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RPS शब्दकोश

  • पत्थर
  • काग़ज़
  • कैंची

संक्षिप्त उत्तर

यह शब्दकोश 42 शब्दों की परिभाषा उसी अर्थ में देता है जिसमें वे WRPSA पेजों पर इस्तेमाल होते हैं। औपचारिक खेल, संभावना, नियम और टूर्नामेंट शब्दों को तीन-चाल सीक्वेंस के WRPSA संपादकीय नामों से अलग रखा गया है। परिभाषा इस्तेमाल बताती है; यह साबित नहीं करती कि कोई नामित गैम्बिट, संकेत, झुकाव या तरकीब आगे के खेल का अनुमान लगाती है।

42 शब्द जिनकी ज़रूरत आपको पता ही नहीं थी। अब है।

अप्रोच
मैच के लिए आपकी कुल योजना। कुछ खिलाड़ी रैंडम खेलते हैं, कुछ प्रतिद्वंद्वी को पढ़ते हैं, कुछ पहले से गैम्बिट तय करते हैं। इसे अपना व्यक्तित्व समझिए, बस हाथ के इशारों वाला।
हिमस्खलन
पहले से तय सीक्वेंस पत्थर, पत्थर, पत्थर का WRPSA संपादकीय नाम। यह नाम एक स्मृति-सहायक है और किसी मापी गई बढ़त का संकेत नहीं देता।
बेस्ट ऑफ़ 3 (Bo3)
जो पहले 2 राउंड जीत ले, मैच उसका। ज़्यादातर खेल का मानक प्रारूप। रणनीति की ज़रूरत पड़ने लायक़ लंबा, और तनाव बनाए रखने लायक़ छोटा।
बेस्ट ऑफ़ 5 (Bo5)
जो पहले 3 राउंड जीत ले। सेमीफ़ाइनल, फ़ाइनल और उन मैचों में जहां किसी को सचमुच कुछ साबित करना हो।
बाबू
लगातार तीन कागज़ (का-का-का)। नाम इसलिए कि यह हर चीज़ पर कागज़ फेर देता है। एक ही विचार पर पूरी निष्ठा।
Bye
टूर्नामेंट ब्रैकेट के पहले राउंड से मुफ़्त में आगे निकल जाना, जो तब मिलता है जब खिलाड़ियों की संख्या 2 की पूरी घात न हो। यानी बिना आए ही जीत जाना।
लय
चाल चलने से पहले की गिनती की लय। WRPSA का मानक: "पत्थर... कागज़... कैंची... दिखाओ!" चाल "दिखाओ" पर चलती है। लय बिगड़ी तो फ़ाउल। बस चार शब्द हैं।
काट
वह चाल जो उस चाल को हराती है जिसकी आप प्रतिद्वंद्वी से उम्मीद कर रहे हैं। अगर आपको लगता है वे पत्थर चलेंगे, तो आपकी काट है कागज़। और अगर आप ग़लत निकले, तो ख़ैर।
क्रेशेंडो
वह गैम्बिट जो खेल के अपने ही नाम पर चलता है: पत्थर, कागज़, कैंची (प-का-कैं)। सुरुचिपूर्ण। अनुमानित। और दिलेर।
डबल एलिमिनेशन
ऐसा टूर्नामेंट प्रारूप जिसमें घर जाने के लिए दो बार हारना पड़ता है। इसमें विनर्स ब्रैकेट और लूज़र्स ब्रैकेट दोनों होते हैं। दूसरा मौक़ा। कितनी उदारता।
मुट्ठी भर डॉलर
पत्थर, कागज़, कागज़ (प-का-का)। पानी नापने के लिए पत्थर से शुरुआत, फिर सब कुछ कागज़ पर दांव। फ़िल्म के नाम पर, जो ख़ुद भी जुए के बारे में थी।
फ़ाउल
चाल के दौरान कोई नाजायज़ हरकत: देर से चाल, गोलमोल इशारा, या जानबूझकर रुकावट। नतीजा. चेतावनी या राउंड की हार। जी हां, पत्थर कागज़ कैंची में भी फ़ाउल होता है।
गैम्बिट
खेल से पहले चुना गया तीन चालों का सीक्वेंस। कुल 27 संभावित क्रमबद्ध सीक्वेंस हैं। पहले से प्रतिबद्धता प्रतिक्रिया में चुनाव को कम कर सकती है, पर किसी ज्ञात सीक्वेंस को दोहराने का फ़ायदा उठाया जा सकता है।
जान-केन-पोन
पत्थर कागज़ कैंची का जापानी नाम (じゃんけんぽん)। तीन आधुनिक इशारे हमें जापान से मिले। हम उनके काफ़ी क़र्ज़दार हैं।
देर से चाल
प्रतिद्वंद्वी की चाल देख लेने के बाद अपना इशारा दिखाना। यह फ़ाउल है। प्रतिस्पर्धी खेल में चालें एक साथ चलनी चाहिए। देखकर चलना बेईमानी है।
लिज़र्ड स्पॉक
पांच इशारों वाला रूप, जिसमें छिपकली और स्पॉक जुड़ते हैं। बराबरी की दर 33% से घटकर 20% रह जाती है। The Big Bang Theory ने मशहूर किया। ईजाद सैम कास ने किया, जिन्हें इससे ज़्यादा श्रेय मिलना चाहिए।
मार्कोव मॉडल
ऐसा मॉडल जिसमें अनुमानित अगली अवस्था किसी तय मौजूदा अवस्था पर निर्भर करती है, जैसे पिछली चाल और नतीजा। यह तभी मदद करता है जब वह सशर्त निर्भरता बनी रहे और बाद के डेटा पर सत्यापित हो।
मेटा-गेम
प्रतिद्वंद्वी की रणनीति का अनुमान लगाने की रणनीति। "मुझे पता है कि तुम्हें पता है कि मुझे पता है।" यह जितना गहरा चाहें उतना जाता है, और फिर एक स्तर और।
नैश संतुलन
मानक RPS भुगतान मैट्रिक्स के लिए, हर इशारा स्वतंत्र रूप से 1/3 संभावना से चुनें। यह मिश्रण हर विरोधी मिश्रण के ख़िलाफ़ शून्य अपेक्षित लाभ देता है; यह छोटे मैच में बराबर नतीजे की गारंटी नहीं देता।
कागज़
खुली सपाट हथेली, उंगलियां जुड़ी हुई। पत्थर को हराता है (ढक लेता है), कैंची से हारता है (कट जाता है)। यह पत्थर को कैसे हराता है, आज तक समझ नहीं आया, पर हालात ऐसे ही हैं।
पैटर्न ट्रैकिंग
किसी घोषित अनुमान की जांच के लिए प्रतिद्वंद्वी की पिछली चालें और संदर्भ दर्ज करना। किसी पैटर्न का मूल्यांकन बाद के अवलोकनों पर और एक आधार से तुलना करके होना चाहिए।
प्राइमिंग
किसी संकेत के पहले संपर्क से जुड़ा बाद की प्रतिक्रियाओं में प्रयोग द्वारा देखा गया बदलाव। किसी वाक्य या इशारे को “प्राइमिंग” कहने के लिए तुलना वाली स्थिति चाहिए; सिर्फ़ इरादा किसी असर को स्थापित नहीं करता।
रैंडम बेसलाइन
पत्थर, कागज़ और कैंची को स्वतंत्र रूप से 1/3-1/3 संभावना से चुनना। मानक भुगतान मैट्रिक्स के लिए यह वह मिश्रित-रणनीति आधार है जिसका फ़ायदा नहीं उठाया जा सकता।
परख
घोषित अवलोकनों पर आधारित प्रतिद्वंद्वी की अगली चाल का अनुमान। इसकी गुणवत्ता बाद के अनुमानों से मापी जाती है, हर चूक समेत।
रेफ़री
वह अधिकारी जो प्रतिस्पर्धी मैच पर नज़र रखता है: चालें एक साथ हों यह सुनिश्चित करता है, विवाद सुलझाता है, नतीजे दर्ज करता है। जी हां, यह नौकरी सचमुच होती है।
पत्थर
बंद मुट्ठी। कैंची को हराता है और कागज़ से हारता है। कोई भरोसेमंद प्रमाण इसे हर आबादी या परिस्थिति में सबसे आम पहली चाल साबित नहीं करता।
पत्थर का झुकाव
बराबर 1/3 आधार की तुलना में पत्थर के ज़्यादा इस्तेमाल का प्रस्तावित झुकाव। कुछ अध्ययनों में थोड़ी अधिकता दर्ज हुई; Dyson et al. (2016) में यह सांख्यिकीय रूप से महत्वपूर्ण नहीं थी। आबादी, स्थान, हर (denominator) और अनिश्चितता बताएं।
Roshambo
पत्थर कागज़ कैंची का दूसरा नाम, जो उत्तरी अमेरिका में आम है। शायद किसी फ़्रांसीसी नाम से आया, पर असल में किसी को पता नहीं। हम सबने बस मान लेने का समझौता कर रखा है।
RPS
पत्थर कागज़ कैंची का संक्षिप्त रूप। यह वाला तो आपको पता ही था।
कैंची
तर्जनी और मध्यमा उंगली V के आकार में फैली हुई। कागज़ को हराती है (काट देती है), पत्थर से हारती है (कुचल दी जाती है)। शांति के निशान जैसी, पर मतलब जंग।
सीडिंग
टूर्नामेंट ब्रैकेट में रैंक वाले खिलाड़ियों को इस तरह रखना कि सबसे बेहतरीन पहले ही राउंड में न भिड़ जाएं। नाटक को बाद के राउंड के लिए संभालकर रखा जाता है।
दिखाओ
सच का पल। मानक गिनती ("पत्थर... कागज़... कैंची... दिखाओ!") में खिलाड़ी "दिखाओ" पर अपनी चाल दिखाते हैं। उससे पहले सब बस तैयारी है।
सिंगल एलिमिनेशन
एक हार और आप बाहर। तेज़। नाटकीय। बेरहम। जैसा क़ुदरत ने चाहा था।
स्विस सिस्टम
ऐसा टूर्नामेंट प्रारूप जिसमें हर राउंड में मिलते-जुलते रिकॉर्ड वाले खिलाड़ी भिड़ते हैं। कोई बाहर नहीं होता। बड़े समूहों के लिए कारगर। और बहुत शिष्ट।
संकेत
आगे की चाल का अनुमान लगाने के लिए प्रस्तावित कोई संभावित दिखने वाला संकेत। यह प्रमाण तभी बनता है जब संकेत, नतीजा, समय-सीमा और अनुमान लगाने का प्रदर्शन पहले से तय तरीक़े से मापे जाएं।
चाल
खेल के दौरान आप जो हाथ का इशारा दिखाते हैं। पत्थर, कागज़ या कैंची। बस इतना ही। एक चुनिए।
Tie
दोनों खिलाड़ी एक ही इशारा चलते हैं। राउंड दोबारा खेला जाता है। इसे "ड्रॉ" या "पुश" भी कहते हैं। और "हमने अभी सबका वक़्त बर्बाद किया" भी।
टिल्ट
झुंझलाहट के बाद फ़ैसले लेने में महसूस किए गए बदलाव के लिए प्रतियोगिता की अनौपचारिक भाषा। यह कोई निदान नहीं है, और चालों पर किसी दावा किए गए असर को मापना ज़रूरी है।
औज़ार पेटी
पहले से तय सीक्वेंस कैंची, कैंची, कैंची का WRPSA संपादकीय नाम। नाम देने से तय सीक्वेंस का फ़ायदा उठाना कम मुश्किल नहीं होता।
वैरिएंट
क्लासिक तीन-चाल नियमों, नतीजों के ग्राफ़ या मैच फ़ॉर्मैट में घोषित बदलाव। हर नतीजे में इस्तेमाल की गई नियमावली बताई जानी चाहिए।
WRPSA
World Rock Paper Scissors Association, स्थापना 2015। यह एक नियमावली प्रकाशित करता है और WRPSA खेल, आयोजन, रेटिंग और शोध प्लेटफ़ॉर्म चलाता है।
WSLS (जीत-पर-टिको, हार-पर-बदलो)
सशर्त प्रतिक्रिया का एक अनुमानी नियम, जो जीत के बाद वही चाल दोहराता है और हार के बाद बदलता है। RPS अध्ययन प्रोटोकॉल-विशेष रूप दर्ज करते हैं; यह हर खिलाड़ी पर लागू सार्वभौमिक नियम नहीं है।

अब इन्हें काम में लाइए

01 / खेल

  • 3चालें
  • 3नतीजे
  • 9जोड़ियाँ
हंगरी में WRPSA टूर्नामेंट के मंच पर खिलाड़ी, 2019।
WRPSA टूर्नामेंट, हंगरी 2019।WRPSA इवेंट फ़ोटो

02 / खेलें

चाल चलने को तैयार?

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