RPS 術語表
42 個你本來不知道自己需要的術語。現在你需要了。
WRPSA
本術語表定義了競技剪刀石頭布使用的 42 個術語,從出拳與招式,到促發、石頭偏好、後設策略與賽事賽制。每一條都以白話說明該詞在正式賽事中的用法。這是 WRPSA 規則書、策略指南與賽事講評所依循的參考詞彙。

- 打法
- 你在一場比賽中的整體作戰計畫。有人選擇隨機、有人專攻讀對手、有人預先排好招式。可以把它想成你的個性,只不過是用手勢表現的。
- 雪崩(Avalanche)
- 連續三顆石頭(石-石-石)。名字取自它輾壓一切的意圖。對付那些以為你會更聰明一點的對手,效果極佳。
- 三戰兩勝(Bo3)
- 先贏兩回合者拿下比賽。多數場合的標準賽制。長到需要策略,短到能維持緊張感。
- 五戰三勝(Bo5)
- 先贏三回合者獲勝。用於準決賽、決賽,以及某人真的很需要證明什麼的場合。
- 官僚(Bureaucrat)
- 連續三張布(布-布-布)。取這個名字是因為它把一切都用紙蓋過去。對單一想法的極致堅持。
- Bye
- 在錦標賽賽程中直接免戰晉級首輪,通常發生在參賽人數不是 2 的完美次方時。基本上就是人沒到也算贏。
- 節奏口令
- 出拳前那段口令的節奏。WRPSA 標準版是「剪刀……石頭……布!」,在「布」的時候出手。搞錯節奏就算犯規。總共也才幾個字。
- 剋制手
- 能剋制你預期對手會出的那一手。如果你認為他要出石頭,你的剋制手就是布。如果你猜錯了,那就,嗯。
- 漸強(Crescendo)
- 依照遊戲名稱順序出的招式:石頭、布、剪刀(石-布-剪)。優雅、可預測、大膽。
- 雙淘汰
- 要輸兩次才會被淘汰的賽制,包含勝部與敗部。給你第二次機會,真是大方。
- 荒野大鏢客(Fistful o' Dollars)
- 石頭、布、布(石-布-布)。先用石頭試水溫,然後把全部身家押在布上。名字取自那部電影,而那部電影也剛好跟賭有關。
- 犯規
- 出拳過程中的違規行為:遲出拳、手勢模稜兩可,或蓄意妨礙。會被警告或直接判輸該回合。沒錯,剪刀石頭布也是會犯規的。
- 招式
- 三戰兩勝制中預先安排好的三手序列。你在比賽開始前就決定好,然後完全照做。排除情緒,換來執行力。
- 猜拳(Jan-ken-pon)
- 剪刀石頭布的日文名稱(じゃんけんぽん)。今天這三個手勢是日本給我們的,我們欠他們不少。
- 遲出拳
- 看到對手的手勢之後才出拳。這是犯規。在競技對戰中,出拳必須同時。偷看就是作弊。
- 蜥蜴史巴克
- 加入蜥蜴與史巴克的五手勢變體,把平手率從 33% 降到 20%。因《宅男行不行》而廣為人知,由 Sam Kass 發明,他值得更多掌聲。
- 馬可夫模型
- 一種依據你先前出拳來預測下一手的數學方法,AI 對手常用。機器正在盯著你的模式。
- 後設策略(Meta-game)
- 預測對手策略的策略。「我知道你知道我知道。」你想挖多深就多深,然後再往下一層。
- 納許均衡
- 數學上最佳的 RPS 策略:三種手勢各出剛好 33.3%。沒人贏得了你,你也贏不了任何人。堪稱策略界的參加獎。
- 布
- 五指併攏、手掌攤平。贏石頭(把它包住),輸給剪刀(被剪開)。至今仍解釋不了它憑什麼贏石頭,但事情就是這樣。
- 模式追蹤
- 在腦中記錄對手的出拳,找出可以利用的傾向。「他每次輸完就換手」就是一種模式,而且是很好利用的那種。
- 促發(Priming)
- 用言語或肢體暗示去影響對手的出拳,例如在賽前說一句「這計畫穩如磐石」。不違規,但絕對很賊。
- 隨機基準
- 真正隨機地出拳(33/33/33)。競技 RPS 的防守基礎,也是人類最難真正做到的一件事。
- 判讀
- 根據模式、破綻或心理狀態預測對手會出什麼。讀對了就贏下該回合;讀錯了,代表你被一個比手勢的人給玩了。
- 裁判
- 監督競技比賽的裁判:確保雙方同時出拳、裁決爭議、記錄結果。這份工作真的存在。
- 石頭
- 握緊的拳頭。贏剪刀(把它砸爛),輸給布(被包起來)。全世界最多人拿來當第一手的選擇,因此也最好猜。
- 石頭偏好
- 玩家出石頭的比例約為 36% 的統計傾向,尤其是在開局時。石頭感覺很強、感覺很安全,但石頭輸給布。
- Roshambo(美式叫法)
- 剪刀石頭布的另一個名稱,在北美很常見。可能源自某個法文名字,但其實沒人真的知道。大家只是默契十足地假裝知道。
- RPS
- Rock Paper Scissors 的縮寫。這個你本來就知道。
- 剪刀
- 食指與中指伸出成 V 字。贏布(把它剪開),輸給石頭(被砸爛)。像一個代表戰爭的和平手勢。
- 種子排序
- 在錦標賽賽程中安排排名選手的位置,讓最強的幾位不會在第一輪就碰頭。把戲劇性留到後面幾輪。
- 出拳令(Shoot)
- 真相揭曉的那一刻。在標準口令(「剪刀……石頭……布!」)中,選手在最後那一聲出手。在那之前的一切都只是鋪陳。
- 單淘汰
- 輸一場就出局。快速、戲劇化、毫不留情。大自然本來就是這樣運作的。
- 瑞士制
- 每一輪都讓戰績相近的選手互相配對的賽制,沒有人會被淘汰。人多時很有效率,而且非常有禮貌。
- 破綻
- 無意識流露、暗示對方打算出什麼的身體訊號。出剪刀前手指微微抽動,出石頭前拳頭握得更緊。你的身體是個叛徒。
- 出拳
- 你在對戰中亮出的手勢。石頭、布或剪刀。就這三種,挑一個。
- Tie
- 雙方出了同樣的手勢,該回合重來。也叫「平局」或「和局」,或者叫「我們剛剛浪費了大家的時間」。
- 上頭(Tilt)
- 情緒失控導致出拳變得可預測又糟糕,通常發生在連輸幾場之後。相當於人類版的系統錯誤。
- 工具箱(Toolbox)
- 連續三次剪刀(剪-剪-剪)。風險最高的招式。成功時你像個天才,失敗時你就只是連出了三次剪刀。
- 變體
- 任何對經典三手 RPS 的改動:蜥蜴史巴克(5 種)、RPS-7、RPS-25、熊忍者牛仔等等。專為覺得三個選擇太少的人準備。
- WRPSA
- 世界剪刀石頭布協會,成立於 2015 年,是競技 RPS 的管理機構:規則、排名、賽事,以及這份術語表存在的理由。
- WSLS(贏了就留、輸了就換)
- 人類最常見的模式:贏了就重複同一手,輸了就換一手。幾乎每個人都這樣,也幾乎沒有人意識到自己這樣。認出 WSLS,是競技 RPS 的第一課。
