पत्थर कागज़ कैंची का सबसे जाना-माना रूप पत्थर कागज़ कैंची लिज़र्ड स्पॉक है, जो दो चालें जोड़ता है ताकि बराबरी कम हो। इसके अलावा बड़े संख्या वाले रूप हैं (RPS-7, RPS-15, RPS-25 और 101 इशारों वाला RPS-101), Bear, Hunter, Ninja जैसे पूरे शरीर वाले रूप, और कोरिया के muk-jji-ppa जैसे इलाक़ाई खेल। नीचे मैं हर एक के नियम देता हूँ और बताता हूँ कि कौन-सा किस तरह के लोगों के लिए ठीक है।
पहले एक बात साफ़ कर दूँ: कोई भी रूप "आधिकारिक" नहीं है। तीन चालों वाले मानक खेल की टूर्नामेंट में आम परंपराएँ हैं, जिन्हें मैं हमारे नियम पेज पर बताता हूँ, पर रूपों को कोई नियंत्रित नहीं करता। हर एक घरेलू नियम है जो लोकप्रिय हो गया, और ज़्यादातर किसी एक व्यक्ति ने बनाए।
रूप क्यों होते हैं
क्लासिक खेल में हर चाल पर बराबरी का 3 में 1 मौक़ा होता है। चालें जोड़ने से यह मौक़ा घटता है। पाँच चालों में यह 5 में 1 है; पंद्रह में 15 में 1। तरकीब खेल को निष्पक्ष रखने में है: हर चाल को ठीक उतनी चालें हरानी चाहिए जितनों से वह हारती है। यह सिर्फ़ विषम संख्या में चालों के साथ काम करता है, इसीलिए हर गंभीर रूप में 3, 5, 7, 9, 15, 25 या 101 चालें होती हैं।
| रूप | चालें | हर चाल कितनों को हराती है | बराबरी का मौक़ा |
|---|---|---|---|
| क्लासिक | 3 | 1 | 3 में 1 |
| लिज़र्ड स्पॉक | 5 | 2 | 5 में 1 |
| RPS-7 | 7 | 3 | 7 में 1 |
| RPS-15 | 15 | 7 | 15 में 1 |
| RPS-25 | 25 | 12 | 25 में 1 |
| RPS-101 | 101 | 50 | 101 में 1 |
बराबरी के मौक़े यह मानकर हैं कि दोनों खिलाड़ी रैंडम चुनते हैं। असली लोग ऐसा नहीं करते, इसलिए असली बराबरी की दर थोड़ी अलग होती है।
पत्थर कागज़ कैंची लिज़र्ड स्पॉक (5 चालें)
Sam Kass ने Karen Bryla के साथ बनाया और 2008 में The Big Bang Theory ने मशहूर किया। Kass की बताई वजह यह थी कि एक-दूसरे को अच्छी तरह जानने वाले लोग तीन चालों वाले खेल में बहुत ज़्यादा बराबरी करते हैं। दो नई चालें हैं लिज़र्ड (मोज़े वाली कठपुतली के मुँह जैसा हाथ) और स्पॉक (वल्कन सलाम)।
| चाल | किसे हराती है |
|---|---|
| कैंची | कागज़ (काटती है), लिज़र्ड (सिर काटती है) |
| कागज़ | पत्थर (ढकता है), स्पॉक (ग़लत साबित करता है) |
| पत्थर | लिज़र्ड (कुचलता है), कैंची (कुचलता है) |
| लिज़र्ड | स्पॉक (ज़हर देती है), कागज़ (खाती है) |
| स्पॉक | कैंची (तोड़ता है), पत्थर (भाप बनाता है) |
पूरी जानकारी और छापने लायक चार्ट: पत्थर कागज़ कैंची लिज़र्ड स्पॉक। इसकी शुरुआत की कहानी अलग लेख में है: लिज़र्ड स्पॉक का इतिहास।
किसके लिए सबसे अच्छा: वे समूह जो क्लासिक खेल पहले से जानते हैं और एक क़दम आगे जाना चाहते हैं। ज़्यादातर लोग इसे दो राउंड में सीख लेते हैं।
David Lovelace की सीरीज़: RPS-7, RPS-15, RPS-25, RPS-101
David C. Lovelace ने अपनी साइट umop.com पर बड़े रूपों का एक परिवार छापा, सात चालों वाले रूप से शुरू करके आगे बढ़ते हुए। RPS-15 और RPS-25 2000 के दशक के मध्य के हैं; RPS-101 सबसे बड़ा है, 101 इशारों और 5,050 संभावित जोड़ों के साथ।
RPS-15
पंद्रह चालें, उस गोल क्रम में जो Lovelace इस्तेमाल करते हैं: Rock (पत्थर), Fire (आग), Scissors (कैंची), Snake (साँप), Human (इंसान), Tree (पेड़), Wolf (भेड़िया), Sponge (स्पंज), Paper (कागज़), Air (हवा), Water (पानी), Dragon (ड्रैगन), Devil (शैतान), Lightning (बिजली), Gun (बंदूक़)।
मोटा नियम यह है कि हर चाल गोले में अपने बाद आने वाली सात चालों को हराती है। उनके चार्ट से सीधे कुछ उदाहरण:
| चाल | किसे हराती है |
|---|---|
| पत्थर | आग, कैंची, साँप, इंसान, पेड़, भेड़िया, स्पंज |
| कागज़ | हवा, पानी, ड्रैगन, शैतान, बिजली, बंदूक़, पत्थर |
| पानी | ड्रैगन, शैतान, बिजली, बंदूक़, पत्थर, आग, कैंची |
| बंदूक़ | पत्थर, आग, कैंची, साँप, इंसान, पेड़, भेड़िया |
गोले को छापें और मेज़ पर रखें। पहली रात कोई इसे याद नहीं कर पाता, और यही मज़े का हिस्सा है: स्पंज सच में कागज़ को हराता है या नहीं, इस पर बहस आधा खेल है।
RPS-25 और RPS-101
RPS-25 उसी गोल तर्क को 25 इशारों के साथ रखता है, हर एक 12 को हराता है। RPS-101 101 इशारों तक जाता है, हर एक 50 को हराता है, और Lovelace ने हर एक मुक़ाबले को समझाने वाली छोटी लाइन लिखी। यह पार्टी गेम से ज़्यादा संदर्भ ग्रंथ है। मैं इसे कॉम्बिनेटोरिक्स की कक्षा वाली गतिविधि के लिए इस्तेमाल करूँगा, यह तय करने के लिए नहीं कि बर्तन कौन धोएगा।
किसके लिए सबसे अच्छा: RPS-15 छपे चार्ट के साथ गेम नाइट में चलता है। RPS-25 और RPS-101 जिज्ञासा के लिए हैं।
Bear, Hunter, Ninja (पूरे शरीर वाला)
खड़े होकर खेला जाने वाला रूप, जिसमें खिलाड़ी पीठ से पीठ करके मुड़ते हैं, उलटी गिनती करते हैं, फिर घूमकर कोई मुद्रा बनाते हैं। भालू (हाथ ऊपर, पंजे बाहर) निंजा को हराता है, निंजा (कराटे मुद्रा) शिकारी को, और शिकारी (बंदूक़ ताने) भालू को। यह क्लासिक खेल जैसा ही तीन-तरफ़ा चक्र है, बस पूरे शरीर से खेला जाता है, जिससे यह बड़े समूहों और उन बच्चों के लिए अच्छा है जिन्हें हिलना-डुलना चाहिए।
किसके लिए सबसे अच्छा: कैंप, कक्षाएँ, वार्म-अप, और दस या ज़्यादा लोगों की टीमें जो दो लाइनों में बँटी हों।
Muk-jji-ppa (कोरिया)
यह चालों की संख्या नहीं, ढाँचा बदलता है। एक आम राउंड से शुरू करें (कोरियाई में gawi-bawi-bo)। विजेता हमलावर बनता है। फिर दोनों खिलाड़ी ताल में चालें चलते रहते हैं और हमलावर एक चाल बोलता है: muk (पत्थर), jji (कैंची) या ppa (कागज़)। अगर बचाव करने वाला वही चाल दिखाता है जो हमलावर ने दिखाई, तो हमलावर खेल जीत जाता है। अगर चालें अलग हैं, तो उस अदला-बदली में जो जीतता वह नया हमलावर बनता है और खेल चलता रहता है।
यह तेज़ है, शोर वाला है और सुनने से सच में मुश्किल है, क्योंकि आपको एक साथ बोलना और चलना पड़ता है। इलाक़ाई खेलों पर और जानकारी दुनिया भर में पत्थर कागज़ कैंची में है।
किसके लिए सबसे अच्छा: दो खिलाड़ी जो एक चाल की जगह लंबा मुक़ाबला चाहते हैं।
चींटी, इंसान, हाथी (इंडोनेशिया)
इसे suit या suten कहते हैं, और यह मुट्ठियों की जगह उँगलियों से खेला जाता है। हाथी अँगूठा है, इंसान तर्जनी, चींटी छोटी उँगली। हाथी इंसान को कुचलता है, इंसान चींटी पर पैर रखता है, चींटी हाथी के कान में घुस जाती है। तरीक़े में यह क्लासिक खेल जैसा ही है, इसलिए इसे सिखाना आसान है।
घरेलू नियम जो किसी भी रूप के साथ चलते हैं
ये नाम वाले रूप नहीं, बस बदलाव हैं जिन्हें मैंने खेलते समय काम करते देखा है:
- तीन की जगह पाँच में से सबसे अच्छा। लंबे मैच क़िस्मत से ज़्यादा विरोधी को पढ़ने का इनाम देते हैं। क्यों, इसके लिए रणनीति देखें।
- चाल दोहराना मना। आप एक ही चाल लगातार दो बार नहीं चल सकते। इससे खेल ज़्यादा अनुमान लगाने लायक होता है और सोचने वाले खिलाड़ियों को बढ़त मिलती है।
- बोली गई चाल। एक खिलाड़ी गिनती से पहले अपनी चाल बता देता है; दूसरा माने या न माने। एक राउंड में झाँसे का खेल।
- टीम रिले। दो लाइनें आमने-सामने; हर चाल का हारने वाला पीछे जाता है और विजेता रुकता है। जिस लाइन के लोग पहले ख़त्म हों, वह हारती है।
- बाहर करने वाला गोला। सब एक साथ चलते हैं। अगर ठीक दो चालें दिखें, तो हारने वाली चाल बाहर। अगर तीनों या सिर्फ़ एक दिखे, तो फिर चलें।
गेम नाइट के लिए मेरे सुझाव
| समूह | यह खेलें |
|---|---|
| 8 साल से छोटे बच्चे | क्लासिक, या Bear, Hunter, Ninja |
| मिला-जुला परिवार | चींटी, इंसान, हाथी, फिर लिज़र्ड स्पॉक |
| दोस्त जो लगातार बराबरी करते हैं | लिज़र्ड स्पॉक |
| बोर्ड गेम वाले लोग | छपे चार्ट के साथ RPS-15 |
| दो प्रतिस्पर्धी खिलाड़ी | Muk-jji-ppa, पाँच में से सबसे अच्छा |
| बड़ा समूह, 10+ | टीम रिले या बाहर करने वाला गोला |
अगर आप क्लासिक रूप का अभ्यास ऐसे विरोधी के ख़िलाफ़ करना चाहते हैं जो आपकी पिछली चालें देखकर खेलता है, तो मुफ़्त ऑनलाइन खेल सकते हैं। हर रूप कैसे बना, इस पर और जानकारी के लिए हमारा रूप पेज देखें।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
पत्थर कागज़ कैंची का सबसे लोकप्रिय रूप कौन-सा है?
पत्थर कागज़ कैंची लिज़र्ड स्पॉक, बहुत बड़े अंतर से, The Big Bang Theory की बदौलत।
क्या ज़्यादा चालों वाला कोई आधिकारिक रूप है?
नहीं। बड़े रूप (RPS-7 से RPS-101 तक) David Lovelace का काम हैं और किसी से मान्यता प्राप्त नहीं। पत्थर कागज़ कैंची के रूपों को कोई नियंत्रित नहीं करता।
सभी रूपों में चालें विषम संख्या में क्यों होती हैं?
सम संख्या में कम से कम कुछ चालें जितनों से हारतीं, उससे ज़्यादा को हरातीं, और खेल निष्पक्ष नहीं रहता। विषम संख्या में हर चाल बाकी में से ठीक आधी को हरा सकती है।
खेलने में सबसे मुश्किल रूप कौन-सा है?
RPS-101, सिर्फ़ इसलिए कि 5,050 मुक़ाबले कोई याद नहीं रख पाता। ऐसे मुश्किल खेल के लिए जो फिर भी खेला जा सके, muk-jji-ppa याददाश्त से ज़्यादा फुर्ती परखता है।
