सीखें
आधिकारिक नियम
पत्थर
काग़ज़
कैंची
संक्षिप्त उत्तर
WRPSA नियमावली v1.0 के तहत, दो खिलाड़ी चौथे संकेत “दिखाओ” पर एक साथ पत्थर, कागज़ या कैंची खोलते हैं। पत्थर कैंची को हराता है, कैंची कागज़ को हराती है, और कागज़ पत्थर को हराता है; एक जैसी चालें बराबरी होती हैं और दोबारा खेली जाती हैं। मानक WRPSA मैच में पहले दो निर्णायक राउंड जीतने वाला जीतता है। प्रकाशित नियम इस नियमावली को अपनाने वाले आयोजनों के लिए जायज़ इशारे, समय संबंधी फ़ाउल, दंड, आयोजन प्रारूप, रेफ़री का अधिकार, विरोध और आचरण भी तय करते हैं।
पूरी प्रकाशित WRPSA प्रतियोगिता नियमावली, संस्करण 1.0।

पत्थर कागज़ कैंची का विधान
- मौजूदा संस्करण
- वर्शन 1.0 (2026 संस्करण)
- प्रकाशित
यह पेज WRPSA नियमावली v1.0 का मौजूदा वेब संस्करण है। डाउनलोड होने वाला दस्तावेज़ आयोजकों, रेफ़रियों, शिक्षकों, खिलाड़ियों और पत्रकारों के लिए एक तय, छपाई लायक़ त्वरित संदर्भ है, जिन्हें ऑफ़लाइन भी वही प्रकाशित प्रक्रिया चाहिए।
चाल की तकनीक
दोनों खिलाड़ी आमने-सामने खड़े होते हैं, एक हाथ ढीली मुट्ठी में छाती या कमर की ऊँचाई पर। रेफ़री (या आपसी सहमति से दोनों खिलाड़ी) लय बोलता है: "पत्थर, कागज़, कैंची, दिखाओ!" दोनों खिलाड़ी "दिखाओ" पर एक साथ अपनी चाल बनाकर दिखाते हैं। न पहले। न बाद में। ठीक उसी पर।
तीन जायज़ चालें
- पत्थर - बंद मुट्ठी। कैंची को हराता है। वही इशारा जो आप पहले से बनाए हुए थे।
- कागज़ - सपाट, खुला हाथ, हथेली आड़ी। पत्थर को हराता है। तर्क से उलटा, पर सही।
- कैंची - तर्जनी और मध्यमा उंगली V में फैली हुई। कागज़ को हराती है। यही वाली मेहनत मांगती है।
आधिकारिक WRPSA खेल में हाथ का कोई और आकार नाजायज़ है। न कोई "बंदूक़"। न कोई "कुआं"। न कोई अतिरिक्त उंगली। न छिपकली। न स्पॉक। चाल का आकार साफ़ और बेझिझक होना चाहिए। अगर इस पर ज़रा भी शक हो कि आपने क्या चला, तो यह समस्या है।
चाल की टाइमिंग
दोनों खिलाड़ी आख़िरी संकेत पर ठीक एक ही पल चाल चलते हैं। गिनती के दौरान हाथ बंद मुट्ठी में रखिए। हाथ जल्दी खोलना या आकार बदलना फ़ॉल्स स्टार्ट है। प्रतिद्वंद्वी का हाथ देखकर प्रतिक्रिया देने के लिए चाल रोक लेना देर से चाल है, जो प्रतिस्पर्धी खेल के सबसे गंभीर फ़ाउल में से एक है। और मैच हारने के सबसे शर्मनाक तरीक़ों में से भी।
मैच प्रारूप
बेस्ट-ऑफ़ राउंड
मानक मैच बेस्ट-ऑफ़-3 प्रारूप में होते हैं (जो पहले 2 जीते)। आयोजक बाद के राउंड के लिए लंबे प्रारूप रख सकते हैं, पर राउंड की संख्या हमेशा विषम रहती है। इससे निर्णायक विजेता पक्का होता है, और नियम रखने का पूरा मक़सद यही है।
राउंड का फ़ैसला
- पत्थर कैंची को हराता है
- कैंची कागज़ को हराती है
- कागज़ पत्थर को हराता है
अगर दोनों खिलाड़ी एक ही चाल दिखाएं, तो राउंड बराबरी (गतिरोध) है और तुरंत दोबारा खेला जाता है। दोहराने की कोई सीमा नहीं। हमने कुछ को काफ़ी देर चलते देखा है। कोई बात नहीं। सबका मन लगा हुआ है।
जीत
जो खिलाड़ी ज़्यादातर राउंड जीतता है, मैच उसका। बेस्ट-ऑफ़-3 में 2-0 या 2-1 से जीत हो जाती है। जैसे ही एक खिलाड़ी बहुमत तक पहुंचता है, मैच वहीं ख़त्म। जीत का चक्कर लगाने की ज़रूरत नहीं।
जायज़ और नाजायज़ चालें
सिर्फ़ पत्थर, कागज़ और कैंची। पूरी सूची बस इतनी है। कुछ बारीकियां:
- कागज़ की स्पष्टता: खुला हाथ आड़ा होना चाहिए (हथेली नीचे)। खड़ी "हाथ मिलाने" वाली स्थिति नहीं चलेगी। यह कागज़ जैसा दिखना चाहिए, अभिवादन जैसा नहीं।
- कैंची की स्पष्टता: दो उंगलियों का V साफ़ दिखना चाहिए। कोई गोलमोल या आधा बंद हाथ मान्य नहीं। V पर पूरा टिकिए।
- दृश्यता: आपकी चाल प्रतिद्वंद्वी और रेफ़री को पूरी तरह दिखनी चाहिए। हाथ छिपाने या कपड़े से चाल ढकने पर राउंड दोबारा होगा या फ़ाउल लगेगा। यह कहने की ज़रूरत नहीं पड़नी चाहिए थी, पर पड़ रही है।
"डायनामाइट", "छिपकली", "स्पॉक" और नौटंकी वाले इशारे आधिकारिक मुक़ाबले में प्रतिबंधित हैं। मज़ेदार रूप मौजूद हैं, पर वे WRPSA नियमावली का हिस्सा नहीं हैं। यह तीन-चाल वाला खेल है। हमने यह तय कर लिया है।
फ़ाउल और सज़ा
| फ़ाउल | पहली बार | दोबारा करने पर |
|---|---|---|
| फ़ॉल्स स्टार्ट | चेतावनी + राउंड दोबारा | राउंड की हार |
| देर से चाल | तुरंत राउंड की हार | मैच फ़ॉरफ़िट |
| नाजायज़ चाल | राउंड की हार (प्रतिद्वंद्वी चाहे तो दोबारा खिलवा सकता है) | मैच फ़ॉरफ़िट |
| टालमटोल / देरी | चेतावनी | राउंड की हार |
| खेल भावना के विरुद्ध आचरण | चेतावनी | अयोग्यता |
गंभीर मामलों में (शारीरिक हमला, पुष्ट बेईमानी, खुली बदसलूकी) रेफ़री तुरंत मैच फ़ॉरफ़िट या टूर्नामेंट से अयोग्यता घोषित कर सकता है। वह इंसान मत बनिए।
टूर्नामेंट ढांचा
ब्रैकेट प्रारूप
WRPSA नियमावली v1.0 अपनाने वाला आयोजन सिंगल एलिमिनेशन, डबल एलिमिनेशन, Swiss राउंड, या नॉकआउट ब्रैकेट में जाने वाले ग्रुप चरण इस्तेमाल कर सकता है। आयोजक को चुना गया प्रारूप खेल से पहले घोषित करना होगा। यह कथन अनुमत प्रारूपों को परिभाषित करता है; यह दावा नहीं करता कि ज़्यादातर आयोजन कौन सा प्रारूप इस्तेमाल करते हैं।
आगे बढ़ना
एलिमिनेशन ब्रैकेट में विजेता आगे बढ़ते हैं। ग्रुप या Swiss खेल में आयोजक को खेल से पहले अंक, स्थिति की गणना और टाई-ब्रेक प्रक्रिया घोषित करनी होगी। v1.0 त्वरित संदर्भ आमने-सामने के नतीजों या अतिरिक्त RPS चालों को घोषित टाई-ब्रेक के रूप में अनुमति देता है।
चूंकि हर मैच में राउंड की संख्या विषम होती है और बराबरी दोबारा खेली जाती है, इसलिए अलग से किसी सडन डेथ की ज़रूरत नहीं पड़ती। खेल अपना नाटक ख़ुद संभाल लेता है।
निर्णय और अपील
रेफ़री का अधिकार
आयोजन द्वारा नियुक्त रेफ़री इस नियमावली के तहत समय लागू करता है, फ़ाउल घोषित करता है और हर राउंड का फ़ैसला करता है। खेल के दौरान फ़ैसला अंतिम होता है, बताई गई मैच-बाद विरोध प्रक्रिया के अधीन।
अपील
जिस खिलाड़ी को लगे कि कोई गंभीर नियम-उल्लंघन हुआ है, वह मैच के तुरंत बाद औपचारिक शिकायत दर्ज करा सकता है। टूर्नामेंट अधिकारी सबूत (वीडियो, गवाह, डिवाइस लॉग) की समीक्षा करते हैं और नतीजा सिर्फ़ साफ़ नियम-उल्लंघन पर ही पलट सकते हैं। व्यक्तिगत राय आमतौर पर नतीजे नहीं बदलती। "मुझे ऐसा लगा" कोई सबूत नहीं है।
आचार संहिता
- खेल भावना: सम्मान से पेश आइए। हद से ज़्यादा ताना, अपमान, धमकी या शारीरिक संपर्क नहीं। यह हाथ का खेल है। शालीनता बनाए रखिए।
- देरी नहीं: मैच चलता रहना चाहिए। टालमटोल पर जुर्माना लगता है। कोई यहां आपको सोचते देखने नहीं आया।
- चालें दिखनी चाहिए: हाथ खाली और साफ़ दिखने चाहिए। कोई दस्ताना, सामान या ऐसा कपड़ा नहीं जो चाल छिपा दे। स्मार्ट डिवाइस (इयरपीस, स्मार्टवॉच) प्रतिबंधित हैं। यह आपके हाथ बनाम उनके हाथ का मामला है। बस।
- नतीजे: छोटी ग़लतियों पर चेतावनी मिलती है। गंभीर या बार-बार उल्लंघन पर राउंड की हार, मैच फ़ॉरफ़िट या टूर्नामेंट से अयोग्यता तक हो सकती है।
अक्सर पूछे जाने वाले सवाल
क्या पत्थर कागज़ कैंची सचमुच एक खेल है?
WRPSA इस नियमावली के तहत खेले जाने वाले पत्थर कागज़ कैंची को एक व्यवस्थित प्रतिस्पर्धी खेल मानती है। कोई कानून, स्कूल या खेल संस्था इसे खेल की किस श्रेणी में रखती है, यह उस संस्था और संदर्भ पर निर्भर करता है।
अगर दोनों खिलाड़ी एक ही चाल चल दें तो?
वह बराबरी है। राउंड तुरंत दोबारा खेला जाता है। दोहराने की कोई सीमा नहीं। आख़िर कोई न कोई तो पलक झपकाएगा।
क्या मैं छिपकली या स्पॉक चल सकता हूं?
आधिकारिक WRPSA मुक़ाबले में नहीं। सिर्फ़ पत्थर, कागज़ और कैंची जायज़ हैं। जब और अफ़रा-तफ़री चाहिए हो तो RPS वैरिएशन देखिए।
मैं टूर्नामेंट में कैसे उतरूं?
अभी प्रकाशित कार्यक्रम देखने के लिए डिस्कवर खोलें। हर कार्यक्रम का पेज उसकी स्थिति, पात्रता और उपलब्ध पंजीकरण तरीका बताता है; खाता आवश्यक हो सकता है।
संशोधन इतिहास
नियमावली का हर प्रकाशित संस्करण, सबसे नया पहले। नियम बदलने पर नया वर्शन नंबर मिलता है; शब्दावली और छपाई की ग़लतियों के सुधार पर नहीं।
| वर्शन | प्रकाशित | बदलाव |
|---|---|---|
| 1.0 | पहला प्रकाशित संस्करण। चाल की तकनीक, मैच प्रारूप, जायज़ चालों की सूची, फ़ाउल की अनुसूची, टूर्नामेंट ढांचा, निर्णय और अपील, तथा आचार संहिता को एक क्रमांकित दस्तावेज़ में समेटता है। |
इस नियमावली का हवाला कैसे दें
जब संस्करण मायने रखता हो, तो क्रमांकित संस्करण का हवाला दीजिए: World Rock Paper Scissors Association, Official Rock Paper Scissors Rules (आधिकारिक पत्थर कागज़ कैंची नियम), संस्करण 1.0 (2026 संस्करण)। नियमों में बाद के किसी भी बदलाव के लिए नया संस्करण और संशोधन प्रविष्टि ज़रूरी है; इस पेज का पता नियमों का आधिकारिक वेब ठिकाना बना रहता है।
खेलने के लिए तैयार?
इन नियमों को खेल में उतारिए। अपना पहला मैच सेकंडों में खेलिए।
01 / खेल
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- 3नतीजे
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