剪刀石頭布的起源
史料對中國手勢遊戲、日本「拳」傳統,以及通往現代猜拳那條仍不確定的路徑,能證實些什麼。
剪刀石頭布沒有有文件記載的單一發明者。一部約寫於 1600 年的中國著作將一種更早的手勢遊戲歸於漢朝,而學術研究追溯了日本各種「拳」遊戲的系譜,以及後來現代猜拳的出現。確切的年代與傳播路徑並不完整,因此本頁把現存證據與後世傳統區分開來。
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簡短的答案
沒有任何現存史料指出現代剪刀石頭布的單一發明者。一部約寫於 1600 年的中國文獻,回溯性地將一種更早的手勢遊戲歸於漢朝,而有文獻記載的日本「拳」遊戲後來發展成猜拳。現代的三手勢形式在日本出現,但確切的年代順序尚未完全確立。
古代中國:手勢令
一份重要的文字史料是謝肇淛約於 1600 年撰寫的《五雜俎》。它將一種名為手勢令的手勢遊戲歸於漢朝。由於這段記述寫於許多世紀之後,它是近世早期一種歷史傳統的證據,而非來自漢代的直接文獻。
中國的酒令遊戲會同時比出手勢並施以罰則,但其手勢與規則各不相同。它們屬於循環式手勢遊戲更廣泛的源流;不應在未加限定的情況下被描述為現代的這個遊戲。
日本:猜拳的誕生
日本發展出許多以動物或社會角色之間的循環關係為基礎的「拳」遊戲。Sepp Linhart 的歷史研究記載了這個多樣的傳統。現代猜拳就是從這樣的背景中出現的,但現存紀錄並未提供一個無爭議的發明年代。
- 蟲拳(mushi-ken):早期的變體,使用青蛙、蛞蝓與蛇。青蛙贏蛞蝓,蛞蝓贏蛇,蛇贏青蛙。玩家要比出代表各種動物的手勢。青蛙的手勢,請花一秒鐘想像一下那個畫面。
- 狐拳(kitsune-ken):另一種變體,使用狐狸、村長與獵人。狐狸迷惑村長,村長位階高於獵人,獵人射殺狐狸。故事設定相當講究。
- 猜拳(jan-ken):最終的簡化版本,使用石頭、布與剪刀。這個形式之所以成為主流,是因為事實證明「三樣所有人都能用一隻手比出來的東西」,正好是一個通用遊戲的甜蜜點。
研究將猜拳描述為日本的一種兒童遊戲,同時也是組織團體的實用方式。它在現代的文化角色有充分的文獻記載;從更早的「拳」變體演變而來的確切路徑則較不確定。
全球擴散:20 世紀
西方對這個日本遊戲的描述出現在二十世紀初。這些史料證實了它的能見度逐漸提高,但並不能證明每個國家都是透過某一條簡單的途徑採納它的。
- 二十世紀初:英語刊物描述了這個日本遊戲;1932 年紐約時報的一篇報導描述了東京通勤者玩這個遊戲的情形。
- 2002 年:當時的報導宣布將在多倫多舉辦一場國際剪刀石頭布錦標賽,並載明了日期、獎金總額與比賽賽制。
那「Roshambo」這個名字呢?
Roshambo 的來源至今仍無定論。沒有歷史證據顯示法國將軍羅尚博玩過或命名了這個遊戲,而與日文口訣之間被提出的語音關聯,也沒有任何有文件記載的傳播鏈。誠實的答案是:不確定。
沒有人「發明」它
不同於有文件記載創始人的運動,現代剪刀石頭布沒有可辨識的發明者。相關的循環式遊戲隨地點與時代而變化,而現有證據不足以把現代形式歸於某一個人或某一個古代年份。
現代的石頭、布、剪刀形式在日本以猜拳的形式發展,並在二十世紀初傳向國際。這是證據支持最強的輪廓;更精確的年代應視為暫定。
年表
| 時期 | 事件 |
|---|---|
| 約 1600 年 | 《五雜俎》回溯性地將手勢令歸於漢朝 |
| 18 至 19 世紀 | 多種日本「拳」遊戲留下文獻記載;其形式與社會情境各不相同 |
| 19 世紀末 | 現代猜拳在日本出現;確切的年代順序仍有爭議 |
| 1920 至 1930 年代 | 西方刊物描述這個日本的三手勢遊戲 |
| 2002 | 當時的報導宣布在多倫多舉辦一場國際錦標賽 |
