有文獻記載的歷史,以及有組織的競賽從哪裡開始。
剪刀石頭布是一種兩人對戰的手勢遊戲。每位玩家選擇石頭、布或剪刀,並在約定的數拍時亮手:石頭贏剪刀、剪刀贏布、布贏石頭;出相同手勢即為平手。由於在規則循環中每個手勢都有一勝一負,沒有任何單一手勢永遠最強。WRPSA 也把這個遊戲用於有紀錄的對戰、賽事與研究,各介面分別說明其資格條件。
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最簡單、卻沒有人參透的遊戲
剪刀石頭布,縮寫為 RPS,是一種兩人對戰的手勢遊戲。每位玩家私下從三種手勢中選擇一種,並在約定的數拍時亮出。
三種手形:
- 石頭 - 握緊的拳頭
- 布 - 攤平張開的手掌
- 剪刀 - 伸出兩根手指
石頭贏剪刀。剪刀贏布。布贏石頭。出相同手勢即為平手;由所採用的比賽賽制決定玩家要重打該回合,還是記錄為平手。
它實際上是怎麼運作的
依照 WRPSA 規則,玩家使用四拍節奏「Rock… Paper… Scissors… Shoot!」,並在「Shoot」時亮手。賽事可以採用另一種清楚說明的節奏,但雙方必須使用相同的時機並同時亮手。
標準的手勢遊戲不需要棋盤、卡牌、網路連線或購買任何器材。無障礙或數位版的改編,可以用另一種輸入形式呈現同樣的三個選擇與結果循環。
它可不只是用來決定誰坐副駕
研究者把 RPS 當成研究混合策略、條件反應與非遞移競爭的精簡模型。每篇論文的群體與實驗程序,都限制了能對其他玩家或情境做出的推論。
成立於 2015 年的世界剪刀石頭布協會(WRPSA),為採用其規則的計畫公布規則、記錄符合資格的平台成績、維護相關排名,並提供賽事工具。它並不認證每一位裁判、不管轄每一場賽事,也不主張擁有全球的專屬管轄權。
剪刀石頭布是一項運動嗎?
這取決於定義。要求持續體力消耗的定義會把剪刀石頭布排除在外;以成文規則、一對一競技和記錄結果為基礎的定義則可以把它納入。
WRPSA 將其作為一項運動來組織:發布具版本號的規則集,記錄符合資格的結果,並保存錦標賽紀錄。這是 WRPSA 自己的立場,而非外部體育機構的裁定。如果只想輕鬆玩玩,怎麼玩涵蓋了你需要的一切。
為什麼它很重要(認真的)
有紀錄的例子顯示,同樣的三選一結構被用在好幾種場合:
- 聯邦命令:2006 年,法官 Gregory A. Presnell 命令律師以一局 RPS 決定取證地點。這是一項範圍狹窄的證據開示命令,而不是一般的法院程序。
- 拍賣決策:2005 年,橋山隆(Takashi Hashiyama)用 RPS 在佳士得與蘇富比之間做選擇。佳士得出剪刀對上布,贏得了經手這批收藏的權利。
- 研究:受控的 RPS 任務出現在賽局理論、行為實驗、神經科學、機器人學與生態模型中。生態學中的「RPS」是循環競爭的類比,而不是人類手勢的證據。
- 教學:只要範例說明其假設、學生記錄完整的結果,清楚的結果循環就能支援機率與實驗設計的課程。
有文獻記載的名稱與變體
例子包括日本的猜拳(janken)、法文的 pierre-feuille-ciseaux 等形式,以及美國部分地區的 Roshambo。口令、手勢與後續的遊戲可能各不相同,所以玩家應在決定性的出拳之前,先講好當地的規則。
一套用途很多的小型規則系統
這個三動作循環啟發了更大的規則變體、有紀錄的影視與機構實例、電腦對手、課堂練習,以及有組織的賽程。
每一次新的出拳都會重設三選一,但玩家的資格、排名與成績紀錄,取決於所說明的比賽介面。WRPSA 區分練習、休閒、每日與排名紀錄,而不是把每一次出拳都當成世界冠軍賽。
