RPS शब्दकोश
42 शब्द जिनकी ज़रूरत आपको पता ही नहीं थी। अब है।
WRPSA
यह शब्दकोश प्रतिस्पर्धी पत्थर कागज़ कैंची में इस्तेमाल होने वाले 42 शब्दों की परिभाषा देता है — चालों और गैम्बिट से लेकर प्राइमिंग, पत्थर के झुकाव, मेटा-गेम और टूर्नामेंट प्रारूपों तक। हर प्रविष्टि सीधी भाषा में बताती है कि मान्यता प्राप्त खेल में वह शब्द किस अर्थ में इस्तेमाल होता है। यह WRPSA नियम-पुस्तिका, रणनीति गाइड और मैच कमेंट्री की संदर्भ शब्दावली है।

- अप्रोच
- मैच के लिए आपकी कुल योजना। कुछ खिलाड़ी रैंडम खेलते हैं, कुछ प्रतिद्वंद्वी को पढ़ते हैं, कुछ पहले से गैम्बिट तय करते हैं। इसे अपना व्यक्तित्व समझिए, बस हाथ के इशारों वाला।
- हिमस्खलन
- लगातार तीन पत्थर (प-प-प)। कुचल देने के इरादे पर नाम पड़ा। उन प्रतिद्वंद्वियों के ख़िलाफ़ ख़ूब चलता है जो आपसे इससे ज़्यादा चालाकी की उम्मीद करते हैं।
- बेस्ट ऑफ़ 3 (Bo3)
- जो पहले 2 राउंड जीत ले, मैच उसका। ज़्यादातर खेल का मानक प्रारूप। रणनीति की ज़रूरत पड़ने लायक़ लंबा, और तनाव बनाए रखने लायक़ छोटा।
- बेस्ट ऑफ़ 5 (Bo5)
- जो पहले 3 राउंड जीत ले। सेमीफ़ाइनल, फ़ाइनल और उन मैचों में जहां किसी को सचमुच कुछ साबित करना हो।
- बाबू
- लगातार तीन कागज़ (का-का-का)। नाम इसलिए कि यह हर चीज़ पर कागज़ फेर देता है। एक ही विचार पर पूरी निष्ठा।
- Bye
- टूर्नामेंट ब्रैकेट के पहले राउंड से मुफ़्त में आगे निकल जाना, जो तब मिलता है जब खिलाड़ियों की संख्या 2 की पूरी घात न हो। यानी बिना आए ही जीत जाना।
- लय
- चाल चलने से पहले की गिनती की लय। WRPSA का मानक: "पत्थर... कागज़... कैंची... शूट!" चाल "शूट" पर चलती है। लय बिगड़ी तो फ़ाउल। बस चार शब्द हैं।
- काट
- वह चाल जो उस चाल को हराती है जिसकी आप प्रतिद्वंद्वी से उम्मीद कर रहे हैं। अगर आपको लगता है वे पत्थर चलेंगे, तो आपकी काट है कागज़। और अगर आप ग़लत निकले, तो ख़ैर।
- क्रेशेंडो
- वह गैम्बिट जो खेल के अपने ही नाम पर चलता है: पत्थर, कागज़, कैंची (प-का-कैं)। सुरुचिपूर्ण। अनुमानित। और दिलेर।
- डबल एलिमिनेशन
- ऐसा टूर्नामेंट प्रारूप जिसमें घर जाने के लिए दो बार हारना पड़ता है। इसमें विनर्स ब्रैकेट और लूज़र्स ब्रैकेट दोनों होते हैं। दूसरा मौक़ा। कितनी उदारता।
- मुट्ठी भर डॉलर
- पत्थर, कागज़, कागज़ (प-का-का)। पानी नापने के लिए पत्थर से शुरुआत, फिर सब कुछ कागज़ पर दांव। फ़िल्म के नाम पर, जो ख़ुद भी जुए के बारे में थी।
- फ़ाउल
- चाल के दौरान कोई नाजायज़ हरकत: देर से चाल, गोलमोल इशारा, या जानबूझकर रुकावट। नतीजा — चेतावनी या राउंड की हार। जी हां, पत्थर कागज़ कैंची में भी फ़ाउल होता है।
- गैम्बिट
- Bo3 मैच में इस्तेमाल होने वाली तीन चालों की पहले से तय सीक्वेंस। मैच शुरू होने से पहले तय करें, फिर पूरी तरह उस पर टिके रहें। भावना हटाता है, प्रतिबद्धता जोड़ता है।
- जान-केन-पोन
- पत्थर कागज़ कैंची का जापानी नाम (じゃんけんぽん)। तीन आधुनिक इशारे हमें जापान से मिले। हम उनके काफ़ी क़र्ज़दार हैं।
- देर से चाल
- प्रतिद्वंद्वी की चाल देख लेने के बाद अपना इशारा दिखाना। यह फ़ाउल है। प्रतिस्पर्धी खेल में चालें एक साथ चलनी चाहिए। देखकर चलना बेईमानी है।
- लिज़र्ड स्पॉक
- पांच इशारों वाला रूप, जिसमें छिपकली और स्पॉक जुड़ते हैं। बराबरी की दर 33% से घटकर 20% रह जाती है। The Big Bang Theory ने मशहूर किया। ईजाद सैम कास ने किया, जिन्हें इससे ज़्यादा श्रेय मिलना चाहिए।
- मार्कोव मॉडल
- एक गणितीय तकनीक जो आपकी पिछली चालों के आधार पर अगली चाल का अनुमान लगाती है। AI प्रतिद्वंद्वी इसी का इस्तेमाल करते हैं। मशीनें आपके पैटर्न देख रही हैं।
- मेटा-गेम
- प्रतिद्वंद्वी की रणनीति का अनुमान लगाने की रणनीति। "मुझे पता है कि तुम्हें पता है कि मुझे पता है।" यह जितना गहरा चाहें उतना जाता है, और फिर एक स्तर और।
- नैश संतुलन
- गणित के हिसाब से सबसे अच्छी RPS रणनीति: हर इशारा ठीक 33.3% बार चलें। इसे हराया नहीं जा सकता। और यह ख़ुद भी किसी को नहीं हरा सकती। यह रणनीतियों की सांत्वना ट्रॉफ़ी है।
- कागज़
- खुली सपाट हथेली, उंगलियां जुड़ी हुई। पत्थर को हराता है (ढक लेता है), कैंची से हारता है (कट जाता है)। यह पत्थर को कैसे हराता है, आज तक समझ नहीं आया, पर हालात ऐसे ही हैं।
- पैटर्न ट्रैकिंग
- प्रतिद्वंद्वी की चालें दिमाग़ में दर्ज करते जाना ताकि उसकी कमज़ोर आदतें पकड़ी जा सकें। "वे हारने के बाद हमेशा बदल देते हैं" — यह एक पैटर्न है। और बेहद फ़ायदा उठाने लायक़।
- प्राइमिंग
- बातों या हाव-भाव से प्रतिद्वंद्वी की चाल को प्रभावित करना। जैसे मैच से पहले कहना "मेरी योजना पत्थर की तरह पक्की है।" नाजायज़ नहीं है। पर चालाकी ज़रूर है।
- रैंडम बेसलाइन
- सच्ची रैंडमनेस से खेलना (33/33/33)। प्रतिस्पर्धी RPS की बचाव की बुनियाद। और इंसान के लिए सबसे मुश्किल काम भी।
- परख
- पैटर्न, संकेतों या मनोविज्ञान के आधार पर यह भांपना कि प्रतिद्वंद्वी क्या चलेगा। सही परख आपको राउंड जिता देती है। ग़लत परख का मतलब है कि हाथ के इशारे चलाने वाले किसी शख़्स ने आपको मात दे दी।
- रेफ़री
- वह अधिकारी जो प्रतिस्पर्धी मैच पर नज़र रखता है: चालें एक साथ हों यह सुनिश्चित करता है, विवाद सुलझाता है, नतीजे दर्ज करता है। जी हां, यह नौकरी सचमुच होती है।
- पत्थर
- बंद मुट्ठी। कैंची को हराता है (कुचल देता है), कागज़ से हारता है (ढक लिया जाता है)। दुनिया भर में सबसे लोकप्रिय पहली चाल, और इसीलिए सबसे अनुमानित भी।
- पत्थर का झुकाव
- खिलाड़ियों का क़रीब 36% बार पत्थर चलने का सांख्यिकीय झुकाव, ख़ासकर पहली चाल में। पत्थर मज़बूत लगता है। पत्थर सुरक्षित लगता है। और पत्थर कागज़ से हार जाता है।
- Roshambo
- पत्थर कागज़ कैंची का दूसरा नाम, जो उत्तरी अमेरिका में आम है। शायद किसी फ़्रांसीसी नाम से आया, पर असल में किसी को पता नहीं। हम सबने बस मान लेने का समझौता कर रखा है।
- RPS
- पत्थर कागज़ कैंची का संक्षिप्त रूप। यह वाला तो आपको पता ही था।
- कैंची
- तर्जनी और मध्यमा उंगली V के आकार में फैली हुई। कागज़ को हराती है (काट देती है), पत्थर से हारती है (कुचल दी जाती है)। शांति के निशान जैसी, पर मतलब जंग।
- सीडिंग
- टूर्नामेंट ब्रैकेट में रैंक वाले खिलाड़ियों को इस तरह रखना कि सबसे बेहतरीन पहले ही राउंड में न भिड़ जाएं। नाटक को बाद के राउंड के लिए संभालकर रखा जाता है।
- शूट
- सच का पल। मानक गिनती ("पत्थर... कागज़... कैंची... शूट!") में खिलाड़ी "शूट" पर अपनी चाल दिखाते हैं। उससे पहले सब बस तैयारी है।
- सिंगल एलिमिनेशन
- एक हार और आप बाहर। तेज़। नाटकीय। बेरहम। जैसा क़ुदरत ने चाहा था।
- स्विस सिस्टम
- ऐसा टूर्नामेंट प्रारूप जिसमें हर राउंड में मिलते-जुलते रिकॉर्ड वाले खिलाड़ी भिड़ते हैं। कोई बाहर नहीं होता। बड़े समूहों के लिए कारगर। और बहुत शिष्ट।
- संकेत
- कोई अनजाने में निकला शारीरिक संकेत जो बता देता है कि सामने वाला क्या चलने वाला है। कैंची से पहले उंगली की हल्की फड़कन, पत्थर से पहले मुट्ठी का ज़्यादा कसना। आपका शरीर ही ग़द्दार है।
- चाल
- खेल के दौरान आप जो हाथ का इशारा दिखाते हैं। पत्थर, कागज़ या कैंची। बस इतना ही। एक चुनिए।
- Tie
- दोनों खिलाड़ी एक ही इशारा चलते हैं। राउंड दोबारा खेला जाता है। इसे "ड्रॉ" या "पुश" भी कहते हैं। और "हमने अभी सबका वक़्त बर्बाद किया" भी।
- टिल्ट
- भावनात्मक झुंझलाहट जो अनुमानित और ख़राब खेल तक ले जाती है। आमतौर पर लगातार कई हार के बाद होती है। यह इंसान का कंप्यूटर एरर है।
- औज़ार पेटी
- लगातार तीन कैंची (कैं-कैं-कैं)। सबसे जोखिम भरा गैम्बिट। चल जाए तो आप जीनियस लगते हैं। न चले तो आपने बस तीन बार कैंची चला दी।
- वैरिएंट
- क्लासिक 3-चाल वाले RPS में कोई भी बदलाव: लिज़र्ड स्पॉक (5), RPS-7, RPS-25, बेयर निंजा काउबॉय और भी बहुत कुछ। जब तीन विकल्प कम लगने लगें।
- WRPSA
- World Rock Paper Scissors Association। स्थापना 2015। प्रतिस्पर्धी RPS की नियामक संस्था: नियम, रैंकिंग, टूर्नामेंट, और इस शब्दकोश के होने की वजह।
- WSLS (जीत-पर-टिको, हार-पर-बदलो)
- इंसानों का सबसे आम पैटर्न: जीतने वाली चाल दोहराओ, हारने के बाद बदल दो। लगभग सब यही करते हैं। और लगभग किसी को पता नहीं चलता कि वह कर रहा है। WSLS पहचानना प्रतिस्पर्धी RPS का पहला दिन है।
अब इन्हें काम में लाइए
- आधिकारिक नियम - पूरी प्रतिस्पर्धी नियमावली
- रणनीति गाइड - जहां ये शब्द जीवंत हो उठते हैं
- कैसे खेलें - शुरुआत से शुरू करें
- FAQ - वे सवाल जो लोग सचमुच पूछते हैं
