आधिकारिक नियम
पूरी WRPSA प्रतिस्पर्धी नियमावली। तीन चालें। एक विजेता। ज़रा भी उलझन नहीं।
पत्थर कागज़ कैंची दो खिलाड़ी खेलते हैं, जिनमें से हर एक ठीक एक ही पल तीन इशारों में से एक चलता है: पत्थर (बंद मुट्ठी), कागज़ (सपाट खुला हाथ) या कैंची (तर्जनी और मध्यमा उंगली फैली हुई)। पत्थर कैंची को हराता है, कैंची कागज़ को हराती है, और कागज़ पत्थर को हराता है; दो एक जैसी चालें बराबरी होती हैं और राउंड दोबारा खेला जाता है। मान्यता प्राप्त WRPSA खेल में सिर्फ़ यही तीन चालें जायज़ हैं, मानक मैच बेस्ट-ऑफ़-3 होता है जिसमें राउंड की संख्या हमेशा विषम रहती है, और फ़ॉल्स स्टार्ट तथा देर से चाल जैसे फ़ाउल पर रेफ़री फ़ैसला देता है।

पत्थर कागज़ कैंची का विधान
- मौजूदा संस्करण
- वर्शन 1.0 (2026 संस्करण)
- प्रकाशित
यह पेज WRPSA नियमावली का प्रामाणिक पाठ है। यही नियम एक छपाई-योग्य दस्तावेज़, पत्थर कागज़ कैंची का विधान, के रूप में भी प्रकाशित हैं, ताकि टूर्नामेंट आयोजक, रेफ़री, शिक्षक और पत्रकार एक तय, संदर्भ-योग्य संस्करण ऐसे कमरे में भी ले जा सकें जहां इंटरनेट कनेक्शन न हो।
चाल की तकनीक
दोनों खिलाड़ी आमने-सामने खड़े होते हैं, एक हाथ ढीली मुट्ठी में छाती या कमर की ऊंचाई पर। रेफ़री (या आपसी सहमति से दोनों खिलाड़ी) लय बोलता है: "पत्थर, कागज़, कैंची, शूट!" दोनों खिलाड़ी "शूट" पर एक साथ अपनी चाल बनाकर दिखाते हैं। न पहले। न बाद में। ठीक उसी पर।
तीन जायज़ चालें
- पत्थर - बंद मुट्ठी। कैंची को हराता है। वही इशारा जो आप पहले से बनाए हुए थे।
- कागज़ - सपाट, खुला हाथ, हथेली आड़ी। पत्थर को हराता है। तर्क से उलटा, पर सही।
- कैंची - तर्जनी और मध्यमा उंगली V में फैली हुई। कागज़ को हराती है। यही वाली मेहनत मांगती है।
आधिकारिक WRPSA खेल में हाथ का कोई और आकार नाजायज़ है। न कोई "बंदूक़"। न कोई "कुआं"। न कोई अतिरिक्त उंगली। न छिपकली। न स्पॉक। चाल का आकार साफ़ और बेझिझक होना चाहिए। अगर इस पर ज़रा भी शक हो कि आपने क्या चला, तो यह समस्या है।
चाल की टाइमिंग
दोनों खिलाड़ी आख़िरी संकेत पर ठीक एक ही पल चाल चलते हैं। गिनती के दौरान हाथ बंद मुट्ठी में रखिए। हाथ जल्दी खोलना या आकार बदलना फ़ॉल्स स्टार्ट है। प्रतिद्वंद्वी का हाथ देखकर प्रतिक्रिया देने के लिए चाल रोक लेना देर से चाल है, जो प्रतिस्पर्धी खेल के सबसे गंभीर फ़ाउल में से एक है। और मैच हारने के सबसे शर्मनाक तरीक़ों में से भी।
मैच प्रारूप
बेस्ट-ऑफ़ राउंड
मानक मैच बेस्ट-ऑफ़-3 प्रारूप में होते हैं (जो पहले 2 जीते)। आयोजक बाद के राउंड के लिए लंबे प्रारूप रख सकते हैं, पर राउंड की संख्या हमेशा विषम रहती है। इससे निर्णायक विजेता पक्का होता है, और नियम रखने का पूरा मक़सद यही है।
राउंड का फ़ैसला
- पत्थर कैंची को हराता है
- कैंची कागज़ को हराती है
- कागज़ पत्थर को हराता है
अगर दोनों खिलाड़ी एक ही चाल दिखाएं, तो राउंड बराबरी (गतिरोध) है और तुरंत दोबारा खेला जाता है। दोहराने की कोई सीमा नहीं। हमने कुछ को काफ़ी देर चलते देखा है। कोई बात नहीं। सबका मन लगा हुआ है।
जीत
जो खिलाड़ी ज़्यादातर राउंड जीतता है, मैच उसका। बेस्ट-ऑफ़-3 में 2-0 या 2-1 से जीत हो जाती है। जैसे ही एक खिलाड़ी बहुमत तक पहुंचता है, मैच वहीं ख़त्म। जीत का चक्कर लगाने की ज़रूरत नहीं।
जायज़ और नाजायज़ चालें
सिर्फ़ पत्थर, कागज़ और कैंची। पूरी सूची बस इतनी है। कुछ बारीकियां:
- कागज़ की स्पष्टता: खुला हाथ आड़ा होना चाहिए (हथेली नीचे)। खड़ी "हाथ मिलाने" वाली स्थिति नहीं चलेगी। यह कागज़ जैसा दिखना चाहिए, अभिवादन जैसा नहीं।
- कैंची की स्पष्टता: दो उंगलियों का V साफ़ दिखना चाहिए। कोई गोलमोल या आधा बंद हाथ मान्य नहीं। V पर पूरा टिकिए।
- दृश्यता: आपकी चाल प्रतिद्वंद्वी और रेफ़री को पूरी तरह दिखनी चाहिए। हाथ छिपाने या कपड़े से चाल ढकने पर राउंड दोबारा होगा या फ़ाउल लगेगा। यह कहने की ज़रूरत नहीं पड़नी चाहिए थी, पर पड़ रही है।
"डायनामाइट", "छिपकली", "स्पॉक" और नौटंकी वाले इशारे आधिकारिक मुक़ाबले में प्रतिबंधित हैं। मज़ेदार रूप मौजूद हैं, पर वे WRPSA नियमावली का हिस्सा नहीं हैं। यह तीन-चाल वाला खेल है। हमने यह तय कर लिया है।
फ़ाउल और सज़ा
| फ़ाउल | पहली बार | दोबारा करने पर |
|---|---|---|
| फ़ॉल्स स्टार्ट | चेतावनी + राउंड दोबारा | राउंड की हार |
| देर से चाल | तुरंत राउंड की हार | मैच फ़ॉरफ़िट |
| नाजायज़ चाल | राउंड की हार (प्रतिद्वंद्वी चाहे तो दोबारा खिलवा सकता है) | मैच फ़ॉरफ़िट |
| टालमटोल / देरी | चेतावनी | राउंड की हार |
| खेल भावना के विरुद्ध आचरण | चेतावनी | अयोग्यता |
गंभीर मामलों में (शारीरिक हमला, पुष्ट बेईमानी, खुली बदसलूकी) रेफ़री तुरंत मैच फ़ॉरफ़िट या टूर्नामेंट से अयोग्यता घोषित कर सकता है। वह इंसान मत बनिए।
टूर्नामेंट ढांचा
ब्रैकेट प्रारूप
WRPSA आयोजनों में मानक टूर्नामेंट ब्रैकेट चलते हैं। ज़्यादातर सिंगल-एलिमिनेशन होते हैं, हालांकि आयोजक डबल-एलिमिनेशन, स्विस राउंड, या नॉकआउट ब्रैकेट में जाने वाले ग्रुप स्टेज भी रख सकते हैं। प्रारूप आयोजन से पहले बता दिया जाता है ताकि किसी को हैरानी न हो। हैरानी चालों में होनी चाहिए, ब्रैकेट में नहीं।
आगे बढ़ना
एलिमिनेशन ब्रैकेट में जीतने वाले आगे बढ़ते हैं। ग्रुप या स्विस खेल में खिलाड़ी अंकों या स्टैंडिंग से आगे बढ़ते हैं। बराबरी आमने-सामने के रिकॉर्ड या अतिरिक्त RPS चालों से तोड़ी जाती है, जो ठीक ही लगता है।
चूंकि हर मैच में राउंड की संख्या विषम होती है और बराबरी दोबारा खेली जाती है, इसलिए अलग से किसी सडन डेथ की ज़रूरत नहीं पड़ती। खेल अपना नाटक ख़ुद संभाल लेता है।
निर्णय और अपील
रेफ़री का अधिकार
हर प्रतिस्पर्धी मैच पर एक प्रमाणित WRPSA रेफ़री नज़र रखता है। रेफ़री नियम लागू करता है, फ़ाउल बोलता है, और हर राउंड का विजेता तय करता है। खेल के दौरान उसका फ़ैसला अंतिम होता है। आप असहमत हो सकते हैं, पर चुपचाप।
अपील
जिस खिलाड़ी को लगे कि कोई गंभीर नियम-उल्लंघन हुआ है, वह मैच के तुरंत बाद औपचारिक शिकायत दर्ज करा सकता है। टूर्नामेंट अधिकारी सबूत (वीडियो, गवाह, डिवाइस लॉग) की समीक्षा करते हैं और नतीजा सिर्फ़ साफ़ नियम-उल्लंघन पर ही पलट सकते हैं। व्यक्तिगत राय आमतौर पर नतीजे नहीं बदलती। "मुझे ऐसा लगा" कोई सबूत नहीं है।
आचार संहिता
- खेल भावना: सम्मान से पेश आइए। हद से ज़्यादा ताना, अपमान, धमकी या शारीरिक संपर्क नहीं। यह हाथ का खेल है। शालीनता बनाए रखिए।
- देरी नहीं: मैच चलता रहना चाहिए। टालमटोल पर जुर्माना लगता है। कोई यहां आपको सोचते देखने नहीं आया।
- चालें दिखनी चाहिए: हाथ खाली और साफ़ दिखने चाहिए। कोई दस्ताना, सामान या ऐसा कपड़ा नहीं जो चाल छिपा दे। स्मार्ट डिवाइस (इयरपीस, स्मार्टवॉच) प्रतिबंधित हैं। यह आपके हाथ बनाम उनके हाथ का मामला है। बस।
- नतीजे: छोटी ग़लतियों पर चेतावनी मिलती है। गंभीर या बार-बार उल्लंघन पर राउंड की हार, मैच फ़ॉरफ़िट या टूर्नामेंट से अयोग्यता तक हो सकती है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या पत्थर कागज़ कैंची सचमुच एक खेल है?
हां। प्रतिस्पर्धी स्तर पर RPS में पैटर्न पहचान, मनोविज्ञान और दबाव में तुरंत फ़ैसला लेना शामिल है। WRPSA 2015 से व्यवस्थित ब्रैकेट, प्रमाणित रेफ़री और Elo-आधारित रैंकिंग के साथ पेशेवर टूर्नामेंट कराता आ रहा है। यह एक खेल है। अगर आपको यह पचाने में थोड़ा वक़्त चाहिए, तो हम समझते हैं।
अगर दोनों खिलाड़ी एक ही चाल चल दें तो?
वह बराबरी है। राउंड तुरंत दोबारा खेला जाता है। दोहराने की कोई सीमा नहीं। आख़िर कोई न कोई तो पलक झपकाएगा।
क्या मैं छिपकली या स्पॉक चल सकता हूं?
आधिकारिक WRPSA मुक़ाबले में नहीं। सिर्फ़ पत्थर, कागज़ और कैंची जायज़ हैं। जब और अफ़रा-तफ़री चाहिए हो तो RPS वैरिएशन देखिए।
मैं टूर्नामेंट में कैसे उतरूं?
मुफ़्त WRPSA अकाउंट बनाइए, फिर आने वाले टूर्नामेंट देखिए और सीधे पंजीकरण कीजिए। अपना हाथ लाइए। शक-ओ-शुबहा घर छोड़ आइए।
संशोधन इतिहास
नियमावली का हर प्रकाशित संस्करण, सबसे नया पहले। नियम बदलने पर नया वर्शन नंबर मिलता है; शब्दावली और छपाई की ग़लतियों के सुधार पर नहीं।
| वर्शन | प्रकाशित | बदलाव |
|---|---|---|
| 1.0 | पहला प्रकाशित संस्करण। चाल की तकनीक, मैच प्रारूप, जायज़ चालों की सूची, फ़ाउल की अनुसूची, टूर्नामेंट ढांचा, निर्णय और अपील, तथा आचार संहिता को एक क्रमांकित दस्तावेज़ में समेटता है। |
इस नियमावली का हवाला कैसे दें
जहां वर्शन मायने रखता हो, वहां पेज का नहीं, संस्करण का हवाला दें: World Rock Paper Scissors Association, The Laws of Rock Paper Scissors, version 1.0 (2026 edition)। वर्शन नंबर सिर्फ़ तभी बदलते हैं जब नियम ख़ुद बदलते हैं, और हर बदलाव नीचे दर्ज है। इस पेज का URL स्थायी है।
खेलने के लिए तैयार?
इन नियमों को खेल में उतारिए। अपना पहला मैच सेकंडों में खेलिए।
