寶可夢的御三家屬性就是一個剪刀石頭布循環:火剋草,草剋水,水剋火。不過完整的屬性表有 18 種屬性、免疫和雙屬性,所以除了御三家之外,這個比喻只能大致成立。以下說明它在哪裡適用、在哪裡不適用。
御三家三角
每一款正傳遊戲都讓你從火、水、草三隻初始寶可夢中選一隻,而這三種屬性在兩個方向上都形成乾淨的循環:每種屬性對它剋制的屬性造成兩倍傷害,受到對方的攻擊時也只承受一半傷害。
| 攻擊屬性 | 效果絕佳(2 倍)的對象 | 效果不好(0.5 倍)的對象 |
|---|---|---|
| 火 | 草、冰、蟲、鋼 | 火、水、岩石、龍 |
| 水 | 火、地面、岩石 | 水、草、龍 |
| 草 | 水、地面、岩石 | 火、草、毒、飛行、蟲、龍、鋼 |
光看火、水、草這部分,就完全是剪刀石頭布:三者中沒有哪一種最強,而你的勁敵會選能剋你的那隻。這是很巧妙的設計。新玩家在面對完整屬性表之前,先用三個選項學會「選剋制對手的角色」這個概念。
屬性表中的其他循環
御三家不是唯一的循環。另一個廣為人知的是:
- 格鬥剋惡
- 惡剋超能力
- 超能力剋格鬥
這裡每一環也都是 2 倍傷害。玩家也發現了其他不完整的循環,但很多都因為單向關係而斷掉,這就是下一個重點。
比喻不成立的地方
它不對稱。 在剪刀石頭布裡,如果 A 贏 B,B 就一定輸給 A,而且每種手勢剛好贏一種。寶可夢的屬性能剋的屬性數量各不相同。火對四種屬性造成兩倍傷害;水只對三種;草被七種屬性抵抗。遊戲的平衡來自許多其他因素,而不是相等的對戰關係。
有免疫。 有些組合完全不會造成傷害。電屬性招式對地面屬性無效,一般屬性招式對幽靈屬性無效。剪刀石頭布沒有類似的東西。
雙屬性會相乘。 擁有兩種屬性的寶可夢會同時套用兩個倍率。火/飛行寶可夢被岩石招式打中會受到 4 倍傷害,因為它的兩種屬性都怕岩石。兩個弱點可以疊加,一個弱點和一個抗性也可以互相抵消。
招式不受限於自己的屬性。 水屬性寶可夢可以學冰屬性招式,來彌補怕草的弱點。在剪刀石頭布裡,石頭就是石頭。
選擇的「同時性」不一樣。 在對戰中,你可以先看到對手的寶可夢再選招式。猜測來自換寶可夢和預判對方換寶可夢,這比較接近競技剪刀石頭布的心理戰,而不是單次隨機出拳。
為什麼設計師喜歡剪刀石頭布結構
循環保證不存在單一最佳選項,所以玩家必須解讀對手,而不是永遠選最強的那個。這也是剪刀石頭布在賽局理論中被研究的原因:在純粹的循環中,長期無法被打敗的策略是平均混合你的選擇,而任何被對手發現的習慣都會變成弱點。寶可夢在上面疊加了夠多的額外規則,所以「正確」答案從來不只是隨機,但核心的張力是一樣的。
如果你想玩沒有屬性表的純粹三方版本,可以線上玩剪刀石頭布。想看更多這個遊戲在電影、節目和遊戲中出現的例子,請看流行文化。
常見問題
寶可夢就只是剪刀石頭布嗎?
御三家屬性是,但有免疫和雙屬性的完整 18 種屬性表要複雜得多。
火、水、草誰剋誰?
水剋火,火剋草,草剋水。每種屬性也能抵抗它所剋制的屬性。
寶可夢有幾種屬性?
十八種。最新加入的是妖精屬性,在第六世代(寶可夢 X 和 Y)登場。
