剪刀石頭布蜥蜴史巴克
五種手勢,十種結果,以及一段改變了一切的 Sheldon Cooper 獨白。

這是什麼?為什麼會存在?
剪刀石頭布蜥蜴史巴克(RPSLS)是經典遊戲的五手勢擴充版,由 Sam Kass(與 Karen Bryla)於 1998 年發明,原因是 Sam 玩一般 RPS 時老是和朋友平手,於是認定整套系統需要更多選項。老實說,這正是「會去發明剪刀石頭布擴充版的人」最典型的理由。
加入蜥蜴與史巴克之後,平手率從 33.3% 降到 20%。結果更明確,策略更豐富,開打之前需要的解說時間也顯著變長。
規則(深呼吸)
每一種手勢都贏過兩種,也輸給另外兩種:
- 石頭砸爛剪刀,砸扁蜥蜴
- 布包住石頭,駁倒史巴克
- 剪刀剪破布,剪掉蜥蜴的頭
- 蜥蜴毒死史巴克,吃掉布
- 史巴克折斷剪刀,汽化石頭
或者,就像 Sheldon Cooper 曾經一口氣講完的那樣:「剪刀剪破布,布包住石頭,石頭砸扁蜥蜴,蜥蜴毒死史巴克,史巴克折斷剪刀,剪刀剪掉蜥蜴的頭,蜥蜴吃掉布,布駁倒史巴克,史巴克汽化石頭,然後一如往常,石頭砸爛剪刀。」
如果你第一次讀就全部看懂了,你比大多數人都優秀。
手勢圖解
- 石頭:握緊拳頭。這個你會。
- 布:手掌攤平、掌心朝下。這個也不陌生。
- 剪刀:伸出食指與中指。最經典的那個。
- 蜥蜴:手掌做成布偶嘴的形狀,拇指在下方。就像你在讓襪子玩偶說話,只是用的是你自己的手。
- 史巴克:瓦肯舉手禮,在中指與無名指之間把手指分開。如果你比不出來,可能需要練習一下。這能磨練品格。
策略有什麼不同
RPSLS 確實比標準 RPS 複雜得多。在經典版裡,每個手勢贏、平、輸的機率各是 33.3%;在 RPSLS 中,每個手勢有 40% 的機率贏、40% 輸,平手只有 20%。
RPSLS 獨有的策略考量:
- 要記的更多:要盯的不再是三種出拳,而是五種。你的腦袋得更費力,也就代表你自己的模式會變得更鬆散。
- 更深的判讀:每回合有 10 種決定性結果(經典版只有 3 種),要讀出對手的傾向需要更多資料,也需要更多耐心。
- 史巴克陷阱:休閒玩家很愛出史巴克,因為那感覺很強。如果你注意到這一點,就出布或蜥蜴。不客氣。
- 蜥蜴被冷落:蜥蜴是最不直覺的手勢,所以新手幾乎不用它。那是他們的損失,字面上的損失。
《宅男行不行》讓它紅了起來
RPSLS 默默存在了十年,直到 《宅男行不行》 在 2008 年(第 2 季第 8 集:〈蜥蜴史巴克擴充版〉)演出它。Sheldon Cooper 那段連珠砲的規則解說,成了全劇最經典的片段之一。一夜之間,一個大約十二個人知道的遊戲,變成大約一千兩百萬人知道。
Sam Kass 說過,他發明這個遊戲純粹是因為他和朋友玩一般 RPS 老是平手。他解決了一個數學問題,順手創造了一個流行文化現象。有時候事情就是這樣。
RPSLS 可以拿來比賽嗎?
在 WRPSA 的賽事中,標準 RPS 仍是主要的競技項目,但 RPSLS 錦標賽作為附加項目也愈來愈受歡迎。它在企業活動與學校課程中特別熱門,新鮮感帶來刺激,多出來的手勢也讓每個人都有新東西可以想太多。
其他變體(誰說只能到五種?)
RPSLS 是最有名的擴充版,但絕不是唯一的一個。還有 RPS-7、RPS-25,以及荒謬到極點的 RPS-101。來看看RPS 變體玩法的完整版圖 - 那是人類創造力,與「就是不肯接受一個本來就很好的遊戲」相遇的地方。
