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剪刀石頭布的經典時刻

四則有文件佐證的決定與展示;缺乏佐證的錦標賽、棒球與撲克故事已移除。

作者:,WRPSA 創辦人

一些以剪刀石頭布作出的重要決定有充分的同期記錄。2005 年,Takashi Hashiyama 讓佳士得與蘇富比用遊戲決定由誰出售一批估值超過 2,000 萬美元的藝術收藏;佳士得的剪刀勝過蘇富比的布。2006 年,美國聯邦地方法院法官 Gregory Presnell 命令律師們在無法商定證言錄取地點時使用這個遊戲。

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兩千萬美元的拍賣權(2005 年)

日本電子業鉅子 Takashi Hashiyama 必須在佳士得與蘇富比之間,挑一家來拍賣公司價值兩千萬美元的藝術收藏,其中包括塞尚、畢卡索與梵谷的作品。他沒有比價,也沒有審閱提案。他要兩家拍賣行去猜拳,玩剪刀石頭布。

佳士得請教了國際部總監那對 11 歲的雙胞胎女兒。兩個女孩建議出剪刀,理由是「每個人都以為你會出石頭」。蘇富比則認為這「純粹是機率遊戲」,沒有特別策略就選了布。

剪刀勝過布,佳士得因而取得主持這次出售的權利。當時的報導提到潛在費用達數百萬美元,但沒有證實確切金額。

聯邦法院的裁定(2006 年)

佛羅里達州一起聯邦案件的律師,連最基本的程序事項都談不攏。聯邦地方法院法官 Gregory Presnell 忍無可忍,發出了這道命令:

「……本院將把爭議事項交付一位特別主事官處理,也就是一場剪刀石頭布,在 Sam M. Gibbons 聯邦法院大樓的前階梯上進行。」

一位在任的聯邦法官,命令一群成年律師到法院台階上用剪刀石頭布解決紛爭。他把他們連瑣事都無法達成共識的狀況稱為「浪費司法資源」。這道命令在網路上瘋傳。法律界對此感受複雜。RPS 社群則一點也不複雜,我們高興得很。

英格蘭足球的擲硬幣事件(2018 年)

在曼城與雷丁的一場女子超級聯賽賽前,裁判 David McNamara 把硬幣留在更衣室,改用剪刀石頭布決定開球。由於《足球競賽規則》要求擲硬幣,英格蘭足球總會對他處以停賽三週;BBC Sport 後來報導他撤回了上訴。

機器人對人類:無法擊敗的機器(2012 年)

東京大學的研究團隊打造了一隻機器手,對上人類的 RPS 勝率是 100%。訣竅在於:一台高速攝影機能在對手出拳後一毫秒內辨識出手勢,並在人類察覺到延遲之前就擺出獲勝的手勢。

它其實不是在玩剪刀石頭布,而是在對剪刀石頭布做出反應。但這確實引出一個真正的問題:當其中一方看得見未來,「同時出拳」到底還算什麼?這隻機器人後來以不敗之姿退休,想必是去追求別的興趣了。

這些時刻為什麼重要

這些故事都有一個共同點:人們選擇剪刀石頭布,是因為他們信任它。無論賭注是兩千萬美元、一樁聯邦訴訟,還是雨天延賽的無聊時光,RPS 都被接受為一種正當的了斷方式。這份信任是在數百年的全球歷史中累積起來的。剪刀石頭布不只是一個遊戲,它是一套全人類通用的公平協定,偶爾也決定誰能拿到那幅畢卡索。