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類似剪刀石頭布的遊戲(以及以它為基礎的遊戲)

2026年9月26日閱讀時間 6 分鐘Wyatt Baldwin
variationsgamesgame design

最像剪刀石頭布的遊戲可以分成兩類:一類是有相同「每個選項贏一個、輸一個」循環的手遊戲(蟲拳 mushi-ken、muk-jji-ppa、剪刀石頭布蜥蜴史巴克),另一類是把這個循環藏在戰鬥系統裡的大型電玩和策略遊戲(寶可夢屬性、聖火降魔錄的武器三角、世紀帝國的兵種相剋、格鬥遊戲的打擊/投技/防禦循環)。以下我會逐一介紹,說明每款遊戲到底怎麼運用這個循環,以及它額外加了什麼。

這個共同概念有個名字:非遞移關係。在一般的排名中,如果 A 贏 B、B 贏 C,那 A 就贏 C。但在剪刀石頭布裡,這條鏈斷了:石頭贏剪刀,剪刀贏布,布贏石頭。沒有哪個選項最好,所以重點是你預期對方會怎麼做。正是這個特性,讓這種循環從遊樂場到遊戲公司都隨處可見。

同一家族的手遊戲

遊戲來源選項不同之處
蟲拳(Mushi-ken)日本,從中國傳入青蛙(拇指)、蛞蝓(小指)、蛇(食指)這個家族在日本最古老的成員
狐拳(Kitsune-ken)日本狐狸、村長、獵人用人物取代動物,一樣是三方循環
猜拳(Jan-ken)日本石頭、布、剪刀現今全世界大多數人玩的遊戲的直接祖先
Muk-jji-ppa韓國muk(石頭)、jji(剪刀)、ppa(布)有第二階段,攻方要設法讓你出和他一樣的手勢
剪刀石頭布蜥蜴史巴克美國,Sam Kass 和 Karen Bryla五種手勢每種手勢贏兩種、輸兩種,所以平手變少

蟲拳和狐拳

日本傳統把這些歸為三すくみ拳(sansukumi-ken),大意是「三方互相畏懼的拳遊戲」。在蟲拳裡,青蛙贏蛞蝓,蛞蝓贏蛇,蛇贏青蛙。狐拳則換成狐狸、村長和獵人。用拳頭、張開的手和兩根手指來玩的猜拳,是在日常生活中流傳下來並傳到海外的那一種。我在歷史頁面有更深入介紹這段歷史。

Muk-jji-ppa

這個韓國變化版先玩一回合普通的猜拳。贏的人成為攻方,雙方繼續照節奏出拳時,攻方要喊出一個手勢。如果守方出的手勢和攻方一樣,守方就輸了。如果守方反而贏了一拳,攻守就互換。它把一次性的猜測變成一段短暫的追逐,所以很多人覺得它比原版更好玩。

剪刀石頭布蜥蜴史巴克

Sam Kass 和 Karen Bryla 多加了兩種手勢來減少平手。這個版本在 2008 年《宅男行不行》(The Big Bang Theory)的一集「The Lizard-Spock Expansion」裡由 Sheldon 解說後爆紅。有五種手勢時,每種都贏兩種、輸兩種,平手的機率從三分之一降到五分之一。完整對照表在我們的蜥蜴史巴克頁面,更多自創玩法收錄在變化玩法。

建立在同一循環上的電玩

設計師使用這個循環有個實際的理由:如果每個單位或招式都有剋星,就不會有單一選擇壓倒一切,玩家必須解讀彼此,而不是一直重複同一個必勝選項。

寶可夢:御三家三角

寶可夢最先教你的就是三方循環:火剋草,草剋水,水剋火。三隻初始寶可夢就是圍繞這個設計的,效果絕佳的攻擊會造成兩倍傷害。完整的屬性表有更多屬性和很多單向關係,所以整個系統比剪刀石頭布豐富,但用來教學的核心就是同一個循環。

聖火降魔錄:武器三角

在大多數聖火降魔錄作品裡,劍剋斧,斧剋槍,槍剋劍。這個優勢是加成,不是自動獲勝,所以它是比較溫和的循環:強大的單位就算站在三角的劣勢邊也還是能贏。有一點值得知道:風花雪月(Three Houses,2019)拿掉了經典的武器三角,而 Engage(2023)透過「崩擊」機制又帶回了某種版本。如果你只玩過其中一代,這就是為什麼其他玩家的描述可能和你不同。

世紀帝國 II:兵種相剋

世紀帝國 II 建立在相剋之上。基本循環是:騎兵剋弓兵(能快速拉近距離),長矛兵和長槍兵剋騎兵(而且便宜),弓兵剋長矛陣線(靠射程壓制)。上面還疊了數十種特殊單位和升級,但軍隊組成之所以重要,就是因為這個底層的三角。許多即時戰略遊戲也依循相同模式。

格鬥遊戲:打擊、投技、防禦

格鬥遊戲有一個非正式的循環:攻擊輸給防禦,防禦輸給投技,投技輸給被攻擊打中。生死格鬥(Dead or Alive)系列把這個明確做成打擊、投技和反擊技的三角,並用額外傷害獎勵正確的反制。「打投二擇」,也就是讓對手猜要防禦還是要逃開抓取,是許多格鬥遊戲進攻的核心。這就是全速進行的剪刀石頭布。

遊戲以外的同一循環

這個循環也出現在大自然中。Barry Sinervo 和 Curtis Lively 在 1996 年發表於《Nature》的論文中,描述了側斑蜥蜴身上的這種現象:喉嚨呈橘色、藍色和黃色的雄蜥蜴採取三種交配策略,每種策略都贏過另一種、輸給第三種。更多內容請看科學頁面。

好的類剪刀石頭布遊戲有什麼特點

玩過很多這類遊戲後,我認為能長久流行的遊戲有三個共同特點:

  1. 真正的循環。 每個選項都必須既有剋星、也有能剋的對象。如果某個選擇沒有剋星,遊戲就會變成大家都選它。
  2. 有東西可以解讀。 純粹一次性的剪刀石頭布只是猜測。人們會一直玩的遊戲會加入資訊:對手的出拳紀錄、他們的兵種配置、看得見的架式,或是像 muk-jji-ppa 那樣喊出來的手勢。
  3. 邊界柔和。 寶可夢和聖火降魔錄給的是優勢,而不是保證獲勝。這讓技巧、站位和資源在循環之外也能發揮作用。

如果你想在玩大型遊戲之前先感受基本循環,可以免費線上玩剪刀石頭布,和電腦或其他人對戰,然後比較加入第四、第五個選項後的感覺有什麼不同。

常見問題

類似剪刀石頭布的遊戲叫什麼?

一般的說法是非遞移遊戲或循環遊戲。在日本,這類三方手遊戲稱為三すくみ拳(sansukumi-ken)。

剪刀石頭布蜥蜴史巴克是真的遊戲嗎?

是的。Sam Kass 和 Karen Bryla 為了減少平手而創造它,2008 年因《宅男行不行》而廣為人知。

哪款電玩最像剪刀石頭布?

就純粹的三方循環來說,寶可夢的御三家屬性(火、草、水)和聖火降魔錄的武器三角最接近。格鬥遊戲則最有即時剪刀石頭布的感覺,因為你要即時猜對手的下一個選擇。

還有其他類似的手遊戲嗎?

有。日本的蟲拳和狐拳,以及韓國的 muk-jji-ppa 最有名,很多家庭也會發明自己的主題版本。